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141 バイト追加 、 2018年1月26日 (金) 15:38
Xでもファクトリーシステムが存在するようなのでCOで下地を作りつつ修正
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『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、リソースには[[タックポイント|TacP]]を使用する。
 
『[[スーパーロボット大戦V]]』で採用された、旧作における[[Dトレーダー]]にあたるシステム。また、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』の[[Zクリスタル]]のシステムもこちらに統合されており、リソースには[[タックポイント|TacP]]を使用する。
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なお設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「[[ナイン]]が蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを'''生産'''する」という設定になっている。
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なお『V』では設定上はこれまでのこの手のシステムの「パーツを売買する」というものとは異なり、「[[ナイン]]が蓄積したデータ(=TacP)を元にパーツを'''生産'''する」という設定になっている。
    
=== ファクトリーシナリオ ===
 
=== ファクトリーシナリオ ===
[[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。このファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
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[[インターミッション]]時に「NEW!」と表示された状態でファクトリーに入ると『ファクトリーシナリオ』イベントが始まる。『V』でのファクトリーシナリオは[[ナイン]]を中心に展開され、部隊内での会話がメインとなる。
    
直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。
 
直前のシナリオで特定の条件を満たしていた場合、追加のファクトリーシナリオが発生し、条件ごとに決まった量のTacPを獲得できるほか、シークレットシナリオはクリア後に必ず決まった量のTacPを獲得できる。
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また、本作でのエーストークは[[ナイン]]がエースパイロットにインタビューする形で進行する。
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また、『V』でのエーストークは[[ナイン]]がエースパイロットにインタビューする形で進行する。
    
== 強化パーツ ==
 
== 強化パーツ ==
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一部強化パーツは『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
 
一部強化パーツは『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』と名前と効果が同じものもあれば、効果や名前が変更されたものもある。
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=== スーパーロボット大戦V ===
 
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シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
 
シナリオによって品揃えが変わるカテゴリ。様々な強化パーツを3枠分販売している。
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== TACカスタマイズ ==
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== TACカスタマイズ<!-- / Magicカスタマイズ--> ==
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<!--=== スーパーロボット大戦V ===-->
 
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