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| === 既存システムと変更点 === | | === 既存システムと変更点 === |
| ;[[パイロット養成]]の変更点 | | ;[[パイロット養成]]の変更点 |
− | :スキルルートが廃止され、最初から特定の特殊スキルを除いた全ての特定スキルを生産できるようになった。名称についても『X』までのスキルプログラムから「スキルラーニング」へと変更されている。また習得した特殊スキルを並び替えできるようになった。 | + | :スキルルートが廃止され、『V』『X』にてルートを経る必要があった汎用スキルを直接生産できるようになった。名称についても『X』までのスキルプログラムから「スキルラーニング」へと変更されている。また習得した特殊スキルを並び替えできるようになった。 |
| + | ;[[ファクトリー]]の変更点 |
| + | :「サイドプラン」に名称が変更。サブオーダーもこちらに内包される形となった。 |
| + | :部隊強化系システムは本作では「TACマネージメント」の名称となっている。 |
| ;サブオーダーの変更点 | | ;サブオーダーの変更点 |
| :直前のシナリオで出撃したキャラクターも選択することが可能になった他、TACマネージメントで参加人数を増やすことができるようになった。 | | :直前のシナリオで出撃したキャラクターも選択することが可能になった他、TACマネージメントで参加人数を増やすことができるようになった。 |
− | :また特定の条件を満たすことで「スペシャルオーダー」が出現し、1名のみだが通常のオーダーより高いボーナスを得られる。こちらは出現しても、直ぐに行わないで繰り越すことも可能だが複数出現した際には一度行わないと次の物を行えないリスクも存在する。 | + | :また特定の条件を満たすことで「スペシャルオーダー」が発生し、1名のみ通常のオーダーより高いボーナスを得られる。スペシャルオーダーは発生タイミングで実行せず次回以降のインターミッションへ繰り越すことも可能だが、複数発生した場合は一度実行しないと次のオーダーへ移れない点に注意。 |
− | ;[[ファクトリー]]の変更点
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− | :「サイドプラン」に名称が変更。サブオーダーもこちらに内包される形となった。
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− | :部隊強化系システムは本作では「TACマネージメント」の名称となっている。強化メニューには新たにサブオーダーの選択人数を増やすものが追加。
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| ;インターミッションの変更点 | | ;インターミッションの変更点 |
| :サイドプランの他、サポーターコマンドを閲覧できる「サポーターリスト」が追加。 | | :サイドプランの他、サポーターコマンドを閲覧できる「サポーターリスト」が追加。 |
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| :[[根性]]の習得者が『X』と比べて三分の二になった。また『V』『X』で([[ド根性]]を含めて)習得していた一部のパイロットは、別の精神コマンドに変更されている。 | | :[[根性]]の習得者が『X』と比べて三分の二になった。また『V』『X』で([[ド根性]]を含めて)習得していた一部のパイロットは、別の精神コマンドに変更されている。 |
| ;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点 | | ;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点 |
− | :[[ラッキースター]]がレベル制となり、L2で毎ターン[[幸運]]がかかるように(要気力130以上)。 | + | :[[ラッキースター]]がレベル制となり、L2で毎ターン[[幸運]]がかかるように(要気力130以上)。他方、[[先制攻撃]]は[[突撃]]の効果が削除され下方修正。 |
− | :他方、[[先制攻撃]]は[[突撃]]の効果が削除され下方修正。
| + | :[[精密攻撃]]など過去の作品にて上書き可能であった養成不可スキルが上書き不可となった。 |
| ;エディットBGMの変更点 | | ;エディットBGMの変更点 |
| :カスタムサウンドトラック機能についてはプラットフォームの特性上Switch版では非実装であり、本作においてはPS4版のみの機能となっている。 | | :カスタムサウンドトラック機能についてはプラットフォームの特性上Switch版では非実装であり、本作においてはPS4版のみの機能となっている。 |