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− | == コンボ / マルチコンボ / アタックコンボ / 連続攻撃 ==
| + | [[特殊技能]]のひとつ。或いは[[システム]]。作品によって名称は「マルチコンボ」・「アタックコンボ」・「連続攻撃」と変わる。 |
− | [[特殊技能]]のひとつ。或いは[[システム]]。 | |
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− | 採用作品では'''C属性'''を持つ[[武器]]が存在し、パイロットがコンボ対応技能を持っていると、複数の敵機を一度に攻撃可能。C属性武器はJを除き、通常の単体攻撃としても使用可能。簡易版[[マップ兵器]]と言われることもある。 | + | 採用作品では'''C属性'''を持つ[[武器]]が存在し、パイロットがコンボ対応技能を持っていると、複数の敵機を一度に攻撃可能。C属性武器はJを除き、通常の単体攻撃としても使用可能。簡易版[[マップ兵器]]と言われることもある。なお、専用の戦闘アニメーションがある場合と、通常の単体攻撃の演出を使いまわす場合の両方があり、作品によって異なる。 |
− | なお、専用の戦闘アニメーションがある場合と、通常の単体攻撃の演出を使いまわす場合の両方があり、作品によって異なる。
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| == 採用作品 == | | == 採用作品 == |
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| :'''コンボ'''。直線上の敵をまとめて攻撃。条件が揃えば無条件で対象内全機攻撃になり、同条件での単体攻撃や途中までで止めることはできない。 | | :'''コンボ'''。直線上の敵をまとめて攻撃。条件が揃えば無条件で対象内全機攻撃になり、同条件での単体攻撃や途中までで止めることはできない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]](GBA版のみ) | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]](GBA版のみ) |
− | :'''連続攻撃'''という名称だが、内容はDやJのコンボとほぼ同じ。OGsやOG外伝では[[ダブルアタック]]に変更され、消滅した。 | + | :'''連続攻撃'''という名称だが、内容は『D』や『J』のコンボとほぼ同じ。『OGs』や『OG外伝』では[[ダブルアタック]]に変更され、消滅した。 |
| ;[[スーパーロボット大戦J]] | | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
− | :'''コンボ'''。扱い方はDとほぼ同じだが、本作ではコンボ武器に同名の単体攻撃武器が独立して存在する。コンボ版は同技能がないと使用不可で、単体版より攻撃力や[[射程]]などの性能で劣る。 | + | :'''コンボ'''。扱い方は『D』とほぼ同じだが、本作ではコンボ武器に同名の単体攻撃武器が独立して存在する。コンボ版は同技能がないと使用不可で、単体版より攻撃力や[[射程]]などの性能で劣る。 |
| ;[[スーパーロボット大戦W]] | | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
| :'''マルチコンボ'''として採用。隣接した敵機をまとめて攻撃。途中で攻撃方向を変えられ、攻撃対象数を自由に選べるようになったのが特徴。2機目以降は自動[[防御]]され、最終与ダメージが半減する。 | | :'''マルチコンボ'''として採用。隣接した敵機をまとめて攻撃。途中で攻撃方向を変えられ、攻撃対象数を自由に選べるようになったのが特徴。2機目以降は自動[[防御]]され、最終与ダメージが半減する。 |
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| :'''アタックコンボ'''として採用。射程内の複数のパートナーユニットに[[全体攻撃]]。コンボを使って攻撃する側はパートナーユニットを組んでいない状態の単独でなければ使用不可となり、組んだ時のみ使える[[援護攻撃]]や[[援護防御]]とは対極の存在となった。同作では[[全体攻撃]]がアタックコンボと[[マップ兵器]]しかなく、中盤以後ほぼ全てのザコが確実に[[援護防御]]を発動させるようになるため、過去作以上に戦術的な重要性が高い。 | | :'''アタックコンボ'''として採用。射程内の複数のパートナーユニットに[[全体攻撃]]。コンボを使って攻撃する側はパートナーユニットを組んでいない状態の単独でなければ使用不可となり、組んだ時のみ使える[[援護攻撃]]や[[援護防御]]とは対極の存在となった。同作では[[全体攻撃]]がアタックコンボと[[マップ兵器]]しかなく、中盤以後ほぼ全てのザコが確実に[[援護防御]]を発動させるようになるため、過去作以上に戦術的な重要性が高い。 |
| ;[[スーパーロボット大戦L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
− | :'''アタックコンボ'''として採用。Kからシステムが変更され、DのコンボとWのマルチコンボを組み合わせたような仕様になった。2機目以降が自動防御するような事は無いが、アタックコンボそのものに「対象とする敵ユニットが多いほどダメージに下降補正(1機目から一律)がかかる」ようになった。 | + | :'''アタックコンボ'''として採用。『K』からシステムが変更され、『D』のコンボと『W』のマルチコンボを組み合わせたような仕様になった。2機目以降が自動防御するような事は無いが、アタックコンボそのものに「対象とする敵ユニットが多いほどダメージに下降補正(1機目から一律)がかかる」ようになった。 |
| :ダメージ軽減率が大きく、強化パーツの廃止、機体ボーナスシステムなどでパートナーユニットを組む方が圧倒的にメリットが多いゲームバランスであるため、シングルユニット時しか使えないアタックコンボは相対的にも弱体化しているが、K同様に後半のザコ敵の援護防御祭りを無視できる攻撃方法でもあるため、(誰も彼もというほどではないものの)使う価値はある。 | | :ダメージ軽減率が大きく、強化パーツの廃止、機体ボーナスシステムなどでパートナーユニットを組む方が圧倒的にメリットが多いゲームバランスであるため、シングルユニット時しか使えないアタックコンボは相対的にも弱体化しているが、K同様に後半のザコ敵の援護防御祭りを無視できる攻撃方法でもあるため、(誰も彼もというほどではないものの)使う価値はある。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
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| | [[スキルパーツ]]消費(+1) || 自機が単独ユニット時のみ使用可能・経験値半減<br /> | | | [[スキルパーツ]]消費(+1) || 自機が単独ユニット時のみ使用可能・経験値半減<br /> |
| |} | | |} |
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− | '''GBA版OG2のパイロット養成消費PP'''
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | |- | + | |+GBA版OG2のパイロット養成消費PP |
| ! 技能Lv !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 | | ! 技能Lv !! +1 !! +2 !! +3 !! +4 |
| |- | | |- |
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| *発動にはパイロットの各作品の対応[[特殊技能]]と、機体のC属性を持つ武器の両方が必要。 | | *発動にはパイロットの各作品の対応[[特殊技能]]と、機体のC属性を持つ武器の両方が必要。 |
| *コンボに使う武器が攻撃不可能な[[地形]]に敵がいる場合は使用不可能。 | | *コンボに使う武器が攻撃不可能な[[地形]]に敵がいる場合は使用不可能。 |
− | **ただし、Lではコンボの対象にするPUのサブだけが攻撃不可能な地形にいる場合、まとめて攻撃する。ただしダメージは10固定。メインが攻撃不可能な地形にいる場合はコンボの対象にそもそも選べない。 | + | **ただし、『L』ではコンボの対象にするPUのサブだけが攻撃不可能な地形にいる場合、まとめて攻撃する。ただしダメージは10固定。メインが攻撃不可能な地形にいる場合はコンボの対象にそもそも選べない。 |
| *[[援護攻撃]]で援護を行う側は、コンボ不可能。 | | *[[援護攻撃]]で援護を行う側は、コンボ不可能。 |
− | *反撃は、最初に攻撃した敵機からのみ受ける。それ以降の敵機は反撃コマンドによる[[防御]]・[[回避]]行動を取れない。ただし、最初に攻撃した敵機が防御した場合はその限りではない。(例:Dで最初の一機が防御した場合、二機目以降も防御する) | + | *反撃は、最初に攻撃した敵機からのみ受ける。それ以降の敵機は反撃コマンドによる[[防御]]・[[回避]]行動を取れない。ただし、最初に攻撃した敵機が防御した場合はその限りではない。(例:『D』で最初の一機が防御した場合、二機目以降も防御する) |
| <!-- 少なくともDでは防御することを確認済み --> | | <!-- 少なくともDでは防御することを確認済み --> |
| *[[援護防御]]されない。 | | *[[援護防御]]されない。 |
| *「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」など、自分にかかる[[精神コマンド]]は敵機全体へ有効。よって稼ぎにもコンボは大いに役立つ。 | | *「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」など、自分にかかる[[精神コマンド]]は敵機全体へ有効。よって稼ぎにもコンボは大いに役立つ。 |
− | **ただし、DとOG2では2機目以降の入手経験値が半減する。OG2の[[PP]]は通常通り入る。 | + | **ただし、『D』と『OG2』では2機目以降の入手経験値が半減する。『OG2』の[[PP]]は通常通り入る。 |
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| === コンボ(連続攻撃) === | | === コンボ(連続攻撃) === |
− | *縦一列・または横一列に並んだ敵を『コンボ(連続攻撃)Lv+1』機まで一度に攻撃できる。 | + | *縦一列・または横一列に並んだ敵を「コンボ(連続攻撃)Lv+1」機まで一度に攻撃できる。 |
| *敵機同士が全機隣接していなければならない。 | | *敵機同士が全機隣接していなければならない。 |
| *自機も敵機に隣接していなければならない。 | | *自機も敵機に隣接していなければならない。 |
− | **DだとC属性武器を敵機に隣接していない状態で使用した場合は単体攻撃扱いとなる。 | + | **『D』だとC属性武器を敵機に隣接していない状態で使用した場合は単体攻撃扱いとなる。 |
− | **JだとC属性武器は全て射程1のため、隣接していなければ武器そのものが使用不可能となっている。 | + | **『J』だとC属性武器は全て射程1のため、隣接していなければ武器そのものが使用不可能となっている。 |
| *攻撃方向は自機を中心にして上下左右のうちの一方向に一直線(横幅1マスの[[MAP兵器]]の攻撃範囲に近い)のため、自機と敵機が全て一直線上に並んでいなければならない。 | | *攻撃方向は自機を中心にして上下左右のうちの一方向に一直線(横幅1マスの[[MAP兵器]]の攻撃範囲に近い)のため、自機と敵機が全て一直線上に並んでいなければならない。 |
| *1機目さえ射程内に入っていれば、2機目以降の敵機の位置が本来の武器[[射程]]を超えていても攻撃可能。 | | *1機目さえ射程内に入っていれば、2機目以降の敵機の位置が本来の武器[[射程]]を超えていても攻撃可能。 |
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| === マルチコンボ === | | === マルチコンボ === |
− | *隣接した敵ユニットを『コンボ(連続攻撃)Lv+1』機まで一度に攻撃できる。 | + | *隣接した敵ユニットを「コンボ(連続攻撃)Lv+1」機まで一度に攻撃できる。 |
| *敵機同士が全機隣接していなければならない。 | | *敵機同士が全機隣接していなければならない。 |
| *自機は敵機に隣接していなくても使用可能となった。 | | *自機は敵機に隣接していなくても使用可能となった。 |
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| *1機目さえ射程内に入っていれば、2機目以降の敵機の位置が本来の武器[[射程]]を超えていても攻撃可能。 | | *1機目さえ射程内に入っていれば、2機目以降の敵機の位置が本来の武器[[射程]]を超えていても攻撃可能。 |
| *反撃時には使用できない。 | | *反撃時には使用できない。 |
− | *攻撃する敵の数が増えると、一機あたりに対するダメージが軽減される。Kと比べると軽減率は高い。 | + | *攻撃する敵の数が増えると、一機あたりに対するダメージが軽減される。『K』と比べると軽減率は高い。 |
− | *パートナーユニットを組まない単機状態でのみ使用可能。Kとは仕様が変わったため、隣接した味方ユニットから援護を受けることができるようになった。 | + | *パートナーユニットを組まない単機状態でのみ使用可能。『K』とは仕様が変わったため、隣接した味方ユニットから援護を受けることができるようになった。 |
| *攻撃した「ユニットの数」の分だけENや弾数を消費する。攻撃したユニットがPUで2機いる状態でも、SUで1機しかいない状態でも、1ユニットあたり1回分の消費。例えば1PUの2機に攻撃するだけなら1回分の消費、PU+SUの2ユニット3機に攻撃すると2回分の消費となる。 | | *攻撃した「ユニットの数」の分だけENや弾数を消費する。攻撃したユニットがPUで2機いる状態でも、SUで1機しかいない状態でも、1ユニットあたり1回分の消費。例えば1PUの2機に攻撃するだけなら1回分の消費、PU+SUの2ユニット3機に攻撃すると2回分の消費となる。 |
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| == C属性が付加される武器の傾向 == | | == C属性が付加される武器の傾向 == |
| ;D、OG2(GBA)、J | | ;D、OG2(GBA)、J |
− | :主にビーム・サーベルやピンポイントバリアパンチなど、接近戦用の[[格闘]]武器が殆ど。GBA版OG2では固定武装のみで採用され、かなり種類が少なかった。 | + | :主にビーム・サーベルやピンポイントバリアパンチなど、接近戦用の[[格闘]]武器が殆ど。GBA版『OG2』では固定武装のみで採用され、かなり種類が少なかった。 |
| ;W、K、L | | ;W、K、L |
| :大幅に対応武器が増え、突撃銃タイプの[[射撃]]武器や、クラッシュイントルードのような突進攻撃でも可能になった。 | | :大幅に対応武器が増え、突撃銃タイプの[[射撃]]武器や、クラッシュイントルードのような突進攻撃でも可能になった。 |
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| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |
| ;[[ダブルアタック]] | | ;[[ダブルアタック]] |
− | :MX、OGs、OG外伝で採用。隣接した2マスの敵ユニットを同時攻撃する(OGs以後は[[全体攻撃]]も兼ねる)。一見コンボと似た印象だが「特殊技能が不要」「射程内の敵しか対象にならない」「ENや弾数を2倍消費」など、Wまでのコンボとは細部の仕様が異なっていた。Kのアタックコンボは、OGs以後のダブルアタックの要素が組み込まれている。 | + | :『MX』、『OGs』、『OG外伝』で採用。隣接した2マスの敵ユニットを同時攻撃する(『OGs』以後は[[全体攻撃]]も兼ねる)。一見コンボと似た印象だが「特殊技能が不要」「射程内の敵しか対象にならない」「ENや弾数を2倍消費」など、『W』までのコンボとは細部の仕様が異なっていた。『K』のアタックコンボは、『OGs』以後のダブルアタックの要素が組み込まれている。 |
| ;[[無限のフロンティア]] | | ;[[無限のフロンティア]] |
− | :GBA版OG2と同名の『連続攻撃』が戦闘システムに組み込まれているが、内容は全く別物。同ターン内で次に攻撃順が回る味方と交代する。タイミングが合えば敵のブロックを無視して更に攻撃を繋げられるが、連続攻撃に入ったキャラの戦闘メニューは飛ばされてしまう。 | + | :GBA版『OG2』と同名の「連続攻撃」が戦闘システムに組み込まれているが、内容は全く別物。同ターン内で次に攻撃順が回る味方と交代する。タイミングが合えば敵のブロックを無視して更に攻撃を繋げられるが、連続攻撃に入ったキャラの戦闘メニューは飛ばされてしまう。 |
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| [[Category:システム]] | | [[Category:システム]] |
| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |