差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
41行目:
41行目:
+
+
+
70行目:
73行目:
− +
編集の要約なし
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:1話「星なき空」からの登場。新フレーム「[[エクサランス・レスキュー]]」のメインパイロットを務める。終盤に戦闘フレームを復活させるのでは、と思うかもしれないが、最後までそのままなので安心してサポート特化していい。[[ラ・ギアス]]には召喚されないため本格参戦は中盤以降だが、第1話終了時点のインターミッションでは養成可能なので2周目以降は機体の改造と共に忘れずにやっておこう。また彼が[[ヒリュウ改]]に寄るか否かでマサキルートかリューネルートの分岐が決まるので、選択は慎重に。残念ながら『第2次Z』で重宝された[[社長]]技能を持たない。あればサポート役として完璧だったのだが…。自分の意思ではなくフィオナに無理矢理社長にさせられたからだろうか。
:1話「星なき空」からの登場。新フレーム「[[エクサランス・レスキュー]]」のメインパイロットを務める。終盤に戦闘フレームを復活させるのでは、と思うかもしれないが、最後までそのままなので安心してサポート特化していい。[[ラ・ギアス]]には召喚されないため本格参戦は中盤以降だが、第1話終了時点のインターミッションでは養成可能なので2周目以降は機体の改造と共に忘れずにやっておこう。また彼が[[ヒリュウ改]]に寄るか否かでマサキルートかリューネルートの分岐が決まるので、選択は慎重に。残念ながら『第2次Z』で重宝された[[社長]]技能を持たない。あればサポート役として完璧だったのだが…。自分の意思ではなくフィオナに無理矢理社長にさせられたからだろうか。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
:当初は第2次OGから引き続きレスキューのパイロットだが、中盤からは[[エクサランス・ガンストライカー]]に搭乗する。
:ちなみに、某[[ミリア・ファリーナ・ジーナス|エース市長]]よろしく、最初の参入時とガンストライカーへの搭乗時で二度PPを引き継ぐ[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるため、2周目からは大暴れできる。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
;自軍フェイズ開始時、自機を除く1マス以内の味方ユニットのHPを20%回復
;自軍フェイズ開始時、自機を除く1マス以内の味方ユニットのHPを20%回復
:OGMDでレスキューに乗っている時はこちら。今回の敵はしぶとい上に当ててくるので、パワー型のユニットを隣接させておけば飛躍的に耐久力を上げられる。
:OGMDでレスキューに乗っている時はこちら。今回の敵はしぶとい上に当ててくるので、パワー型のユニットを隣接させておけば飛躍的に耐久力を上げられる。
;ツインの相手がフィオナの場合、自軍フェイズ開始時に一度だけ「覚醒」がかかる
;自部隊のパートナーがフィオナの場合、自軍フェイズ開始時に一度だけ「覚醒」がかかる
:ガンストライカーへの乗り換え後はこちら。ガンストライカーは2機とも性能が同じなのでタッグが組みやすく、フィオナの方は「修行」がかかるのでガイダンス・マインでの殲滅がやりやすい。連続行動とあわせて、PPをがっぽり頂いてしまおう。
:ガンストライカーへの乗り換え後はこちら。ガンストライカーは2機とも性能が同じなのでタッグが組みやすく、フィオナの方は「修行」がかかるのでガイダンス・マインでの殲滅がやりやすい。連続行動とあわせて、PPをがっぽり頂いてしまおう。