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293 バイト追加 、 2016年2月6日 (土) 14:38
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:4ターン目のPPを迎えるまでは、敵ユニットが一定数以下になると無限に増援が現れる。本作では[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のおかげで気力上げが容易なので、初期配置を調整し[[覚醒]]や[[再動]]を併用すれば1PPからマップ兵器を多用できる。
 
:4ターン目のPPを迎えるまでは、敵ユニットが一定数以下になると無限に増援が現れる。本作では[[マイク・サウンダース13世|マイク]]のおかげで気力上げが容易なので、初期配置を調整し[[覚醒]]や[[再動]]を併用すれば1PPからマップ兵器を多用できる。
 
:また自由出撃枠も多いので、マップ兵器持ちを多数出撃させれば[[幸運]]なしでもかなり稼ぐことができる。ただし'''[[エステバリス・砲戦フレーム]]は武器が宇宙適応C'''なので、[[順応]]もしくはPUの機体ボーナスで補う必要がある。
 
:また自由出撃枠も多いので、マップ兵器持ちを多数出撃させれば[[幸運]]なしでもかなり稼ぐことができる。ただし'''[[エステバリス・砲戦フレーム]]は武器が宇宙適応C'''なので、[[順応]]もしくはPUの機体ボーナスで補う必要がある。
:おあつらえ向きに41話クリア後に[[ガンダムAGE-1グランサ]]のプラズマダイバーミサイルが解禁されており、火力とマップ兵器版の攻撃範囲がすさまじいため、成長の遅れたパイロットもAGE-1とPUを組ませれば一気にLvを追いつかせることができる。
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:おあつらえ向きに41話クリア時に[[ガンダムAGE-1グランサ]]のプラズマダイバーミサイルが解禁され、火力とマップ兵器版の攻撃範囲がすさまじいため、成長の遅れたパイロットもAGE-1とPUを組ませれば一気にLvを追いつかせることができる。
:4PPのイベントで現れる[[ジャークサタン]]を撃墜してもさらにイベントが発生して続くため、全滅するのはジャークサタンを撃墜してからでも良いだろう。
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:4PPのイベントで現れる[[ジャークサタン]]を撃墜してもさらにイベントが発生して続くため、全滅するのはジャークサタンを撃墜してからでも良いだろう。ENが毎ターン下がるため、[[EN・MP回復|EN回復]]系能力か[[補給装置]](補給装置搭載含む)を持たないユニットは補給装置持ちとPUを組まないと(主にEN消費武器しか無いユニットは)'''EP時の反撃すら行えなくなる'''ため注意。
 
:ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。
 
:ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。
  
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