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マップ兵器
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2015年12月6日 (日) 22:35時点における版
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2015年12月6日 (日) 22:35
個人的な主観もありますが・・・
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== 余談 ==
== 余談 ==
*寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。
*寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。
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**事実、マップ兵器はソフトリセットなどと組み合わせ、ユニットを配置して敵を一網打尽にし、多数の敵に囲まれた際などのコマンド選択の手間を省く、戦闘時間の短縮ができると言うメリットもある。またプレイヤーの方針やプレイスタイルにもよるが、マップ兵器持ちのユニットのパイロットは撃墜数が増える傾向にありインターミッション画面のトップエース表示にてそのパイロットばかり表示される弊害も起こる。
*[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。
*[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。
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*『[[第4次スーパーロボット大戦]]
』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。また、
[[第2次スーパーロボット大戦G]]
では敵側がマップ兵器を使用することは無い。(
[[没データ]]には残っている)
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*『[[第4次スーパーロボット大戦]]
』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。また、『
[[第2次スーパーロボット大戦G]]
』では敵側がマップ兵器を使用することは無い。(
[[没データ]]には残っている)
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<!-- == 話題まとめ == -->
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<!-- == 資料リンク == -->
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旋風
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