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− マップクリア時に資金を獲得するエースボーナスなので、少なくとも1周目は早くエースにすると自軍全体の強化に繋がる。周回プレイすると恩恵が無くなっていくのが難点。+
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習得の目安としては、撃墜数が50前後になったキャラクターに習得させると良いだろう。撃墜数が50に大幅に満たないうちから焦って習得させる必要は無い。また、当然だが、撃墜数が80機以上のキャラクター(既にグレートエースのキャラクター)には習得させる必要性は無い。
習得の目安としては、撃墜数が50前後になったキャラクターに習得させると良いだろう。撃墜数が50に大幅に満たないうちから焦って習得させる必要は無い。また、当然だが、撃墜数が80機以上のキャラクター(既にグレートエースのキャラクター)には習得させる必要性は無い。
=== [[スーパーロボット大戦X]] ===
== 養成を推奨するパイロット ==
== 養成を推奨するパイロット ==
上述もした通り初期習得者はおらず、当然ながらエースボーナスを早く獲得させたいパイロットに養成していくことになる。以下は特筆点のあるパイロット。
上述もした通り初期習得者はおらず、当然ながらエースボーナスを早く獲得させたいパイロットに養成していくことになる。以下は特筆点のあるパイロット。
;[[ジュドー・アーシタ]]、[[旋風寺舞人]]
;[[ジュドー・アーシタ]]、[[旋風寺舞人]]
:それぞれエースボーナスがTacPの獲得量にボーナスを得るものなので、早期に養成すればTacPの還元の意味でも効果的である。
:『V』ではそれぞれエースボーナスがTacPの獲得量にボーナスを得るものなので、早期に養成すればTacPの還元の意味でも効果的である。
:[[ヴィヴィアン]]の場合も、獲得した[[強化パーツ]]を売却する事でTacP稼ぎが出来るが若干手間がかかる上、戦闘面では上記二人より劣るのが難点か。
:[[ヴィヴィアン]]の場合も、獲得した[[強化パーツ]]を売却する事でTacP稼ぎが出来るが若干手間がかかる上、戦闘面では上記二人より劣るのが難点か。
;[[破嵐万丈]]
;[[破嵐万丈]]
:『V』ではマップクリア時に資金を獲得するエースボーナスなので、少なくとも1周目は早くエースにすると自軍全体の強化に繋がる。周回プレイすると恩恵が無くなっていくのが難点。
;[[フル・フロンタル]]
;[[フル・フロンタル]]
:最終盤で加入する都合上、撃墜数を稼げるチャンスが少ないが、初期撃墜数が50以上有るので、習得させることですぐにエースボーナスが獲得できる。
:『V』では最終盤で加入する都合上、撃墜数を稼げるチャンスが少ないが、初期撃墜数が50以上有るので、習得させることですぐにエースボーナスが獲得できる。
{{DEFAULTSORT:ええすふらうと}}
{{DEFAULTSORT:ええすふらうと}}
[[Category:特殊技能]]
[[Category:特殊技能]]