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効果のひとつである[[精神ポイント]]全回復を活用すれば、作品によっては[[期待]]や[[献身]]、[[自爆]]との併用で、無限に精神ポイントを増やし続けられる。
効果のひとつである[[精神ポイント]]全回復を活用すれば、作品によっては[[期待]]や[[献身]]、[[自爆]]との併用で、無限に精神ポイントを増やし続けられる。
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存在自体が非常にレアな精神コマンドであり、近年の作品では殆ど採用されていない。上記のSP無限回復技等があまりに悪質であったこともあると思われる。
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存在自体が非常にレアな精神コマンドであり、近年の作品では殆ど採用されていない。小隊制・ツインユニット制などの採用下では複雑になりやすいことや、上記のSP無限回復技等があまりに悪質であったこともあると思われる。
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そもそもSRWでは、古い作品からクイックコンティニュー=事実上のリセットプレイが簡便に可能な仕様や、撃墜されてもステージ終了後には[[資金]]以外のペナルティ無く復活する仕様が伝統化している。上記のような裏技的運用が不能になったただの「復活」では終盤習得の価値が乏しい、という面も否めないだろう。
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そもそもSRWでは、古い作品からクイックコンティニュー=事実上のリセットプレイが簡便に可能な仕様や、撃墜されてもステージ終了後には[[資金]]以外のペナルティ無く復活する仕様が伝統化している。上記のような裏技的運用を不能に調整したただの「復活」では終盤習得の価値が乏しい、という面も否めないだろう。
== 登場作品 ==
== 登場作品 ==