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== 概要 ==
 
== 概要 ==
『ゲームウォッチ』、『[[ファミリーコンピュータ]]』(以下FC)を開発した任天堂が、その流れを汲んだ形で生み出した携帯ゲーム機。「ドットマトリクス表示液晶」や「カートリッジ交換式」など、現在も続く携帯ゲーム機のスタンダードな仕様を作り出し、礎となった。開発責任者は後に[[ワンダースワン]](以下WS)の生みの親にもなった故・横井軍平氏。
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『ゲームウォッチ』、『[[ファミリーコンピュータ]]』(以下FC)を開発した任天堂が、その流れを汲んだ形で生み出した携帯ゲーム機。「ドットマトリクス表示液晶」の搭載や、ソフトウェアの「カートリッジ交換式」など、現在も続く携帯ゲーム機のスタンダードな仕様を作り出し、礎となった。開発責任者は後に[[ワンダースワン]](以下WS)の生みの親にもなった故・横井軍平氏。
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画面解像度こそ160×144と低くモノクロ表示であったものの、処理性能は1989年当時既に6年前の機種であったFCを上回り、専用ケーブルに因る端末同士の通信対戦など多様性に富んだ機能を持つ。
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液晶サイズ2.45インチに画面解像度160×144のモノクロ表示のグラフィックであったものの、CPU処理性能においては1989年当時既に6年前の機種であったFCを上回り、専用ケーブルに因る端末同士の通信対戦など多様性に富んだ機能を持つ。
    
湾岸戦争において「爆撃を受けてもなお動いた」という逸話からして、かなりタフなゲーム機である(任天堂のゲーム機は総じて堅牢である)。発売から20年以上経った現在でも起動する個体があるが、液晶の寿命等によって液晶のセグメント部分が一部表示できなくなった物も多い。
 
湾岸戦争において「爆撃を受けてもなお動いた」という逸話からして、かなりタフなゲーム機である(任天堂のゲーム機は総じて堅牢である)。発売から20年以上経った現在でも起動する個体があるが、液晶の寿命等によって液晶のセグメント部分が一部表示できなくなった物も多い。
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