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| ;エンブレムシステム | | ;エンブレムシステム |
| :特定条件を満たす事で強化パーツである各種エンブレムを獲得できるシステム。近年のRPGなどに見られるやり込みプレイに対するボーナスのようなもので、条件もそれほど厳しいものではないため、1周目で全てのエンブレムを獲得することも可能。獲得できるエンブレムは下記の5種類となっている。 | | :特定条件を満たす事で強化パーツである各種エンブレムを獲得できるシステム。近年のRPGなどに見られるやり込みプレイに対するボーナスのようなもので、条件もそれほど厳しいものではないため、1周目で全てのエンブレムを獲得することも可能。獲得できるエンブレムは下記の5種類となっている。 |
− | *エースパイロット20人育成で獲得できる「アイアンエンブレム」(経験値2倍で努力の効果と重複可能) | + | *エースパイロット20人育成で獲得できる「アイアンエンブレム」(経験値2倍。努力の効果と重複可能) |
− | *パイロットの撃墜数が150達成で獲得できる「ブロンズエンブレム」(毎ターンSP+20) | + | *パイロットの撃墜数が150達成で獲得できる「ブロンズエンブレム」(毎ターンSP+20。他のSP回復効果と重複可能) |
− | *パイロットの入手PPが1500達成で獲得できる「シルバーエンブレム」(獲得PPが3倍でランカのディスクの効果と重複可能) | + | *パイロットの通算入手PPが1500達成で獲得できる「シルバーエンブレム」(獲得PPが3倍) |
− | *通産獲得資金2000万G達成で獲得できる「ゴールドエンブレム」(獲得資金が2倍で幸運の効果と重複可能) | + | *通産獲得資金2000万G達成で獲得できる「ゴールドエンブレム」(獲得資金2倍。幸運の効果と重複可能) |
| *SRポイント55達成で獲得できる「プラチナエンブレム」(2回行動) | | *SRポイント55達成で獲得できる「プラチナエンブレム」(2回行動) |
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| ==== 変更点 ==== | | ==== 変更点 ==== |
− | ;SP回復 | + | ;[[SP回復]] |
| :パイロット養成にて習得可能スキルとして追加。版権スパロボでは[[MX]]以来となる。 | | :パイロット養成にて習得可能スキルとして追加。版権スパロボでは[[MX]]以来となる。 |
| ;気力ボーナス | | ;気力ボーナス |
− | :前作までは回避・命中・撃破・ダメージとそれぞれ分別されていた気力ボーナス技能が「[[気力+ボーナス]]」に統合された。 | + | :前作までは回避・命中・撃破・ダメージとそれぞれ分別されていた気力ボーナス系スキルが「[[気力+ボーナス]]」に統合された。 |
− | ;ブロッキング | + | ;[[ブロッキング]] |
− | :本作では「ブロッキング」技能が消滅し、剣or盾を持っているユニットであれば全て確率で切り払いorシールド防御が発動する(剣or盾装備のアイコンが無い機体は武器として持っていても発動不可能)。敵も同様。 | + | :本作では「ブロッキング」スキルが消滅し、剣or盾を持っているユニットであれば全て確率で切り払いorシールド防御が発動する(剣or盾装備のアイコンが無い機体は武器として持っていても発動不可能)。敵も同様。 |
− | ;特殊技能枠 | + | ;[[特殊技能|特殊スキル]]枠 |
− | :6枠だったのが8枠に増加した。そのため、PPさえあればかなり多くの特殊技能を取得することができ、[[ゼロ]]など既に固有の上書き不可な特殊技能を持つパイロットも技能の新規取得をさせやすくなった。新規スキルとしては、敵を倒したときにSPが10回復する「SPゲット」がある。 | + | :前作の6枠から8枠に増加した。そのため、PPさえあればかなり多くの特殊スキルを取得することができ、[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]など既に固有の上書き不可な特殊スキルを持つパイロットもスキルの新規取得をさせやすくなった。新規スキルとしては、敵を倒したときにSPが10回復する「SPゲット」がある。 |
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| === 演出面 === | | === 演出面 === |