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;[[第2次スーパーロボット大戦]]
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのMAPのみ使えるが、正直火力不足。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。プレイステーション版では最終話でも使える。
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのMAPのみ使えるが、正直火力不足。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。プレイステーション版では最終話でも使える。
:初登場のマップでは説得後攻撃してこなくなる(自軍加入はしない)。すばやさが高いため、一部ユニットは再攻撃を受けることも。さっさと説得してしまうのがベター。
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で後半にセシリーを説得したら味方になる。性能自体は悪くないのだが、ビーム耐性のある敵の機体が多数登場し、ファンネルやMAP兵器持ちのMSが主力となってくる時期のため、あまり活躍できない。
:[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で後半にセシリーを説得したら味方になる。性能自体は悪くないのだが、ビーム耐性のある敵の機体が多数登場し、ファンネルやMAP兵器持ちのMSが主力となってくる時期のため、あまり活躍できない。