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− 地中へ潜行することで「敵ユニットの攻撃対象とならない」という特性を得られるが、その替わりに地中にいる時は攻撃を行えない。地中移動は[[移動力]]コストを無視できる利点を持ち、敵ユニットや作品によっては侵入不可地形をすり抜けることも可能。+
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編集の要約なし
スパロボシリーズのシステム概念として地中の要素が登場したのは『[[第3次スーパーロボット大戦]]』から。
スパロボシリーズのシステム概念として地中の要素が登場したのは『[[第3次スーパーロボット大戦]]』から。
== システム上での扱い ==
== システム上での扱い ==
地中へ潜行することで「敵ユニットの攻撃対象とならない」という特性を得られるが、その替わりに地中にいる時は攻撃を行えない。合体や援護行動などを行えるかは作品による。
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基本的に潜行している限り無敵だが、[[スーパーロボット大戦D]]の[[コンボ]]など一部の特殊な攻撃は攻撃対象となる場合もある。
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また、地中移動は[[移動力]]コストを無視できる利点を持ち、敵ユニットをすり抜けることが可能。作品によっては侵入不可地形をすり抜けることもできる。
== 採用作品 ==
== 採用作品 ==
[[ゲッター2]]系機体の登場する作品では基本的に地中移動が採用されている(小隊制作品など、一部例外あり)。
[[ゲッター2]]系機体の登場する作品では基本的に地中移動が採用されている(小隊制作品など、一部例外あり)。
特殊な採用例として『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』における地中移動は移動時のみで、地中での待機は不可能という扱いとなっている。また、[[地形適応]]ではなく機体の[[特殊能力]]として設定されており、移動時には[[空|空中]]・[[宇宙]]と同様のENを消費する。
特殊な採用例として『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』における地中移動は移動時のみで、地中での待機は不可能という扱いとなっている。また、[[地形適応]]ではなく機体の[[特殊能力]]として設定されており、作品によるが移動時には[[空|空中]]・[[宇宙]]と同様のENを消費する場合が多い。
== 地中移動が可能な機体 ==
== 地中移動が可能な機体 ==