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18 バイト追加 、 2017年3月2日 (木) 02:19
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== 希望 ==
   
『[[スーパーロボット大戦Z]]』で初登場した[[精神コマンド]]。
 
『[[スーパーロボット大戦Z]]』で初登場した[[精神コマンド]]。
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指定した味方1小隊全員の[[気力]]を+10し、「[[友情]]」(HP全回復)「[[応援]]」「[[祝福]]」をかける。[[気力]]上げ、[[経験値]]&[[資金]]稼ぎ、HP回復を1つにまとめた極めて優秀なサポート精神。その便利さゆえ習得は遅れるが、使い手が多いほど後半が楽になる。但し、友情によって[[底力]]の効果が消えてしまうので、スーパー系は注意。
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『[[スーパーロボット大戦V]]』では、指定した味方ユニットのHPを50%回復させ、状態異常を解除し「[[努力]]」「[[幸運]]」をかけるものに変更されている。
      
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
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:指定した味方1小隊全員の[[気力]]を+10し、「[[友情]]」(HP全回復)「[[応援]]」「[[祝福]]」をかける。[[気力]]上げ、[[経験値]]&[[資金]]稼ぎ、HP回復を1つにまとめた極めて優秀なサポート精神。その便利さゆえ習得は遅れるが、使い手が多いほど後半が楽になる。但し、友情によって[[底力]]の効果が消えてしまうので、スーパー系は注意。
 
:消費SPは50~70。『Z』の希望使いは[[SP回復]]持ちが多いので、割と積極的に使っていける。ただ、消費SP的に同じパイロットが持っていても存在意義の薄い「[[応援]]」「[[祝福]]」「[[激励]]」同伴のケースも多いのは残念。気力が上げにくいHardでは、やや使い勝手が悪い激励(気力を上げたいキャラと激励を使うパイロットを同一小隊に組み込む必要があるので、小隊編成が面倒になる)に代わり、終盤での気力上げの要になる。使用可能キャラは即レギュラーにする価値があるほどの、最重要の精神コマンドのひとつ。
 
:消費SPは50~70。『Z』の希望使いは[[SP回復]]持ちが多いので、割と積極的に使っていける。ただ、消費SP的に同じパイロットが持っていても存在意義の薄い「[[応援]]」「[[祝福]]」「[[激励]]」同伴のケースも多いのは残念。気力が上げにくいHardでは、やや使い勝手が悪い激励(気力を上げたいキャラと激励を使うパイロットを同一小隊に組み込む必要があるので、小隊編成が面倒になる)に代わり、終盤での気力上げの要になる。使用可能キャラは即レギュラーにする価値があるほどの、最重要の精神コマンドのひとつ。
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;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
:リアルタイムで戦闘が進むというゲーム性に合わせ、「範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ」という効果になっている。
 
:リアルタイムで戦闘が進むというゲーム性に合わせ、「範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ」という効果になっている。
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;[[スーパーロボット大戦V]]』
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:B.B.スタジオ製作品では『Z』以来の採用。指定した味方ユニットのHPを50%回復させ、状態異常を解除し「[[努力]]」「[[幸運]]」をかけるという効果。
    
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==

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