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戦術指揮
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2018年4月30日 (月) 01:21時点における版
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2018年4月30日 (月) 01:21
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[[システム]]の一つ。
[[システム]]の一つ。
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概ね、味方ユニットを纏めて補助するという点は共通しているが、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]開発の[[Zシリーズ]]
と、
[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]開発の任天堂携帯機シリーズとではそれぞれ根本的には異なる[[システム]]のため、以下では別個に説明する。
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概ね、味方ユニットを纏めて補助するという点は共通しているが、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]開発の[[Zシリーズ]]
や『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、
[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]開発の任天堂携帯機シリーズとではそれぞれ根本的には異なる[[システム]]のため、以下では別個に説明する。
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==
Zシリーズ
==
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==
Zシリーズ・X
==
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させるコマンドを行使できる[[特殊スキル]]。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させるコマンドを行使できる[[特殊スキル]]。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
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