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脱力
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2019年3月28日 (木) 00:34時点における版
179 バイト追加
、
2019年3月28日 (木) 00:34
→消費SPがパイロット個別の作品
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
−
;[[スーパーロボット大戦V]]
+
;[[スーパーロボット大戦V
]]、[[スーパーロボット大戦X]]、[[スーパーロボット大戦T
]]
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:[[ファクトリー]]
にて入手可能の強化パーツ「バイタルダウン」の解放条件「マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする」になっている為、手早く条件を満たすなら、使えるパイロットが加入次第、使用すべきである。
+
:[[ファクトリー]]
(『T』ではサイドプラン)にて入手可能の強化パーツ「バイタルダウン」の解放条件「マップ中でいずれかの敵パイロットの気力を90以下にする」になっている為、手早く条件を満たすなら、使えるパイロットが加入次第、使用すべきである。
−
:
また「フルパック購入プレゼントV」の獲得ボーナスにも「バイタルダウン」があるため、装着させて1ターン目の初手で使うことで第2話で条件を開放させることが出来る。
+
:
また『V』と『X』のみ「フルパック購入プレゼントV」「フルパック購入プレゼントX」の獲得ボーナスにも「バイタルダウン」があるため、装着させて1ターン目の初手で使うことで第2話で条件を開放させることが出来る。
=== 効果及び消費SPが変動する作品 ===
=== 効果及び消費SPが変動する作品 ===
旋風
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