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| [[気力]]が一定値以上まで上がると、最終[[命中]]率・最終[[回避]]率にプラス補正がかかる(『[[K]]』では『最終』という表記がなくなった)。作品によっては[[クリティカル]]率にもプラス補正がある。 | | [[気力]]が一定値以上まで上がると、最終[[命中]]率・最終[[回避]]率にプラス補正がかかる(『[[K]]』では『最終』という表記がなくなった)。作品によっては[[クリティカル]]率にもプラス補正がある。 |
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− | 『[[第2次α]]』や『[[OE]]』では最終命中率・最終回避率としてではなく、パイロットの命中・回避に直接加算される。また『OE』のみ技能レベルが存在している(最大9)。 | + | 『[[第2次α]]』や『[[OE]]』では最終命中率・最終回避率としてではなく、パイロットの命中・回避に直接加算される。 |
| + | |
| + | また『OE』ではlv9まで、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではLv3まで技能レベルが存在している。 |
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| 『第2次α』、『K』、『OE』以外では最終補正のため、攻撃命中率を最低10%にすることができる。しかし単体では効果が薄く『[[ジャミング機能]]』『[[念動力]]』『[[天才]]』など他の命中・回避アップ技能や能力と併用することでようやく実感できる。 | | 『第2次α』、『K』、『OE』以外では最終補正のため、攻撃命中率を最低10%にすることができる。しかし単体では効果が薄く『[[ジャミング機能]]』『[[念動力]]』『[[天才]]』など他の命中・回避アップ技能や能力と併用することでようやく実感できる。 |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! シリーズ !! 必要気力 !! 命中 !! 回避 !! CT率 !! 消費PP | + | ! シリーズ !! 必要気力 !! 命中 !! 回避 !! CT率 !! 消費リソース |
| |- | | |- |
| | COMPACT3 || rowspan="3" | 130 || rowspan="2" | +10% || rowspan="2" | +10% || rowspan="4" | - | | | COMPACT3 || rowspan="3" | 130 || rowspan="2" | +10% || rowspan="2" | +10% || rowspan="4" | - |
− | | 110 | + | | 110PP |
| |- | | |- |
| | OG2・OGs・OG外伝 | | | OG2・OGs・OG外伝 |
− | | 90 | + | | 90PP |
| |- | | |- |
| | 第2次α | | | 第2次α |
| | +10 | | | +10 |
| | +10 | | | +10 |
− | | 150 | + | | 150PP |
| |- | | |- |
| | MX || 110 || +15% || +15% | | | MX || 110 || +15% || +15% |
| | 養成不可 | | | 養成不可 |
| |- | | |- |
− | | 第3次α・第2次Z || rowspan="4" | 130 || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || 150 | + | | 第3次α・第2次Z || rowspan="4" | 130 || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || 150PP |
| |- | | |- |
− | | Z || 700 | + | | Z || 700PP |
| |- | | |- |
− | | 第3次Z || 250 | + | | 第3次Z || 250PP |
| |- | | |- |
− | | K・L・UX・BX || 同名[[スキルパーツ]](アイテム)消費 | + | | K・L・UX・BX || 同名[[スキルパーツ]](アイテム)1つ |
| |- | | |- |
| | OE || なし || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || - | | | OE || なし || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || - |
| | 養成システム不採用 | | | 養成システム不採用 |
| + | |- |
| + | | V || 130 || +技能lv×5%<br />(+5%→+10%→+15%) || +技能lv×5%<br />(+5%→+10%→+15%) || +技能lv×5%<br />(+5%→+10%→+15%) || 同名スキルプログラム(生産に要100TacP)、1つごとに+lv1 |
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