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62 バイト追加 、 2013年1月25日 (金) 21:50
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:基本的に[[A]]と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス(気力限界200)は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので、少々危険。何故かスーパーモードを発動すると武器の消費ENが増えてしまう。
 
:基本的に[[A]]と同じで仲間になるのもかなり終盤になっているが、相変わらずパイロット共々条件の厳しさに見合う高性能。東方不敗のエースボーナス(気力限界200)は周回プレイの敵パイロット時にも適用されるので、少々危険。何故かスーパーモードを発動すると武器の消費ENが増えてしまう。
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
:正確にはマスターガンダムのレプリカ。その為、[[DG細胞]]による強化の無いため[[HP回復]]がオミット。レプリカ故、本機の性能はそこまででもないとは[[レイン・ミカムラ|レイン]]の弁だが、それに答える[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の言葉通り、パイロットの腕で十分な性能を有している。ただし参戦が遅いので撃墜数を稼ぎにくい。
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:正確にはマスターガンダムのレプリカ。その為、[[DG細胞]]による強化の無いため[[HP回復]]がオミット。DG細胞なしで再現したレプリカ故、本機の性能はオリジナル機に比べるとそこまででもないとは[[レイン・ミカムラ|レイン]]の弁だが、それに答える[[東方不敗マスター・アジア|東方不敗]]の言葉通り、パイロットの腕で十分な性能を有している。ただし参戦が遅いので撃墜数を稼ぎにくい。
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
;[[スーパーロボット大戦J]]
 
:久しぶりに自軍での使用は不可。通常時はマントを覆っている。
 
:久しぶりに自軍での使用は不可。通常時はマントを覆っている。
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