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447 バイト追加 、 2018年7月29日 (日) 11:06
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;能力値の確認
 
;能力値の確認
:敵・味方の[[能力]]を確認する。敵に関しては一度交戦するか、[[偵察]]する必要がある。
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:敵・味方の[[能力]]を確認する。敵ユニットについては一度交戦するか、[[偵察]]を使用する必要がある(『NEO』や『V』など一部作品を除く)。
 
;検索
 
;検索
 
:[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。
 
:[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。
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== ユニットが行動終了にならない行動 ==
 
== ユニットが行動終了にならない行動 ==
 
;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代
 
;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代
:ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆式と、分離や一部の合体など不可逆式に大別。
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:ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体など不可逆タイプに大別。
 
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。
 
:[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
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:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。
 
:必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。
 
;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用
 
;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用
:[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は選択しても行動が終了しない。
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:[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。
 
;[[強化パーツ]]の使用
 
;[[強化パーツ]]の使用
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。
 
:消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。
 
;小隊長(メインユニット)の変更
 
;小隊長(メインユニット)の変更
:[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」・「交替」などとぶれがある。
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:[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」「交替」など表記ゆれがある。
 
;メインパイロットの[[交代]]
 
;メインパイロットの[[交代]]
 
:メインパイロットを交代させる。
 
:メインパイロットを交代させる。
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:ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。
 
:ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。
 
;撤退
 
;撤退
:『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。撤退させた機体は同一マップ内での復帰は不可能。
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:『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。
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:撤退させた機体は同一マップ内での再出撃は不可能。
 
;タッグコマンド
 
;タッグコマンド
:第3次Zに登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。
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:『第3次Z』に登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。
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;[[エクストラアクション]] / エクストラオーダー
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:『V』『V』に登場。エクストラカウント(ExC)を消費して、各アクション(オーダー)を選択して効果を得られる。エクストラオーダーは先関係ユニット専用。
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:詳しい効果の内訳についてはリンク先を参照。
    
== ユニットが行動終了になる行動 ==
 
== ユニットが行動終了になる行動 ==
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;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動)
 
;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動)
 
:[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。
 
:[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。
:『UX』及び『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」の呼称が設けられた。
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:『UX』『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」というカテゴリが設けられた。
 
;[[説得]]
 
;[[説得]]
 
:特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。
 
:特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。

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