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スーパーロボット大戦L
(編集)
2013年3月24日 (日) 23:13時点における版
151 バイト除去
、
2013年3月24日 (日) 23:13
→演出面
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*戦闘アニメについては『[[スーパーロボット大戦W|W]]』以降増加傾向にあった「トドメ演出」が本作では減少している。<br />替わって戦闘デモでの特殊台詞が大幅に増加、特定のシナリオでしか見る事の出来ない台詞もある。
*戦闘アニメについては『[[スーパーロボット大戦W|W]]』以降増加傾向にあった「トドメ演出」が本作では減少している。<br />替わって戦闘デモでの特殊台詞が大幅に増加、特定のシナリオでしか見る事の出来ない台詞もある。
*カットインアニメーションに関しては更に強化、低い解像度を逆手に取った描き込み量が用意されている。
*カットインアニメーションに関しては更に強化、低い解像度を逆手に取った描き込み量が用意されている。
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倒しても撤退したりイベントで復帰・撃墜する敵ユニットについては戦闘デモでHPが0になっても機体が爆発しなくなった。
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またこのようなユニットに対しては「トドメ演出」も発生しない。
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倒しても撤退したりイベントで復帰・撃墜する敵ユニットについては戦闘デモでHPが0になっても機体が爆発しなくなった。またこのようなユニットに対しては「トドメ演出」も発生しない。
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この演出に関してはプレイヤーの間で賛否が大きく分かれるものとなり、そのためか続くUXでは不採用となった。
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*[[ニンテンドー3DS]]初のスパロボである『[[スーパーロボット大戦UX]]』で任天堂の携帯型ゲーム機のシミュレーションRPGのスパロボシリーズで初めて戦闘シーンがフルボイスになる為、本作が音声無しの最後の作品となった。
== 話題 ==
== 話題 ==
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