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115 バイト追加 、 2016年10月27日 (木) 21:20
FのBGMはパイロット準拠
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:初登場作品。序盤は[[獣戦機]]のまま戦う。中盤に合体イベントがあり、専用映像も用意されている。[[野生化]]は開発中にオミットされてしまったらしく攻撃力不足。グラフィック上はブースターを装着しているが飛行不可能で、[[地形]]適応が[[空]]B・[[陸]]Aと、空A・陸Bの忍にまったくかみ合わないこともあり、'''[[コン・バトラーV]]との2択'''で[[エゥーゴ]]に送られる事が多い。なお獣戦機隊が初登場するマップで、登場前にクリアしてしまうと既に合体した状態で仲間になるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が起こる。
 
:初登場作品。序盤は[[獣戦機]]のまま戦う。中盤に合体イベントがあり、専用映像も用意されている。[[野生化]]は開発中にオミットされてしまったらしく攻撃力不足。グラフィック上はブースターを装着しているが飛行不可能で、[[地形]]適応が[[空]]B・[[陸]]Aと、空A・陸Bの忍にまったくかみ合わないこともあり、'''[[コン・バトラーV]]との2択'''で[[エゥーゴ]]に送られる事が多い。なお獣戦機隊が初登場するマップで、登場前にクリアしてしまうと既に合体した状態で仲間になるという[[バグ (ゲーム)|バグ]]が起こる。
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
::SFC版の[[コン・バトラーV]]との2択が無くなった。空を飛べるようになり、性能も底上げされ、忍が[[魂]]を覚えるので第三の[[魂]]持ち[[スーパーロボット]]が誕生([[主人公]]機を除けば第4次で他に魂持ちのスーパーロボットは[[ダイターン3]]と[[ゴーショーグン]])。その代わり[[加速]]が消えた。
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::SFC版の[[コン・バトラーV]]との2択が無くなった。空を飛べるようになり、性能も底上げされ、忍が[[魂]]を覚えるので第三の[[魂]]持ち[[スーパーロボット]]が誕生([[主人公]]機を除けば『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』で他に魂持ちのスーパーロボットは[[ダイターン3]]と[[ゴーショーグン]])。その代わり[[加速]]が消えた。
 
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;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:武装は第4次と同じ仕様で、新と異なり「ダイガン」や「断空砲フォーメーション」は使用不可能。4機に[[分離]]・合体可能。今回かなりの長期間にわたり獣戦機のままでの戦いを余儀なくされるが、かといって獣戦機を個別に改造すると後々金に困るジレンマがある。今回は原作の合体ムービーがあるが、残念ながら[[BGM]]までは再現されず。断空剣が低燃費・高威力で使いやすい。
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:武装は『第4次』と同じ仕様で、『[[新スーパーロボット大戦|新]]』と異なり「ダイガン」や「断空砲フォーメーション」は使用不可能。4機に[[分離]]・合体可能。今回かなりの長期間にわたり獣戦機のままでの戦いを余儀なくされるが、かといって獣戦機を個別に改造すると後々金に困るジレンマがある。今回は原作の合体ムービーがあるが、残念ながら[[BGM]]までは再現されず。断空剣が低燃費・高威力で使いやすい。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:4機に分離・合体可能。断空剣をフル[[改造]]する事で断空光牙剣を入手可能。装甲は低めだが全員が[[気合]]と[[熱血]]持ち、貴重な[[宇宙]]Aのスーパーロボットのため終盤まで十分使える。敵の攻撃を喰らうと危険なので、一撃で雑魚を倒せるように断空剣と断空砲、ENを早い内に強化しておきたい。ダンクーガが[[オープニング戦闘デモ]]に登場をするのはSS版F完結編で初めて。
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:4機に分離・合体可能。断空剣をフル[[改造]]する事で断空光牙剣を入手可能。装甲は低めだが全員が[[気合]]と[[熱血]]持ち、貴重な[[宇宙]]Aのスーパーロボットのため終盤まで十分使える。敵の攻撃を喰らうと危険なので、一撃で雑魚を倒せるように断空剣と断空砲、ENを早い内に強化しておきたい。ダンクーガが[[オープニング戦闘デモ]]に登場をするのはSS版『F完結編』で初めて。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]][[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど[[いるだけ参戦|影が薄い]](あくまでもαシリーズ内の話)。欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も[[覚醒]]を覚えないなど、[[スーパーロボット大戦α|α]]と比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない。ただし改造が連動しており[[分離]]状態の中でも強めな[[獣戦機]]を同時に運用することを覚えると、前作とは別の強さが見えてくる。またフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適用)を選ぶなど資金・パーツを潤沢につぎ込めばダンクーガ自体の弱点を補う運用も可能。他にも光牙剣追加済み、後半は[[再動]]、分離[[激励]]習得というメリットもある。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。
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:[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』の[[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど[[いるだけ参戦|影が薄い]](あくまでもαシリーズ内の話)。欠点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も気合と熱血を覚えるメンバーが限定され、誰も[[覚醒]]を覚えないなど、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』と比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない。ただし改造が連動しており[[分離]]状態の中でも強めな[[獣戦機]]を同時に運用することを覚えると、前作とは別の強さが見えてくる。またフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適用)を選ぶなど資金・パーツを潤沢につぎ込めばダンクーガ自体の弱点を補う運用も可能。他にも光牙剣追加済み、後半は[[再動]]、分離[[激励]]習得というメリットもある。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。
 
:分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
:グラフィックはCOMPACTとおなじものなのでOVA版。分離不可能。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が久々に採用。機体の調整が不完全のため、前作と比べて大幅に弱体化している。シーン1ラストにて宇宙に派遣されるため、出番は序盤のみ。しかし投資を惜しむと第2部で後悔する……かもしれない。
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:グラフィックは『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』の流用なのでOVA版。分離不可能。BGMはOPの「愛よファラウェイ」が久々に採用。機体の調整が不完全のため、前作と比べて大幅に弱体化している。シーン1ラストにて宇宙に派遣されるため、出番は序盤のみ。しかし投資を惜しむと第2部で後悔する……かもしれない。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
 
:第1部で離脱前に全機体性能と武器を一段階以上改造していると、「アグレッシブビースト」が追加される。燃費が悪いが有射程P武器で、この時点では最強武器。
 
:第1部で離脱前に全機体性能と武器を一段階以上改造していると、「アグレッシブビースト」が追加される。燃費が悪いが有射程P武器で、この時点では最強武器。
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:調整が完了したので、完全に別物と言っていい程に大幅強化された。と言っても実はC1とほぼ同数値なのだが。条件を満たすと断空光牙剣が[[マップ兵器]]として追加される。MS軍団で固められがちな本作では一番イケてるスーパー系。ちなみに「アグレッシブビースト」は無条件で使用可能。第2部の難易度をとるか、第3部の引き継ぎ資金増をとるかはプレイヤー次第。
 
:調整が完了したので、完全に別物と言っていい程に大幅強化された。と言っても実はC1とほぼ同数値なのだが。条件を満たすと断空光牙剣が[[マップ兵器]]として追加される。MS軍団で固められがちな本作では一番イケてるスーパー系。ちなみに「アグレッシブビースト」は無条件で使用可能。第2部の難易度をとるか、第3部の引き継ぎ資金増をとるかはプレイヤー次第。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:グラフィックは[[スーパーロボット大戦α|α]]とおなじものなので、C2と異なりグラフィックはTV版である。しかし「アグレッシブビースト」を使用すると、分離する際にウィングがビッグモスに収納されるため、扱いはOVA版のようである。遂にファン待望の鉄拳が追加されたが、三連撃だったので微妙に評判が悪い。しかしダンクーガにとって貴重な無消費の武器。第一部序盤の改造で第二部にてアグレッシブビーストが、第三部のフラグを立ててのイベントで断空光牙剣(C2とは違い、通常・マップ兵器版の2種類)が追加。今回は1~3部の間で性能差は無い。
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:グラフィックは『[[スーパーロボット大戦α|α]]』の流用なので、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』と異なりグラフィックはTV版である。しかし「アグレッシブビースト」を使用すると、分離する際にウィングがビッグモスに収納されるため、扱いはOVA版のようである。遂にファン待望の鉄拳が追加されたが、三連撃だったので微妙に評判が悪い。しかしダンクーガにとって貴重な無消費の武器。第一部序盤の改造で第二部にてアグレッシブビーストが、第三部のフラグを立ててのイベントで断空光牙剣(『COMPACT2』とは違い、通常・マップ兵器版の2種類)が追加。今回は1~3部の間で性能差は無い。
    
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
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:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』に於ける選曲。
 
:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』に於ける選曲。
 
;「バーニング・ラヴ」
 
;「バーニング・ラヴ」
:前期エンディングテーマ。『[[スーパーロボット大戦F|F]]』『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』『[[スーパーロボット大戦α|α]]』『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に於ける選曲。
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:前期エンディングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に於ける選曲。
 
;「灼熱の怒り」
 
;「灼熱の怒り」
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』に於ける選曲。
 
:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』に於ける選曲。
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