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| :'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[正義]]、[[熱血]]''' | | :'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[正義]]、[[熱血]]''' |
| :加速や勇気の代わりに正義を覚え、機体の特性上敵フェイズ時の反撃戦法を最も活かしやすい。 | | :加速や勇気の代わりに正義を覚え、機体の特性上敵フェイズ時の反撃戦法を最も活かしやすい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] | + | ;[[スーパーロボット大戦V|V]]、[[スーパーロボット大戦X|X]] |
| :'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[勇気]]''' | | :'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[勇気]]''' |
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| :'''[[底力]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]''' | | :'''[[底力]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[無頼 (特殊技能)|無頼]]''' |
| :無頼習得後は、敵陣へ単騎突入しても生存しやすくなる。 | | :無頼習得後は、敵陣へ単騎突入しても生存しやすくなる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦V|V]] | + | ;[[スーパーロボット大戦V|V]](味方時)、[[スーパーロボット大戦X|X]] |
− | :'''[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[気力+ (ダメージ)|気力+(DEF)]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''(味方時) | + | :'''[[底力]]L6、[[ガード]]L2、[[気力+ (ダメージ)|気力+(DEF)]]、[[サイズ差補正無視]]L1''' |
| : | | : |
| :'''底力L6、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L3、[[ガード]]L3、[[2回行動]]'''(敵対時) | | :'''底力L6、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L3、[[ガード]]L3、[[2回行動]]'''(敵対時) |
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| ;気力130以上で、与ダメージ1.2倍 | | ;気力130以上で、与ダメージ1.2倍 |
| :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]ではこれを実装。要するに[[アタッカー]]や[[マジンパワー]]と同じと考えればいい。 | | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]ではこれを実装。要するに[[アタッカー]]や[[マジンパワー]]と同じと考えればいい。 |
− | :VやXにおいても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。 | + | :『V』や『X』においても同様の内容であり、何とアタッカーとの相乗効果を狙える。本作のZEROやカイザーの異常なまでの強さの一端がここにある。 |
| ;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10) | | ;撃墜エース:気力(初期気力+5、気力上限+10) |
− | :[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのもの。[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、OEでは[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。 | + | :[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのもの。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[兜甲児|旧TV版の方]]と同じものになり、マジンパワー相当でなくなっているが、『OE』では[[気力]]によるダメージの上昇幅が大きいのでこれも十分有用。 |
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| == 人間関係 == | | == 人間関係 == |