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SRWでは[[能力|能力値]]がニュータイプパイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言っても良いほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。
 
SRWでは[[能力|能力値]]がニュータイプパイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言っても良いほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。
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しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]][[奇跡]]なら覚える)が、オールドタイプのほとんどが[[]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]][[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。
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しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではNT勢は全員「魂」を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は「[[奇跡]]」なら覚える)が、オールドタイプのほとんどが「魂」を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]][[切り払い]]のレベルや[[防御]]のパラメータがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]等を習得するケースも存在する。この傾向は他リアル系作品でニュータイプと同系の特殊スキルを持たない(存在しない)パイロット(『[[重戦機エルガイム]]』の[[ダバ・マイロード|ダバ]]等)にも同様に取られている。
    
== 代表的なオールドタイプ ==
 
== 代表的なオールドタイプ ==
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