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;忍術
;忍術
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
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;ヒーロー
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:Vに登場。
;[[武士道]]
;[[武士道]]
:NEOでは[[月心]]、OEでは[[ミスター・ブシドー]]の専用技能。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
:NEOでは[[月心]]、OEでは[[ミスター・ブシドー]]の専用技能。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
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*α:隣接した味方の攻撃力UP。
*α:隣接した味方の攻撃力UP。
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*第2次α・第3次α・W:レベル制。技能レベルの上昇に伴い命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが持っている。
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*第2次α・第3次α・W・BX:レベル制。技能レベルの上昇に伴い命中・回避・クリティカル率・装甲値が上昇する。ガオガイガー系の各パイロットが持っている。
*OE:技能レベルに応じて攻撃・防御・命中が上昇。[[勇者ラムネス]]及び[[ダ・サイダー]]が所持。
*OE:技能レベルに応じて攻撃・防御・命中が上昇。[[勇者ラムネス]]及び[[ダ・サイダー]]が所持。
;[[リフテクニック]]
;[[リフテクニック]]
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*第2次Z:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。
*第2次Z:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。
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*UX・BX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
+
*UX・BX:効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
;ゼノンの魂
;ゼノンの魂
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:Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。
:Zシリーズに登場。後述の「防御」と大体同じ。盾装備機体の場合はシールド防御、剣装備機体の場合は切り払いを発動させる。発動確率は、自分と敵の技量差や隊長能力で変動する。
:第2次Z再世篇以降は機体に剣・盾が装備されていれば自動発動する仕様となったため技能としては消滅した。
:第2次Z再世篇以降は機体に剣・盾が装備されていれば自動発動する仕様となったため技能としては消滅した。
+
;プロテクション
+
:Vに登場。反撃時に「回避」選択で最終回避率1.1倍、「防御」選択で最終被ダメージが0.9倍される。マップ兵器で攻撃された場合、命中率を0.5倍となり最終被ダメージを0.6倍にする。
;[[防御]](特殊技能)
;[[防御]](特殊技能)
:α外伝・R・IMPACT・COMPACT3に登場。切り払い、シールド防御が(RではNTなら撃ち落としも)発生する。技能Lv上昇によって発生確率が上昇する。
:α外伝・R・IMPACT・COMPACT3に登場。切り払い、シールド防御が(RではNTなら撃ち落としも)発生する。技能Lv上昇によって発生確率が上昇する。
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:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。
:援護攻撃を所持していないと効果を発揮しない為、実質技能欄を2枠分使う。
*OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。
*OG2・OGs・OG外伝:援護攻撃時の最終与ダメージが100%になる。一部キャラの[[エース]]ボーナスによる「援護攻撃の最終与ダメージ補正+○○%」や、[[クリティカル]]のダメージも上乗せ可能なのでかなり強力。
−
*第2次α・第3次α・Zシリーズ:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。第3次Zでは「サポートアタック」の名称。
+
*第2次α・第3次α・Zシリーズ・V:援護攻撃を行う時、確実に[[クリティカル]]が発動する。こちらの仕様だと最終与ダメージは上げられない。第3次Z・Vでは「サポートアタック」の名称。
=== 気力系 ===
=== 気力系 ===
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;逆切れ
;逆切れ
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
:IMPACTに登場。被弾時に気力+2。後の気力+ (ダメージ)と同じ効果。
+
;気力+(ATK)
+
:Vに登場。攻撃・反撃・援護攻撃を行うと本来の気力変化に加えて気力+1。
+
;気力+(DEF)
+
:Vに登場。被ダメージ・回避・バリアや特殊回避で攻撃を防ぐと本来の気力変化に加えて気力+1。
;気力+ (回避)
;気力+ (回避)
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
:敵の攻撃を回避時に気力+1。切り込み隊長に持たせると、あっという間に130を越える。
380行目:
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:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
:被弾時、気力上昇値が+2。装甲の高いユニットのパイロットが持つと、驚異的な速度で気力が上がる。敵が持っていることも多い。
;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
−
:第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。
+
:第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合されたもの。
;気力+攻撃
;気力+攻撃
:UXに登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
:UXに登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
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;EXPアップ
;EXPアップ
:取得経験値が1.2倍になる。
:取得経験値が1.2倍になる。
+
;エースプラウド
+
:Vに登場。エースおよびグレートエースの要撃墜数が60→50(エース)・80→70(グレートエース)にそれぞれ軽減される。
;[[がんばり屋]](ガンバリ屋)
;[[がんばり屋]](ガンバリ屋)
:特定の条件を満たすと[[努力]]がかかる。SPは消費しない。[[気力]]120以上で、毎ターン自軍行動開始時に発動。UXでは取得経験値が1.5倍になる効果で再登場。
:特定の条件を満たすと[[努力]]がかかる。SPは消費しない。[[気力]]120以上で、毎ターン自軍行動開始時に発動。UXでは取得経験値が1.5倍になる効果で再登場。
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:敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。
:敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。現在では、強運に変更された。
*第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。<br />ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10)
*第2次Z:[[竹尾ワッ太]]専用技能。<br />ステージクリア時に出撃しているパイロット全員にPP+5(エースボーナス取得後はPP+10)
+
:V:ステージクリア時にTacP+50。
;トップエース
;トップエース
:UXに登場。撃墜数上位3名が自動的に取得し、敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。スキル化された初めてエース系能力にしてレベルアップ・イベント・養成以外で有無が変動する初のスキル。
:UXに登場。撃墜数上位3名が自動的に取得し、敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。スキル化された初めてエース系能力にしてレベルアップ・イベント・養成以外で有無が変動する初のスキル。
+
;メイルライダー
+
:Vのクロスアンジュ系パイロットが所持。強運と同じく、敵撃墜時の獲得資金が1.2倍となる。
;[[ラーニング]]
;[[ラーニング]]
:第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。
:第2次α・第3次α・OGs・OG外伝:戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長と同じく100%入手できる。Zでは廃止され、[[強化パーツ]]の戦技マニュアルでのみ同じ効果を得られる。
520行目:
533行目:
=== 周辺補助系 ===
=== 周辺補助系 ===
+
;艦隊指揮
+
:Vに登場。指揮範囲が+1され、範囲内の自軍ユニットに距離に関係なく最大値の指揮補正を与える。
;ココアの計算
;ココアの計算
:NEOに登場。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中・回避にプラス補正がかかる。その名のとおり[[アララ・ココア]]の専用技能である。
:NEOに登場。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中・回避にプラス補正がかかる。その名のとおり[[アララ・ココア]]の専用技能である。
536行目:
551行目:
;[[チーフ]]
;[[チーフ]]
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
+
;電子の妖精
+
:Vに登場。周囲3マス内の自軍パイロットの全能力値が+5される。
;ポジショニング
;ポジショニング
:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。
:第3次Z天獄篇に登場。所有パイロットは隣接時に与えるプレースメント補正に5%のプラス修正を受け、敵から受けるプレースメント補正を無効化する。最大で15%まで上がる。