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10 バイト追加 、 2016年11月4日 (金) 01:02
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「[[ニュータイプ]]」という概念の対義語。
 
「[[ニュータイプ]]」という概念の対義語。
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== SRWにおいて ==
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=== スパロボシリーズにおいて ===
 
[[レベル]]を上げても[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラクターがこれに属する。ただし、そのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]の[[ガンダムシリーズ]]に限られる。
 
[[レベル]]を上げても[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]の能力を獲得しないキャラクターがこれに属する。ただし、そのキャラの登場作品にニュータイプの概念が登場していないと使われない為、基本的には[[宇宙世紀]]の[[ガンダムシリーズ]]に限られる。
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スパロボシリーズでは[[能力]]値がニュータイプパイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言っても良いほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。
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SRWでは[[能力|能力値]]がニュータイプパイロットに比べて低く設定される場合が多く、初期作品ではそれに対する救済措置が存在しなかったため、使い勝手もそれほど良くはなかった。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では、ニュータイプ能力による[[命中]]・[[回避]]補正の存在が前提のバランスと言っても良いほどだったので、必然的にほぼ全てのオールドタイプパイロットが苦戦を強いられた。
    
しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は[[奇跡]]なら覚える)が、オールドタイプのほとんどが[[魂]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]]や[[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。
 
しかし、その後の作品では能力値が底上げされ、また『[[スーパーロボット大戦A|A]]』や『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』ではNT勢は全員[[魂]]を覚えない([[アムロ・レイ|アムロ]]は[[奇跡]]なら覚える)が、オールドタイプのほとんどが[[魂]]を覚えるという差別化が図られたこともあった。また、ほとんどのシリーズで[[シールド防御]]や[[切り払い]]のレベルがニュータイプよりも大幅に高くなるように調整されているため、攻撃を受けた時は持ちこたえやすい。加えてさらに[[底力]]を習得するケースも存在する。
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;[[強化人間]]
 
;[[強化人間]]
 
:精神的あるいは肉体的な[[改造]]を施して作った人工的なニュータイプ。ニュータイプの例と同様、強化人間を上回る技量を持つオールドタイプも存在している。
 
:精神的あるいは肉体的な[[改造]]を施して作った人工的なニュータイプ。ニュータイプの例と同様、強化人間を上回る技量を持つオールドタイプも存在している。
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{{ガンダムシリーズ}}
 
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{{DEFAULTSORT:おおるとたいふ}}
 
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[[Category:小辞典]]
 
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