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499 バイト追加 、 2016年11月8日 (火) 10:46
α、α外伝関連を編集、追記
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==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
 
==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
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'''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。'''<br />
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多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため<br />
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「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。<br />
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逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''[[経験値]]''':(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
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*'''[[経験値]]''':(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
    
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==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
 
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。
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経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。<br />
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獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''[[経験値]]''':(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
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*'''[[経験値]]''':(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
    
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