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=== ダイタンク ===
 
=== ダイタンク ===
[[ダイターン3]]が戦車形態へ[[変形]]した姿。
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ダイターン3が戦車形態へ[[変形]]した姿。
    
ダイターン3では活躍しにくい地上戦や地中戦で、その性能を発揮する。脚部を砲身としたダイターンキャノンは脚部を用いている為、かなりフレキシブルに可動する。原作でも活躍の頻度は少なかった。
 
ダイターン3では活躍しにくい地上戦や地中戦で、その性能を発揮する。脚部を砲身としたダイターンキャノンは脚部を用いている為、かなりフレキシブルに可動する。原作でも活躍の頻度は少なかった。
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戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]]』からは表情もつくようになり、ザンバーでのオープニング再現や、スナッパーでのアイキャッチ再現、Zシリーズでは通常時にも万丈のカットインが追加された。
 
戦闘デモでは初期の作品からサンアタック発射用のポーズが(原作でのサンレーザーのポーズではあるが)付けられ、サンアタックのトドメ演出でダイターンクラッシュも再現されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はサンアタックの腕回転からのポーズの再現、『第2次α』ではダイターンクラッシュ時に万丈のカットインが追加された。通常武器では『[[スーパーロボット大戦α|α]]』からは表情もつくようになり、ザンバーでのオープニング再現や、スナッパーでのアイキャッチ再現、Zシリーズでは通常時にも万丈のカットインが追加された。
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ダイターン3はあまり移動力が無いので、前線で戦闘に参加したい場合は最初のターンからダイファイターで一気に間合いを詰める為に使われる。武装は貧弱、[[装甲]]も下がるので攻撃はされないように注意したい。一応[[運動性]]が3形態中最も高い事が多いが、サイズが大きいスーパー系なので、ほとんど意味を成していない。近年のシリーズでは地形適応が空:Sとなったり、全体攻撃武器を持っていたり、リフター機能がついていたりと扱いは良くなってきている。
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ダイターン3はあまり移動力が無いので、前線で戦闘に参加したい場合は最初のターンからダイファイターで一気に間合いを詰めるといい。武装は貧弱、[[装甲]]も下がるので攻撃はされないように注意したい。一応[[運動性]]が3形態中最も高い事が多いが、サイズが大きいスーパー系なので、ほとんど意味を成していない。近年のシリーズでは地形適応が空:Sとなったり、全体攻撃武器を持っていたり、リフター機能がついていたりと扱いは良くなってきている。
    
ダイタンクは基本的に活躍の場は無いが、[[射程]]はダイターン3より長いので「これ以上前に出たく無いが攻撃はしたい」と言う場面で活躍する可能性も無きにしも非ず。一応[[装甲]]は上がるのでやられそうな時に悪あがきしてみるのも一興(ただし、[[シールド防御]]及び[[切り払い]]可能なダイターン3の方が生存率が高い事も)。また、海:Aとなるので、海の適正が高い武器は多くないので水中に逃げ込むといった事も可能。ただし、武器の海の地形適応は良くない点には注意。[[乗り換え]]なシリーズでは[[射撃]]の高い[[三条レイカ]]を乗せた場合、本形態で固定砲台として使ってみるのもいい。近年のシリーズでは地形適応が陸:Sになるようになった。
 
ダイタンクは基本的に活躍の場は無いが、[[射程]]はダイターン3より長いので「これ以上前に出たく無いが攻撃はしたい」と言う場面で活躍する可能性も無きにしも非ず。一応[[装甲]]は上がるのでやられそうな時に悪あがきしてみるのも一興(ただし、[[シールド防御]]及び[[切り払い]]可能なダイターン3の方が生存率が高い事も)。また、海:Aとなるので、海の適正が高い武器は多くないので水中に逃げ込むといった事も可能。ただし、武器の海の地形適応は良くない点には注意。[[乗り換え]]なシリーズでは[[射撃]]の高い[[三条レイカ]]を乗せた場合、本形態で固定砲台として使ってみるのもいい。近年のシリーズでは地形適応が陸:Sになるようになった。

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