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605 バイト追加 、 2019年4月17日 (水) 02:38
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:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:同ルート第20話で蒼い竜巻が、地球ルート第35話で氷の刃がそれぞれ追加され、同話では一部の能力が強化される。
 
:同ルート第20話で蒼い竜巻が、地球ルート第35話で氷の刃がそれぞれ追加され、同話では一部の能力が強化される。
:移動力が素で7と高くエースボーナスも相まって敵陣特攻からの反撃戦法向けだが、海が防御系精神コマンドを一切覚えない([[直感]]はある)のが悩み。魔神の共通点として機体性能がどっち付かずである為相応の補強は必須だろう。
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:移動力が素で7と高く、海のエースボーナスも相まって敵陣に突っ込んでの反撃戦法向けだが、海が[[集中]]や[[鉄壁]]といった1ターン持続する防御系精神コマンドを覚えないのが悩み。魔神の共通点として機体性能がどっち付かずである為、相応の補強は必須だろう。
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:カスタムボーナスと海のエースボーナスを合わせると、強化パーツ無しでも移動力10、敵フェイズの与ダメージ1.1倍、クリティカル率+10%という、完全に反撃戦法向きのユニットになる。それに則った運用をするなら、デフォルトで覚えている[[底力]]や[[見切り]]を高レベルに伸ばす他、ハロor鋼の魂orVTX戦技マニュアルとオールディフェンサーあたりを装備させると良い。他にも、因果律操作装置も安全性が高い。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、[[キャラクター事典]]には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、[[キャラクター事典]]には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。
  
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