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2017年4月21日 (金) 12:59時点における版
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2017年4月21日 (金) 12:59
Vの仕様を一応表の中に入れてみた
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[[特殊技能]]
の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件で先手を取れる。初出はGBA版『
[[スーパーロボット大戦A]]』。
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[[特殊技能]]
の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件でプレイヤーフェイズでの戦闘と同様に先手を取れる。初出はGBA版『
[[スーパーロボット大戦A]]』。
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『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のみ[[パイロット]]の特殊スキルではなく、[[武器属性]]の「カウンター武器」によるものとして設定されている。
[[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。
[[小隊]]制の作品では原則として、技能所持者が小隊長である場合のみに発動可能。『OGシリーズ』のツインバトルシステムの場合のみ、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発動可能となる。
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| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに
| COMPACT3 || 10 || 技能Lv/16 || [[パイロット養成]] || 技能Lv9の時『[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]』追加でMAXに
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| V || - || 反撃にカウンター武器を選択した場合に必ず発生(回数制限なし) || - || 特殊スキル「カウンター」は不採用
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:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
−
:
フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する。また同作では[[武器属性]]に必ずカウンターが発生する「カウンター武器」が存在する。『V』ではこれらの仕様により、技能としての通常のカウンターは不採用となっている。
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:
フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する。『V』の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
;[[逆襲]]
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
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