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博打
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2012年11月9日 (金) 00:55時点における版
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2012年11月9日 (金) 00:55
→博打
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== 博打 ==
== 博打 ==
−
[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]
のうち1つがかかる
[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
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[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]
のうちひとつがかかる
[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
−
[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]
など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし予め
[[信念]]や[[結界]]
を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただし、
[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
+
[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]
など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし、予め
[[信念]]や[[結界]]
を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただ、
[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
−
[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]
など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。しかし、大事な場面で
[[手加減]]
を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物。
+
[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]
など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。大事な場面で
[[手加減]]
を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物である。
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
−
手加減は初代無限のフロンティアから、恐怖と混乱はEXCEEDから登場。
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手加減は初代『無限のフロンティア』から。恐怖と混乱は『EXCEED』から登場。
;[[手加減]]
;[[手加減]]
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
MuguRianjie
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