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*[[熟練度]]が追加。
 
*[[熟練度]]が追加。
 
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
 
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。
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*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。<br/>これにより、第一部(地上編)・第二部(宇宙編)両方に登場するユニットは第一部の内に機体改造を行うと第二部で登場した際に改造された状態で登場する。<br/>この仕様を利用して地上編で得た資金を機体改造という形で宇宙編に回ることができる。またこの仕様を利用した隠し要素がある。
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== IMPACT独自の仕様 ==
 
== IMPACT独自の仕様 ==
 
*COMPACTシリーズのストーリーは第一部(地上編)と第二部(宇宙編)の時間軸がほぼ一緒で、例えるなら第一部の終盤は第二部でも終盤という時間軸となる。<br/>第一部が終わったらストーリー上の時間が巻き戻り、第二部が始まり、第二部も終われば最終部の第三部となる。第一部から第二部に移る際に資金と強化パーツは一旦リセットされ、完全に0の状態から再スタートする。<br/>第二部が終わり、第三部に移行する時に第一部終了時の資金とパーツが同時に足される。
 
*COMPACTシリーズのストーリーは第一部(地上編)と第二部(宇宙編)の時間軸がほぼ一緒で、例えるなら第一部の終盤は第二部でも終盤という時間軸となる。<br/>第一部が終わったらストーリー上の時間が巻き戻り、第二部が始まり、第二部も終われば最終部の第三部となる。第一部から第二部に移る際に資金と強化パーツは一旦リセットされ、完全に0の状態から再スタートする。<br/>第二部が終わり、第三部に移行する時に第一部終了時の資金とパーツが同時に足される。
*しかし本作では処理の都合からか、機体の改造段階は永続される。地上宇宙両方に登場する機体は地上編の内に改造を施しておくと宇宙編で登場した時にも改造された状態で登場する<ref>地上編の内ならタイミングは一切問わない</ref>。<br/>これにより、地上編で稼いだ資金を機体改造という形である程度宇宙編に回すことができる。
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*また、万丈と最終的に宇宙編で時間軸を過ごすパイロットを除く、宇宙編にも登場するキャラは地上編のデータとは別になっている。
*反対にパイロットに関しては万丈と最終的に宇宙編で時間軸を過ごすパイロットを除く、宇宙編にも登場するキャラは地上編のデータとは別になっている。
      
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
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