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補給装置
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2016年11月8日 (火) 10:46時点における版
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、
2016年11月8日 (火) 10:46
α、α外伝関連を編集、追記
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==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
+
'''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。'''<br />
+
多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため<br />
+
「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。<br />
+
逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。
*'''対象''':隣接する1機
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可
*'''移動後使用''':不可
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
−
*'''[[経験値]]'''
:(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
+
*'''[[経験値]]'''
:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
155行目:
159行目:
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
−
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。
+
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。<br />
+
獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。
*'''対象''':隣接する1機
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可
*'''移動後使用''':不可
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
−
*'''[[経験値]]'''
:(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
+
*'''[[経験値]]'''
:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zakira
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