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| ;[[アレルヤ・ハプティズム]] | | ;[[アレルヤ・ハプティズム]] |
− | :携帯機シリーズで採用。 | + | :携帯機シリーズで採用。さらに同系効果の専用スキル・[[超兵]]も有しているため、気力が上がれば一気に命中・回避が上がる。 |
| ;[[龍装劉備ガンダム]] / [[翔烈帝龍装劉備ガンダム]] | | ;[[龍装劉備ガンダム]] / [[翔烈帝龍装劉備ガンダム]] |
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| ;[[剣士ゼータ]] | | ;[[剣士ゼータ]] |
− | : | + | :アレルヤと同様、同系効果の専用スキル・[[騎士]]も有している。 |
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| ==== リアル系 ==== | | ==== リアル系 ==== |
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| ;[[アーバイン]] | | ;[[アーバイン]] |
| :『OE』での「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例その2。 | | :『OE』での「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例その2。 |
− | :なお彼は[[精密攻撃]]併せて取得するが、『OE』ではほかにもこれ等を併せ持つパイロットがそれなりにおり、この2つがリアル系列の定番といった印象がある。 | + | :なお彼は[[精密攻撃]]も併せて取得するが、『OE』ではほかにもこれ等を併せ持つパイロットがそれなりにおり、この2つがリアル系列の定番といった印象がある。 |
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| ==== スーパー系 ==== | | ==== スーパー系 ==== |
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| ;[[極]] | | ;[[極]] |
| :見切りの効果がより強力になったものと言える技能。基本的に敵専用。 | | :見切りの効果がより強力になったものと言える技能。基本的に敵専用。 |
− | ;[[SEED]]、[[イノベイター]]、[[イノベイド]]、[[超兵]]、[[スーパーパイロット]]、[[騎士]] | + | ;[[SEED]]、[[イノベイター]]、[[イノベイド]]、[[超兵]]、[[スーパーパイロット]]、[[騎士]]、[[エレメント能力|絶望予知、野生の勘]] |
| :見切りや極と同じく気力条件を満たすと命中・回避率等が上昇する、各作品由来の専用スキル。一部はさらに気力を上げることでより効果が高められ、[[気力限界突破]](もしくは[[気力覚醒]])もあればさらに伸びしろが増える。ただし、これらは最終補正率ではない場合が多い。 | | :見切りや極と同じく気力条件を満たすと命中・回避率等が上昇する、各作品由来の専用スキル。一部はさらに気力を上げることでより効果が高められ、[[気力限界突破]](もしくは[[気力覚醒]])もあればさらに伸びしろが増える。ただし、これらは最終補正率ではない場合が多い。 |
| ;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]、[[ゼロシステム]] | | ;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]、[[ゼロシステム]] |
− | :これらも気力上昇に伴って命中・回避が上昇する特殊技能(最後のゼロシステムのみ[[特殊能力]])だが、これらは[[能力]]値が直接上昇し、命中・回避以外の能力も上昇する。 | + | :これらも気力上昇に伴って命中・回避が上昇する特殊技能(最後のゼロシステムのみ[[特殊能力]])だが、これらは[[能力]]値が直接上昇し、命中・回避以外の能力も上昇する。これらも殆どは気力をさらに上げると効果が高まり、同様に気力限界突破でさらに伸びしろができる。 |
| ;[[武士道]]、[[精霊力]] | | ;[[武士道]]、[[精霊力]] |
| :『[[NEO]]』で登場したほとんど同様の効果を得られるスキル(クリティカルに着目すれば[[騎士道]]や[[忍者|忍術]]もこの範疇に入る)。共存するようになった『OE』では見切りの方が気力制限なしに変更されている。 | | :『[[NEO]]』で登場したほとんど同様の効果を得られるスキル(クリティカルに着目すれば[[騎士道]]や[[忍者|忍術]]もこの範疇に入る)。共存するようになった『OE』では見切りの方が気力制限なしに変更されている。 |