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− 画面解像度は240×160(ワンダースワン以上、ファミコン以下)に留まったものの、32bitのCPUの採用しメインメモリは32KB+256KB、表示色数は32768色、同時発音数は6chとなっており簡易的な3D表現をもこなせるために、画像描画処理であれば同社の据え置き機であるスーパーファミコンを遥かに超える性能を誇る。また、ROMカートリッジの容量も最大で32MBのものが発売された。+
− スパロボとしては任天堂携帯機にて新たリリースを展開する契機となったハードであり、PS1やPS2と並びもっとも多くのシリーズ作品が発売されたハードともなった。GBで発売されたスパロボと比較して、グラフィック面で飛躍的な進化を遂げており、スーパーロボット大戦Fの時期に近いグラフィックやアイコンが使用されていたり、後期には[[カットイン]]やユニットの[[アニメーション]]も導入されるようになった。+
編集の要約なし
GBから12年を経ての後継機となったため、大幅なスペックアップが成されており、その性能は同世代の他社携帯ゲーム機とも一線を画していた。
GBから12年を経ての後継機となったため、大幅なスペックアップが成されており、その性能は同世代の他社携帯ゲーム機とも一線を画していた。
画面解像度は240×160(ワンダースワン以上、ファミコン以下)に留まったものの、32bitのCPUを採用しメインメモリは32KB+256KB、表示色数は32768色、同時発音数は6chとなっており簡易的な3D表現をもこなせるために、画像描画処理であれば同社の据え置き機であるスーパーファミコンを遥かに超える性能を誇る。また、ROMカートリッジの容量も最大で32MBのものが発売された。
GBCと同じ反射型TFT液晶を採用していたため、プレイ環境の光量次第(外界からの光を受けて視認性が上がる仕組み)では画面の輝度が足りず画面が見づらい欠点を持っていた(初期生産型に多い。中期・後期型はやや改善)が、後にフロントライトを採用し画面の明るさを調整可能になったSPの発売によって解消された。ただしSPではスタート&セレクトボタンの配置が下側になっているため、ソフトウェアリセットがかけ難く感じる場合がある。
GBCと同じ反射型TFT液晶を採用していたため、プレイ環境の光量次第(外界からの光を受けて視認性が上がる仕組み)では画面の輝度が足りず画面が見づらい欠点を持っていた(初期生産型に多い。中期・後期型はやや改善)が、後にフロントライトを採用し画面の明るさを調整可能になったSPの発売によって解消された。ただしSPではスタート&セレクトボタンの配置が下側になっているため、ソフトウェアリセットがかけ難く感じる場合がある。
スパロボとしては任天堂携帯機にて新たリリースを展開する契機となったハードであり、PS1やPS2、DSと並びもっとも多くのシリーズ作品が発売されたハードともなった。GBで発売されたスパロボと比較して、グラフィック面で飛躍的な進化を遂げており、スーパーロボット大戦Fの時期に近いグラフィックやアイコンが使用されていたり、後期には[[カットイン]]やユニットの[[アニメーション]]も導入されるようになった。
本機後継機の[[ニンテンドーDS]](以下DS)でもGBA版スパロボシリーズはプレイ可能だが、GBAでは左側に配置されているスタート・セレクトボタンが右側にあるため、やはりソフトウェアリセットがかけ難い場合もある。
本機後継機の[[ニンテンドーDS]](以下DS)でもGBA版スパロボシリーズはプレイ可能だが、GBAでは左側に配置されているスタート・セレクトボタンが右側にあるため、やはりソフトウェアリセットがかけ難い場合もある。