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441 バイト追加 、 2015年12月12日 (土) 15:46
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[[スパロボ]]ではゲーム内である条件を満たすことで、通常プレイでは入手できない[[強化パーツ]]、パイロット、機体が入手できたり、隠しシナリオに進める場合がある。スパロボ以外でも様々なゲームに取り入れられており、その要素は様々に変わる。
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[[スパロボ]]ではゲーム内である条件を満たすことで、通常プレイでは入手できない[[強化パーツ]]、パイロット、機体が入手できたり、隠しシナリオに進めたりする。スパロボ以外でも様々なゲームに取り入れられており、その要素は様々に変わる。
    
スパロボの魅力の一つである「原作では悲劇の最期を迎えたキャラを仲間にできる」「設定のみの存在である幻の機体が登場する」などのif展開について、隠し要素として盛り込まれることが多いことから、隠し要素に対してのファンの注目度は総じて高い。
 
スパロボの魅力の一つである「原作では悲劇の最期を迎えたキャラを仲間にできる」「設定のみの存在である幻の機体が登場する」などのif展開について、隠し要素として盛り込まれることが多いことから、隠し要素に対してのファンの注目度は総じて高い。
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:あまり多くはないが、ユニットを一定以上[[改造]]しておくと条件が成立するものがある。ほか、旧作において「特定の武器を一定段階以上改造すると武器が追加される」という隠し武装が多く存在した。
 
:あまり多くはないが、ユニットを一定以上[[改造]]しておくと条件が成立するものがある。ほか、旧作において「特定の武器を一定段階以上改造すると武器が追加される」という隠し武装が多く存在した。
 
;特定のマスに入る
 
;特定のマスに入る
:[[精神コマンド]]「[[探索]]」というヒントのある第4次の埋蔵強化パーツや、地形で見分けのつくα外伝の[[マウンテンサイクル]]はともかく、このタイプはノーヒントで探すには非常に難度が高い。特にF完結編におけるセイラ及びシャア専用ザクの発見難度は現在も語り草となっており、公式発表の前に手探りで発見したプレイヤーには開発者が驚嘆の声をあげていた。
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:[[精神コマンド]]「[[探索]]」というヒントのある『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の埋蔵強化パーツや、地形で見分けのつく『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』の[[マウンテンサイクル]]はともかく、このタイプはノーヒントで探すには非常に難度が高い。特に『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』におけるセイラ及びシャア専用ザクの発見難度は現在も語り草となっており、公式発表の前に手探りで発見したプレイヤーには開発者が驚嘆の声をあげていた。
 
;特定シナリオで、特定の味方ユニットが撃墜される
 
;特定シナリオで、特定の味方ユニットが撃墜される
 
:該当例は非常に少ない。大抵修理費もきっちり取られる。
 
:該当例は非常に少ない。大抵修理費もきっちり取られる。
 
;特定シナリオまでの総[[ターン]]数が規定値以下
 
;特定シナリオまでの総[[ターン]]数が規定値以下
:総ターン数も隠しシナリオへの突入条件や、特定パイロット、機体の入手フラグになっていることが稀にある。各マップを短いターンで攻略する工夫が重要になってくる。必要以上に慎重なプレイをしていたり、[[全滅プレイ]]や修理・補給によるレベル上げなどにかまけていると、まず間に合わない。
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:総ターン数も隠しシナリオへの突入条件や、特定パイロット、機体の入手フラグになっていることが稀にある。各マップを短いターンで攻略する工夫が重要になってくる。必要以上に慎重なプレイをしていたり、[[全滅プレイ]]や修理・補給によるレベル上げなどにかまけたりしていると、まず間に合わない。
 
;ある面までに[[熟練度]]が規定値以上(難易度指定)
 
;ある面までに[[熟練度]]が規定値以上(難易度指定)
:αにて熟練度システムが採用されて以来、一躍ポピュラーになった隠し要素条件。大抵の場合は熟練度○○以上、或いはHARDで手に入るというパターンだが、逆にNORMALやEASYでないと手に入らない機体もある。また、隠し要素とは認識されないことが多いが、EASYの場合は救済措置として[[強化パーツ]]や資金、[[換装武器]]等が追加で入手できる場合が多い。熟練度を「取らさせられる」受動的なプレイを強いられることにストレスを感じるプレイヤーへの配慮から、Zにおいては熟練度([[SRポイント]])と隠し要素の切り離しが宣言された。
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:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』にて熟練度システムが採用されて以来、一躍ポピュラーになった隠し要素条件。大抵の場合は熟練度○○以上、或いはHARDで手に入るというパターンだが、逆にNORMALやEASYでないと手に入らない機体もある。また、隠し要素とは認識されないことが多いが、EASYの場合は救済措置として[[強化パーツ]]や資金、[[換装武器]]等が追加で入手できる場合が多い。熟練度を「取らさせられる」受動的なプレイを強いられることにストレスを感じるプレイヤーへの配慮から、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』においては熟練度([[SRポイント]])と隠し要素の切り離しが宣言された。
 
;隠し[[コンテナ]]を発見する
 
;隠し[[コンテナ]]を発見する
:IMPACTやMXではマップ中である条件を満たす(多くは地形「壁」の破壊)と、隠されたコンテナが出現する場合がある。IMPACTではレア機体が入っていることが多く、一般的には隠し要素と見なされている。
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:『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではマップ中である条件を満たす(多くは地形「壁」の破壊)と、隠されたコンテナが出現する場合がある。IMPACTではレア機体が入っていることが多く、一般的には隠し要素と見なされている。
 
;データ引継を行う
 
;データ引継を行う
:[[スーパーロボット大戦EX|EX]]における[[ISS]]、COMPACT2シリーズにおける作品間のデータ引継が代表例。いずれも一部シナリオが変化するほか、隠しシナリオに進むための条件となっている。また、引継とは少々異なるが、[[スーパーロボット大戦W|W]][[無限のフロンティア]]など一部のDS作品では、[[Wスロットシステム]]を活かした隠しアイテム入手などの例もある。
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:[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』における[[ISS]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]シリーズにおける作品間のデータ引継が代表例。いずれも一部シナリオが変化するほか、隠しシナリオに進むための条件となっている。また、引継とは少々異なるが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』や『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティア]]』など一部のDS作品では、[[Wスロットシステム]]を活かした隠しアイテム入手などの例もある。
 
;[[NPC]]の味方を生き残らせる
 
;[[NPC]]の味方を生き残らせる
 
:特定のシナリオに登場するNPCの味方をクリアまで、あるいは一定ターンまで生き残らせる条件。NPCは放っておけば撃墜されてしまうことが多く、最後まで守り抜くのは難しい。
 
:特定のシナリオに登場するNPCの味方をクリアまで、あるいは一定ターンまで生き残らせる条件。NPCは放っておけば撃墜されてしまうことが多く、最後まで守り抜くのは難しい。
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;ゲームクリア回数が規定回数以上
 
;ゲームクリア回数が規定回数以上
 
:1周目ではどうやっても条件を満たせず、2周目以降に隠し要素が解禁される。1周目では特定条件を満たす必要があったのが、2周目以降は無条件になることも。隠し要素によっては何周もしないといけないものもあり、かなりの根気が必要。
 
:1周目ではどうやっても条件を満たせず、2周目以降に隠し要素が解禁される。1周目では特定条件を満たす必要があったのが、2周目以降は無条件になることも。隠し要素によっては何周もしないといけないものもあり、かなりの根気が必要。
;その他
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*「ある条件」を隠し要素として取り上げるかどうかは、作品によりまちまち。攻略本などでは、機体・加入キャラクターに関連したものは、条件の複雑さに拘らず隠し要素として取り上げられることが多いようである。単に入手時期が早まるだけであったり、二者択一でどちらか必ず手に入るような場合でも隠し要素としてカウントされることが多い。
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*「ある条件」を隠し要素として取り上げるかどうかは、作品によりまちまち。攻略本などでは、機体・加入キャラクターに関連したものは、条件の複雑さに拘らず隠し要素として取り上げられることが多いようである。単に入手時期が早まるだけである場合や、二者択一でどちらか必ず手に入るような場合でも隠し要素としてカウントされることが多い。
 
*一方、「マップ中に落ちている強化パーツ」「熟練度により変化するクリアボーナス」「バザーでごく一部でしか出品されない機体」などは扱いが一定せず、「特殊な会話イベントが発生(会話イベントだけで結局仲間にならない場合)」などは特殊イベントとして片付けられ、隠し要素とは見なされない場合が多い。
 
*一方、「マップ中に落ちている強化パーツ」「熟練度により変化するクリアボーナス」「バザーでごく一部でしか出品されない機体」などは扱いが一定せず、「特殊な会話イベントが発生(会話イベントだけで結局仲間にならない場合)」などは特殊イベントとして片付けられ、隠し要素とは見なされない場合が多い。
*スパロボZ発売前に催された真夜中の宴の際、寺田Pより「今回は隠し機体を[[ディジェ|1機]]だけ入れる」という旨の発言があったが、実際には説得やバザーイベント等の隠し要素は多数存在していた。このため、製作サイドの考えるところでは、隠し機体&キャラとは『通常のプレイでは見ることすらできない存在』という認識と捉えてよいであろう。
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*『Z』発売前に催された真夜中の宴の際、寺田Pより「今回は隠し機体を[[ディジェ|1機]]だけ入れる」という旨の発言があったが、実際には説得やバザーイベント等の隠し要素は多数存在していた。このため、製作サイドの考えるところでは、隠し機体&キャラとは「通常のプレイでは見ることすらできない存在」という認識と捉えてよいであろう。
    
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[[Category:資料]]
 
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[[Category:隠し要素|*かくしようそ]]
 
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