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470 バイト除去 、 2019年4月19日 (金) 12:55
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:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:同ルート第20話で蒼い竜巻が、地球ルート第35話で氷の刃がそれぞれ追加され、同話では一部の能力が強化される。
 
:同ルート第20話で蒼い竜巻が、地球ルート第35話で氷の刃がそれぞれ追加され、同話では一部の能力が強化される。
:移動力が素で7と高く、海のエースボーナスも相まって敵陣に突っ込んでの反撃戦法向けだが、海が[[集中]][[鉄壁]]といった1ターン持続する防御系精神コマンドを覚えないのが悩み。魔神の共通点として機体性能がどっち付かずである為、相応の補強は必須だろう。
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:[[移動力]]がデフォルトで7あり、海の[[エースボーナス]]とカスタムボーナスの相乗効果により強化パーツや[[ダッシュ]]無しで10もの移動力を得られる。
:カスタムボーナスと海のエースボーナスを合わせると、強化パーツ無しでも移動力10、敵フェイズの与ダメージ1.1倍、クリティカル率+10%という、完全に反撃戦法向きのユニットになる。それに則った運用をするなら、デフォルトで覚えている[[底力]]や[[見切り]]を高レベルに伸ばす他、ハロor鋼の魂orVTX戦技マニュアルとオールディフェンサーあたりを装備させると良い。他にも、因果律操作装置も安全性が高い。
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:エースボーナスの内容もあり敵陣に突っ込んでの反撃戦法を取りやすそうだが、海が防御系精神コマンドに乏しいこともあり回避壁役としては心許ない。素直に援護役に徹しよう。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、[[キャラクター事典]]には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、[[キャラクター事典]]には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。
  

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