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→既存システムと変更点
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
;シナリオ再構成に関わる仕様変更
;シナリオ再構成に関わる仕様変更
:前述の通りシナリオは3部作をひと纏めとする関係で再構成が行われ、第1部からスタートしその後第2部・第3部を順次プレイしていく方式となる(第2部からプレイすることは不可能)。第1部と第2部は同一時系列となっている関係上、第1部で得た資金や強化パーツは第2部へは引き継がれず第3部開始時に合算される。
:前述の通りシナリオは3部作をひと纏めとする関係で再構成が行われ、第1部からスタートしその後第2部・第3部を順次プレイしていく方式となる(第2部からプレイすることは不可能)<br/>。第1部と第2部は同一時系列となっている関係上、第1部で得た資金や強化パーツは第2部へは引き継がれず第3部開始時に合算される。
;その他COMPACT2からの変更点
;その他COMPACT2からの変更点
*[[合体攻撃]]が追加。COMPACTシリーズ初であり、据置機向け作品においても初の実装となった。
*[[合体攻撃]]が追加。COMPACTシリーズ初であり、据置機向け作品においても初の実装となった。
*[[熟練度]]が追加。
*[[熟練度]]が追加。
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部で登場した際に改造された状態で登場する。またこの仕様は隠し要素条件にも関わっている。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場する。<br/>また、この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている<ref>後者の熟練度は第1部で武器改造を施さないと絶対に獲得できない面がある。</ref>。
== 難易度 ==
== 難易度 ==