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− | == 二軍(Farm) ==
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| <!-- 「記事が無駄に長く読みにくいのでは」との指摘があり、こちらから見てもそのような印象が強かったので、長い文章を削ったり構成を見直してシェイプアップしてみました。 --> | | <!-- 「記事が無駄に長く読みにくいのでは」との指摘があり、こちらから見てもそのような印象が強かったので、長い文章を削ったり構成を見直してシェイプアップしてみました。 --> |
| + | 二軍とは野球などのスポーツで使われる用語で、「Farm(ファーム)」「'''倉庫番'''」とも表現される。スパロボにおいては[[能力]]値が低かったり[[精神コマンド]]のバランスや[[特殊技能]]などが微妙で、物語が進むにつれ使いづらくなっていくパイロットやユニットのことを指す。 |
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− | 二軍とは野球などのスポーツで使われる用語で、[[スパロボ]]においては[[能力]]値が低かったり[[精神コマンド]]のバランスや[[特殊技能]]などが微妙で、物語が進むにつれ使いづらくなっていくパイロットやユニットのことを指す。'''倉庫番'''ともいう。『[[旧シリーズ]]』~『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』までは'''各作品主人公機並びに主人公でも条件に当てはまっているため、容赦無く二軍落ちになる事が多かった。'''
| + | == 概要 == |
| + | 『[[旧シリーズ]]』から『[[α外伝]]』までは性能等が貧弱なまま救済措置が不十分なことが多く、'''各作品の主人公とその乗機ですら容赦無く二軍落ちになる事が多かった。''' |
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− | ただし、スパロボシリーズ作品が進むにつれ、[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加等で、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。
| + | 逆に『α外伝』より後では[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加等で、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。 |
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| 現在最も二軍落ちする可能性が高いのは、物語途中で永久離脱するパイロットやユニットであると思われる。しかしながら、最近では永久離脱した機体の[[改造]][[資金]]が還元されたり、他の関連性の深いキャラに撃墜数や[[パイロットポイント|PP]]等が引き継がれるなど、救済策があることが多い。この他、救済策とはちょっと違うが「永久離脱のタイミングがゲーム最終盤であり、離脱後の残りシナリオがごく僅かで済むため、普通に使っていてもさほど気にならない」などといった作品も多い。 | | 現在最も二軍落ちする可能性が高いのは、物語途中で永久離脱するパイロットやユニットであると思われる。しかしながら、最近では永久離脱した機体の[[改造]][[資金]]が還元されたり、他の関連性の深いキャラに撃墜数や[[パイロットポイント|PP]]等が引き継がれるなど、救済策があることが多い。この他、救済策とはちょっと違うが「永久離脱のタイミングがゲーム最終盤であり、離脱後の残りシナリオがごく僅かで済むため、普通に使っていてもさほど気にならない」などといった作品も多い。 |
| + | |
| + | 誰を主力として起用するかはプレイヤー次第で、先述の通りシリーズが進むごとに基本性能が低くても強化しやすくなっている。'''本項で挙げられたパイロットや機体が、どのスパロボでも全く使えないと言うことはない'''。逆に、機体をフル改造したり、あるいは機体の乗り換えをさせる事で大化けする事もある。 |
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| === 二軍ユニットを使わざるを得ない状況 === | | === 二軍ユニットを使わざるを得ない状況 === |
| 『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では、二軍メンバーがルート分岐や部隊分割によって強制出撃することがある。この為、プレイヤーが一軍にしているユニット次第では、非常に厳しい戦いを強いられる可能性がある。また『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。 | | 『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では、二軍メンバーがルート分岐や部隊分割によって強制出撃することがある。この為、プレイヤーが一軍にしているユニット次第では、非常に厳しい戦いを強いられる可能性がある。また『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。 |
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− | 『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「栄光の落日」に至っては、一軍メンバーが殆ど抜けた状態で戦うことになる。 | + | 『[[第4次]]』の「栄光の落日」に至っては、一軍メンバーが殆ど抜けた状態で戦うことになる。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』や『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』、『[[第3次Z時獄篇]]』でも主役級でないメンバーのみで戦う同様のコンセプトのキャンペーンマップがある(ただし一部一線級のメンバーもいる)。 |
− | 『UX』や『BX』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』でも主役級でないメンバーのみで戦う同様のコンセプトのキャンペーンマップがある(ただし一部一線級のメンバーもいる)。
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− | == 二軍落ちさせられやすい、主なパイロットと機体 ==
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− | 誰を主力として起用するかはプレイヤー次第で、先述の通りシリーズが進むごとに基本性能が低くても強化しやすくなっている。'''ここで挙げられたパイロットや機体が、どのスパロボシリーズでも全く使えないと言うことはない'''。逆に、機体をフル改造したり、あるいは機体の乗り換えをさせる事で大化けする事もある。
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− | === パイロット ===
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− | ==== ガンダムシリーズ ==== | + | == 二軍落ちされやすいパイロット == |
| + | === ガンダムシリーズ === |
| ;[[カツ・コバヤシ]] | | ;[[カツ・コバヤシ]] |
| :スパロボでは[[ガンダムシリーズ]]における二軍キャラの代名詞的な存在。[[ニュータイプ|NT]]の技能レベル、全体的な能力値共に毎回低め。 | | :スパロボでは[[ガンダムシリーズ]]における二軍キャラの代名詞的な存在。[[ニュータイプ|NT]]の技能レベル、全体的な能力値共に毎回低め。 |
| :原作でのキャラクター描写から来るマイナスイメージや、初期搭乗機体の地味さに加えて、[[アンソロジーコミック]]での一部作家によるネガティブキャンペーンじみた扱いなども合わさって長期間に渡って「二軍キャラの筆頭格」というイメージが定着してしまっている。 | | :原作でのキャラクター描写から来るマイナスイメージや、初期搭乗機体の地味さに加えて、[[アンソロジーコミック]]での一部作家によるネガティブキャンペーンじみた扱いなども合わさって長期間に渡って「二軍キャラの筆頭格」というイメージが定着してしまっている。 |
| :しかし、[[Zシリーズ]]等の近年の作品では優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えることが多く、それなりに育てる価値が出てきている。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いこと。 | | :しかし、[[Zシリーズ]]等の近年の作品では優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えることが多く、それなりに育てる価値が出てきている。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いこと。 |
| + | ;[[チャック・キース]] |
| + | :カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次α]]』等では「[[応援]]」を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。 |
| ;[[レコア・ロンド]] | | ;[[レコア・ロンド]] |
| :原作展開通り、自軍を裏切って復帰しない事がほとんど。能力値もいまいちぱっとしないため、基本的に終始一貫して倉庫番と思われる。 | | :原作展開通り、自軍を裏切って復帰しない事がほとんど。能力値もいまいちぱっとしないため、基本的に終始一貫して倉庫番と思われる。 |
| ;[[ビーチャ・オーレグ]]、[[モンド・アガケ]]、[[エル・ビアンノ]]、[[イーノ・アッバーブ]] | | ;[[ビーチャ・オーレグ]]、[[モンド・アガケ]]、[[エル・ビアンノ]]、[[イーノ・アッバーブ]] |
− | :[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]以外の[[シャングリラ (ΖΖ)|シャングリラ]]チルドレンは能力的に中途半端。ただし、主に補助系[[精神コマンド]]要員として借り出される為、精神コマンドの構成によっては一軍に登用されることもある。レベルを上げれば[[ニュータイプ|NT]]レベルもそれなりに高くなるので、前線で戦わせることもできなくはない。 | + | :[[ジュドー・アーシタ]]以外の[[シャングリラ (ΖΖ)|シャングリラ]]チルドレンは能力的に中途半端。ただし、主に補助系[[精神コマンド]]要員として借り出される為、精神コマンドの構成によっては一軍に登用されることもある。レベルを上げれば[[ニュータイプ|NT]]レベルもそれなりに高くなるので、前線で戦わせることもできなくはない。 |
| :また、ビーチャは「[[魂]]」や「[[奇跡]]」を覚える事があるが、小隊システムかプレイヤーの愛が必須。 | | :また、ビーチャは「[[魂]]」や「[[奇跡]]」を覚える事があるが、小隊システムかプレイヤーの愛が必須。 |
| ;[[ハサウェイ・ノア]] | | ;[[ハサウェイ・ノア]] |
| :登場作品は少ない上に出展作品が『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。 | | :登場作品は少ない上に出展作品が『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』からなので、全体的な能力はカツ同様に毎回低め。更にストーリー的にも[[クェス・パラヤ|想い人]]と絡むことが少ない事もあり二軍行きが決定的なキャラ。 |
− | :しかし、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』ではストーリーに関わり、クェスを再加入する条件がハサウェイに関わっている事も相まって、育てる価値が出てきた。 | + | :しかし『[[第3次Z時獄篇]]』ではストーリーに関わり、クェスを再加入させる条件にハサウェイが関わっている事も相まって、育てるモチベーションが付加された。 |
− | :そして、『[[スーパーロボット大戦V]]』では「閃光のハサウェイ」が参戦するので、大化けするかと思われる。 | + | :『[[スーパーロボット大戦V]]』では『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|閃光のハサウェイ]]』が参戦するので、これまでの冷遇を覆すほどの大化けが予想される。 |
− | ;[[チャック・キース]]
| + | === リアル系 === |
− | :カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』等では「[[応援]]」を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。
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− | ==== リアル系 ====
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| ;[[ニー・ギブン]]、[[キーン・キッス]]、[[リムル・ルフト]] | | ;[[ニー・ギブン]]、[[キーン・キッス]]、[[リムル・ルフト]] |
| :いずれも[[聖戦士]]技能を持たないか低レベル。強力な[[オーラバトラー]]の加入数が少なく、機体にも恵まれない。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では[[ゼラーナ]]や[[フォウ]]があるので、サポート要員として出すことも可能。 | | :いずれも[[聖戦士]]技能を持たないか低レベル。強力な[[オーラバトラー]]の加入数が少なく、機体にも恵まれない。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』では[[ゼラーナ]]や[[フォウ]]があるので、サポート要員として出すことも可能。 |
− | :[[ショウ・ザマ|ショウ]]が群を抜いて強すぎるのもあるが、2番手を決めるにしてもパートナーの[[マーベル・フローズン|マーベル]]やライバルの[[トッド・ギネス|トッド]]といった強力な聖戦士が揃っているため、彼らに出番が回ることはほとんど無い。 | + | :[[ショウ・ザマ]]が群を抜いて強すぎるのもあるが、2番手を決めるにしてもパートナーの[[マーベル・フローズン]]やライバルの[[トッド・ギネス]]といった強力な聖戦士が揃っているため、彼らに出番が回ることはほとんど無い。 |
| :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では乗機の[[ボチューン]]の大幅強化、聖戦士技能と[[オーラ力]]技能の分離などの恩恵を受け、聖戦士たちとはまた別の運用において活躍できるようになった。 | | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では乗機の[[ボチューン]]の大幅強化、聖戦士技能と[[オーラ力]]技能の分離などの恩恵を受け、聖戦士たちとはまた別の運用において活躍できるようになった。 |
| ;[[ガラリア・ニャムヒー]] | | ;[[ガラリア・ニャムヒー]] |
− | :ニー、キーン、リムルとは違って[[聖戦士]]技能を持ちレベルもそれなりに上がるのだが、前述の通りマーベルやトッドという対抗馬がおり、実質この2名の下位互換と化している為彼女たちを差し置いてまでガラリアを起用する意義はあまりないだろう。 | + | :ニー、キーン、リムルとは違って[[聖戦士]]技能を持ちレベルもそれなりに上がるのだが、前述の通りマーベルやトッドという対抗馬がおり、実質この2名の下位互換と化しているため彼女たちを差し置いてまでガラリアを起用する意義はあまりないだろう。 |
− | :また、最も活躍したであろう『第4次』においてもガラリア自身もそれなりには強いのだが「この頃はパートナー補正及び合体攻撃の概念がまだ無かった」「マーベルが聖戦士になるまで時間がかかる」「トッドが仲間にならない」'''「ガラリアを仲間にすると妖精2人が仲間になる」'''という背後要因があったことも大きい。 | + | :また、最も活躍したであろう『第4次』において、ガラリア自身はそれなりには強いのだが「この頃はパートナー補正及び合体攻撃の概念がまだ無かった」「マーベルが聖戦士になるまで時間がかかる」「トッドが仲間にならない」'''「ガラリアを仲間にすると妖精2人が仲間になる」'''という背後要因があったことも大きい。 |
| ;[[柿崎速雄]] | | ;[[柿崎速雄]] |
| :マクロス系の代表。比較的回避が低めなのに精神コマンドには「[[集中]]」も「[[ひらめき]]」もないという欠点を終始抱えている。 | | :マクロス系の代表。比較的回避が低めなのに精神コマンドには「[[集中]]」も「[[ひらめき]]」もないという欠点を終始抱えている。 |
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| ;[[アカツキ・ナガレ]] | | ;[[アカツキ・ナガレ]] |
| :能力的には申し分ないが、[[エステバリス]]の主なダメージソースである[[合体攻撃]]が無いのが痛すぎる。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では後継機がラピッドライフルしかない[[エステバリスII]]で、持参金200000と[[月臣元一朗]]のおまけ扱い。 | | :能力的には申し分ないが、[[エステバリス]]の主なダメージソースである[[合体攻撃]]が無いのが痛すぎる。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では後継機がラピッドライフルしかない[[エステバリスII]]で、持参金200000と[[月臣元一朗]]のおまけ扱い。 |
− | :ただし、開き直って元々合体攻撃の使えない[[Xエステバリス]]や『A』の[[月面フレーム]]をあてがう手もあるため、ここで挙げられている中では比較的マシな方である。 | + | :ただし、開き直って元々合体攻撃の使えない[[Xエステバリス]]や『[[スーパーロボット大戦A|A]]』の[[月面フレーム]]をあてがう手もあるため、ここで挙げられている中では比較的マシな方である。 |
− | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではこれまでの鬱憤を晴らすかのようにストーリー上でも大幅に出番が増え、これまでは[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]が担っていた[[テンカワ・アキト|アキト]]の相方ポジションを確保した。 | + | :しかし、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではこれまでの鬱憤を晴らすかのようにストーリー上でも大幅に出番が増え、これまでは[[ダイゴウジ・ガイ]]が担っていた[[テンカワ・アキト]]の相方ポジションを担う。 |
| ;[[ダン・クリューガー]] | | ;[[ダン・クリューガー]] |
| :[[プラクティーズ]]の3人はパイロットも愛機もずば抜けて優秀な訳でもなく、精神コマンドも中途半端で、加入したはいいがいまいち起用する意義を見出せない事が多い。 | | :[[プラクティーズ]]の3人はパイロットも愛機もずば抜けて優秀な訳でもなく、精神コマンドも中途半端で、加入したはいいがいまいち起用する意義を見出せない事が多い。 |
− | :特に『MX』ではダンは最後まで愛機が[[ゲルフ]]のままであるため、片や[[EWAC]]と[[ジャマー]]による電子戦要員として、片や長射程高火力の[[援護攻撃]]要員としては何とかなる[[カール・ゲイナー|カール]]&[[ウェルナー・フリッツ|ウェルナー]]の下位互換と化している事もあってますます起用意義が無い。 | + | :特に『MX』ではダンは最後まで愛機が[[ゲルフ]]のままであるため、片や[[EWAC]]と[[ジャマー]]による電子戦要員として、片や長射程高火力の[[援護攻撃]]要員としては何とかなる[[カール・ゲイナー]]&[[ウェルナー・フリッツ]]の下位互換と化している事もあってますます起用意義が無い。 |
− | :『GC』では[[乗り換え]]が可能になっているので[[ドラグーン]]に乗せたり、『XO』ではさらに[[ゲルフ]]に合体攻撃が用意されたりと、まだ活躍のしようもあるようになった。 | + | :『GC』では[[乗り換え]]が可能になっているので[[ドラグーン]]に乗せたり、リメイク作の『XO』ではゲルフに合体攻撃が追加されて活躍しやすくなっている。 |
− | ==== スーパー系 ====
| + | === スーパー系 === |
| ;[[ボス]] | | ;[[ボス]] |
| :スーパー系の二軍代表格。[[陸]]以外の地形適応が軒並み低めで、能力値も格闘以外は軒並み低く特に技能は非常に低い。 | | :スーパー系の二軍代表格。[[陸]]以外の地形適応が軒並み低めで、能力値も格闘以外は軒並み低く特に技能は非常に低い。 |
| :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている(そうでなくても、[[ボスボロット]]が十分戦える性能を有する場合も)。 | | :しかし、近年の作品では子分である[[ヌケ]]と[[ムチャ]]を専用のサブパイロットとして引き連れる事が多く、ボス本人の[[精神コマンド]]および[[特殊技能]]にも恵まれており、サポート要員としては優秀。また、格闘が高いことと、[[マジンカイザー]]登場後はお下がりとはいえ[[マジンガーZ]]が、[[合体攻撃]]を優先させた場合はボスにマジンカイザーが回ってくることさえあるため、運用次第では戦闘もこなせる程になっている(そうでなくても、[[ボスボロット]]が十分戦える性能を有する場合も)。 |
| ;[[巴武蔵]] | | ;[[巴武蔵]] |
− | :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。ゲッター3自体も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 | + | :たまに生存して一人乗りの[[ゲッター1]]に乗る事もあるが、大半の作品は地形適応が最悪で使うに使えない。実質な専用機である[[ゲッター3]]も水中戦においては優秀だが、使用機会が少ない。 |
− | ==== バンプレストオリジナル ====
| + | === バンプレストオリジナル === |
| ;[[イングラム・プリスケン]] | | ;[[イングラム・プリスケン]] |
| :スパロボでは物語の途中で'''必ず裏切る'''。ただし、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』含む)のリュウセイ編ではイングラムのレベルが一部[[隠し要素]]に関わるため、[[修理]]や[[補給]]である程度育てる必要がある。 | | :スパロボでは物語の途中で'''必ず裏切る'''。ただし、『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』含む)のリュウセイ編ではイングラムのレベルが一部[[隠し要素]]に関わるため、[[修理]]や[[補給]]である程度育てる必要がある。 |
| :もっとも、キョウスケ編では隠し要素に関わるのが敵対後なので完璧に倉庫番となってしまうのだが…。 | | :もっとも、キョウスケ編では隠し要素に関わるのが敵対後なので完璧に倉庫番となってしまうのだが…。 |
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− | === 機体 === | + | == 二軍落ちされやすい機体 == |
| 基本性能が低く、[[修理装置]]や[[補給装置]]を持たない機体が該当しやすい。 | | 基本性能が低く、[[修理装置]]や[[補給装置]]を持たない機体が該当しやすい。 |
− | ;[[ボスボロット]] | + | === ガンダムシリーズ === |
− | :全体的な性能が低く、特に武器の使い勝手の悪さが目立つ。ただ『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』以降は[[補給装置]]が付いたので補給要員として使え、[[強化パーツ]]も4つ付けられる。
| + | ;[[宇宙世紀]]の[[量産型]][[モビルスーツ]]全般 |
− | :OVA版の『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では武装が豊富で、[[修理装置]]も追加。改造すれば一軍ユニットに化ける。後発の『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではさすがに弱体化したが、それでも[[気力]]下げ要員としては一流。 | + | :MSの標準的な武装のみで、[[射程]]が長い等の目ぼしい武器もなく([[ジム・キャノンII]]は除く)、機体性能が低いためもっとも早く戦力外と見なされてしまう。 |
− | :『真』設定の『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』以降の『[[Zシリーズ]]』ではパワーアームの射程がそこそこに長いため、機体の[[地形適応]]さえ補えば使い勝手は良くなる。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも射程の短さをなんとかすれば意外に一撃が重く、一軍レベルでも通用する。 | + | :なにより、スパロボでは量産型自体が起用されにくい傾向なので、ある意味主役機よりも不遇である。例えば[[ゾンド・ゲー]]は『[[第2次α]]』でしか使用できないのだが、機体性能がかなり低く、小隊員としても微妙。必殺技のショット・ランサーも1発のみ。 |
− | ;[[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]] | + | ;[[ボール]] |
− | :修理要員であるにもかかわらず空が飛べないのが最大の欠点で、[[ビューナスA]]登場以後は出番を奪われることが多い。 | + | :使い道がほとんど無い。最弱の名に相応しいと言える。ただし、『GC/XO』に関しては[[サイズ]]の小ささを生かして[[捕獲]]要員としての起用も視野に入る。 |
− | ;[[ジム]]、[[ザク改]]、[[ジム・カスタム]]、[[ネモ]]、[[リック・ディアス]]、[[ジムIII]]、[[ジェガン]]、[[ヘビーガン]]、[[ジム・キャノンII]]
| + | :それにしても、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。 |
− | :いわゆる[[量産型]][[モビルスーツ]]。MSの標準的な武装のみで、[[射程]]が長い等の目ぼしい武器もなく(ジム・キャノンⅡは除く)、機体性能が低いため使っていくには難しい。 | |
| ;[[ガンダム]]、[[NT-1アレックス]]、[[ガンダム試作1号機]]([[ガンダム試作1号機Fb]])、[[ガンダムMk-II]] | | ;[[ガンダム]]、[[NT-1アレックス]]、[[ガンダム試作1号機]]([[ガンダム試作1号機Fb]])、[[ガンダムMk-II]] |
| :主役を務めた機体ではあるが、後世の[[νガンダム]]、[[F91]]等と比べ機体性能、攻撃力、武器性能とあらゆる面で劣るため使用し続けるのは難しかった。 | | :主役を務めた機体ではあるが、後世の[[νガンダム]]、[[F91]]等と比べ機体性能、攻撃力、武器性能とあらゆる面で劣るため使用し続けるのは難しかった。 |
| :しかし、近年では最大改造段階が上昇したため、資金をつぎ込めばある程度まで強力なユニットになれる。また、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]/[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』のように[[一年戦争]]が物語のメインとして据えられている作品では、十分主力として使っていけることもある。 | | :しかし、近年では最大改造段階が上昇したため、資金をつぎ込めばある程度まで強力なユニットになれる。また、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]/[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』のように[[一年戦争]]が物語のメインとして据えられている作品では、十分主力として使っていけることもある。 |
− | ;[[ゾンド・ゲー]]
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− | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で使用できるが、機体性能がかなり低く、小隊員としても微妙。必殺技のショット・ランサーも1発のみ。
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− | ;[[ボール]]
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− | :使い道がほとんど無い。最弱の名に相応しいと言える。ただし、『GC/XO』に関しては[[サイズ]]の小ささを生かして[[捕獲]]要員としての起用も視野に入る。
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− | :しかし、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|原作]]においてこれに乗ってザク(正確には[[宇宙用高機動試験型ザク]])と相打ちに持ち込むとは、つくづく[[シロー・アマダ|隊長]]には頭が下がる。
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| ;[[トーラス]] | | ;[[トーラス]] |
− | :W系の量産型MS。機体性能、武器性能が低くて戦闘に使用できる[[レベル]]ではない。 | + | :[[新機動戦記ガンダムW|ガンダムW]]系の量産型MS。機体性能、武器性能が低くて戦闘に使用できるレベルではない。 |
− | :ただし、『第2次α』及び『第3次α』では変形可能な点から小隊員としては有用。『A』および『α外伝』では、改造あるいは強化パーツの関係上、手を加えば序盤過ぎたころから最強クラスの戦闘ユニットとして猛威を振るう。 | + | :ただし、『[[第2次α]]』及び『[[第3次α]]』では変形可能な点から小隊員としては有用。『[[スーパーロボット大戦A||A]]』および『[[α外伝]]』では、改造あるいは強化パーツの関係上、手を加えば序盤過ぎたころから最強クラスの戦闘ユニットとして猛威を振るう。 |
− | :近年では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援として有用な機体となった。 | + | :これ以降では[[修理装置]]、[[補給装置]]を装備したため飛行持ちで後方支援ができる機体として有用となった。 |
| ;[[M1アストレイ]] | | ;[[M1アストレイ]] |
− | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。『第3次α』では初期パイロットであるオーブ三人娘を[[スカイグラスパー]]等に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。『W』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 | + | :機体性能に突出した長所がなく、修理や補給もできない。『[[第3次α]]』では初期パイロットであるオーブ三人娘を[[スカイグラスパー]]等に乗せ換えて、機体のみが倉庫送りになることが多い。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 |
− | ;[[エールストライクガンダム]]([[ストライクルージュ|エールストライクルージュ]]) | + | ;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]] |
− | :初参戦の『第3次α』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛べる以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記M1アストレイに火力で負ける事がある)。それどころか、作品が進むごとに換装が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 | + | :初参戦の『[[第3次α]]』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。それどころか、次にスパロボに出た際は換装が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 |
| ;[[アークエンジェル]] | | ;[[アークエンジェル]] |
− | :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「(無印)『SEED』準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「他作品からさらに優秀の戦艦が存在する」等の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 | + | :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「(無印)『SEED』準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「さらに優秀な戦艦がいる」等の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 |
| ;[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)]] | | ;[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)]] |
| :後方支援を任せるのには悪くない性能であり、『L』では大量に手に入るザク軍団の中では個性を出せている方である。しかし、もっと強力な機体が揃ってくると倉庫番になりやすく、改造引継ぎもないため最初から[[改造]]もされないことも多い。 | | :後方支援を任せるのには悪くない性能であり、『L』では大量に手に入るザク軍団の中では個性を出せている方である。しかし、もっと強力な機体が揃ってくると倉庫番になりやすく、改造引継ぎもないため最初から[[改造]]もされないことも多い。 |
| :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では修理装置が追加され、元の後方支援能力も合わさり使い道のあるユニットになった。 | | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では修理装置が追加され、元の後方支援能力も合わさり使い道のあるユニットになった。 |
| + | |
| + | === その他 === |
| + | ;[[ボスボロット]] |
| + | :全体的な性能が低く、特に武器の使い勝手の悪さが目立つ。ただ『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』以降は[[補給装置]]が付いたので補給要員として使え、[[強化パーツ]]も4つ付けられる。 |
| + | :OVA版の『[[スーパーロボット大戦J|J]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では武装が豊富で、[[修理装置]]も追加。改造すれば一軍ユニットに化ける。後発の『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではさすがに弱体化したが、それでも[[気力]]下げ要員としては一流。 |
| + | :『[[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]』設定の『[[第2次Z再世篇]]』以降の『[[Zシリーズ]]』ではパワーアームの射程がそこそこに長いため、機体の[[地形適応]]さえ補えば使い勝手は良くなる。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』でも射程の短さをなんとかすれば意外に一撃が重く、一軍レベルでも通用する。 |
| + | ;[[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]] |
| + | :修理要員であるにもかかわらず空が飛べないのが最大の欠点で、[[ビューナスA]]登場以後は出番を奪われることが多い。 |
| + | ;[[ゲッター3]]、[[ゲッターポセイドン]]、[[真・ゲッター3]] |
| + | :いわゆる「ゲッター3系」とくくられる機体群。[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]自体は一軍として扱う人は多いが、[[ゲッター3]]の形態は比較的に使いにくく、出番が無い。 |
| + | :ただし、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の[[真ポセイドン]]はゲッタートリプルサイクロンが使いやすいため、雑魚戦や援護攻撃では[[真ドラゴン]]よりも活躍する。また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』の[[ゲッター3 (新)|新ゲッター3]]は(当時)歴代のゲッター3系で最強と呼ばれる程の能力で、『[[スーパーロボット大戦OE|OE]]』でも真・ゲッター3がその方向性を引き継いだ強さを持っている。おそらく従来のゲッター3の扱いが悪すぎた為と思われる。 |
| + | :もちろん、機会は少ないが[[海|水中]]戦に持ち込めば、大抵の作品では無類の強さを誇る。 |
| ;[[ゲルフ]] | | ;[[ゲルフ]] |
| :上述のダン同様。[[レビ・ゲルフ]]と[[ヤクト・ゲルフ]]の完全下位互換である。事実上機体性能の差がそのままダンの使い勝手に直結してしまっていると言っていい。 | | :上述のダン同様。[[レビ・ゲルフ]]と[[ヤクト・ゲルフ]]の完全下位互換である。事実上機体性能の差がそのままダンの使い勝手に直結してしまっていると言っていい。 |
− | :上述の通り『XO』ではレビ及びヤクトとの[[合体攻撃]]が追加された為、使いではあるようになっている。 | + | :上述の通り『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』ではレビ及びヤクトとの[[合体攻撃]]が追加された為、使い道はあるように改善された。 |
| ;[[量産型ゲシュペンストMk-II]] | | ;[[量産型ゲシュペンストMk-II]] |
− | :[[OGシリーズ]]における味方側の量産機。機体性能が低い上に中途半端、空も飛べないので自軍の戦力が揃ってきたら基本的に倉庫番になる。設定上でも旧式で他の量産機より性能が劣るとみなされている。 | + | :『[[OGシリーズ]]』における味方側の量産機。機体性能が低い上に中途半端、空も飛べないので自軍の戦力が揃ってきたら基本的に倉庫番になる。設定上でも旧式で他の量産機より性能が劣るとみなされている。 |
| ;[[ダッガー]] | | ;[[ダッガー]] |
| :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では殆どが2人乗りの[[ウォーカーマシン]]にあって、本機は1人乗りで機体性能も低い。更に同じ低スペック一人乗り機体の[[トラッド11]]と違って、[[補給]]もできない。 | | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では殆どが2人乗りの[[ウォーカーマシン]]にあって、本機は1人乗りで機体性能も低い。更に同じ低スペック一人乗り機体の[[トラッド11]]と違って、[[補給]]もできない。 |
| ;[[魚竜ネッサー]] | | ;[[魚竜ネッサー]] |
− | :[[バリア]]があるがあまり頼りにならない。同系列の[[翼竜スカイラー|スカイラー]]や[[剣竜バゾラー|バゾラー]]と違い[[修理装置]]・[[補給装置]]も無い。 | + | :[[バリア]]があるがあまり頼りにならない。同系列の[[翼竜スカイラー]]や[[剣竜バゾラー]]と違い[[修理装置]]・[[補給装置]]も無い。そのため『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では二軍候補。 |
| :ただし、小隊システムを採用している『第2次α』および『第3次α』では、編成コスト0.5・飛行可能・パイロットが加速と応援を使える等、小隊員としてなかなか有用。 | | :ただし、小隊システムを採用している『第2次α』および『第3次α』では、編成コスト0.5・飛行可能・パイロットが加速と応援を使える等、小隊員としてなかなか有用。 |
| ;[[サーペント_(LOD)|サーペント]] | | ;[[サーペント_(LOD)|サーペント]] |
− | :[[補給装置]]やキラーバイトによる装甲値低下があるが、『K』では後半[[バルキング]]を入手すると同時に抹消され更に改造引き継ぎもない為に改造されずに終わる事になる。また、『L』では最初からバルキングがいる上に、補給装置持ちが比較的多いのでわざわざ乗り換える必要性が薄い為、大抵が倉庫番で終わる事が多い。 | + | :[[補給装置]]やキラーバイトによる装甲値低下があるが、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では後半に[[バルキング]]を入手すると同時に抹消され更に改造引き継ぎもない為に改造されずに終わる事になる。また、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では最初からバルキングがいる上に、補給装置持ちが比較的多いのでわざわざ乗り換える必要性が薄い為、大抵が倉庫番で終わる事が多い。 |
| :しかし、機体ボーナスが射撃系機体と比較的噛みあうのでボーナス狙いでPUのサブになる場合もある。 | | :しかし、機体ボーナスが射撃系機体と比較的噛みあうのでボーナス狙いでPUのサブになる場合もある。 |
− | ;[[ゲッター3]]/[[ゲッターポセイドン]]/[[真・ゲッター3]]
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− | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]自体は一軍として扱う人は多いが、[[ゲッター3]]の形態は比較的に使いにくく、出番が無い。
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− | :ただし、『D』の[[真ポセイドン]]はゲッタートリプルサイクロンが使いやすいため、雑魚戦や援護攻撃では[[真ドラゴン]]よりも活躍する。また『NEO』の[[ゲッター3 (新)|新ゲッター3]]は(当時)歴代で最強と呼ばれる程の能力で、『OE』でも真ゲッター3がその方向性を引き継いだ強さを持っている。おそらく従来のゲッター3の扱いが悪すぎた為と思われる。
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− | :もちろん、機会は少ないが[[海|水中]]戦に持ち込めば、大抵の作品では無類の強さを誇る。
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| == 一部作品で、二軍行きの可能性が高いパイロットと機体 == | | == 一部作品で、二軍行きの可能性が高いパイロットと機体 == |