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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]
 
:自軍操者は'''5個'''、最後のひとつは選択制。スポット参戦の操者らは従来の'''6個'''。
 
:自軍操者は'''5個'''、最後のひとつは選択制。スポット参戦の操者らは従来の'''6個'''。
 +
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
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:一人'''3個'''。
    
== 習得精神コマンドの変化 ==
 
== 習得精神コマンドの変化 ==
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| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。
 
| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。
 
|-
 
|-
 +
| X-Ω || [[精神スキル/X-Ω]] || || なし || '''特殊'''(後述)
 
|}
 
|}
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;[[精神コマンド/無限のフロンティア]]、[[精神コマンド/無限のフロンティアEXCEED]]
 
;[[精神コマンド/無限のフロンティア]]、[[精神コマンド/無限のフロンティアEXCEED]]
 
:無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが通常のスパロボとは比較にならないほどあるため、初見で戸惑うプレイヤーも少なくない。
 
:無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが通常のスパロボとは比較にならないほどあるため、初見で戸惑うプレイヤーも少なくない。
 +
;[[精神スキル/X-Ω]]
 +
:「'''精神スキル'''」表記。戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果がやや異なる。
 +
:修得数は3種で、1度の戦闘中には事前にセットした1種を1度だけ使用可能。経験値が最大まで溜まるとスキル名の後ろに「Ω」と付いて強化され、効果が上昇したり、別の効果が付いたりする。
    
=== 対戦系 ===
 
=== 対戦系 ===
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:1ターンの間、与ダメージ1.5倍。熱血や魂との併用は不可能だが、クリティカルは重複する。
 
:1ターンの間、与ダメージ1.5倍。熱血や魂との併用は不可能だが、クリティカルは重複する。
 
;[[士気]]
 
;[[士気]]
:次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。無限のフロンティアシリーズでは、全員に[[闘志]]がかかる。
+
:次の戦闘で、[[小隊]]の攻撃が全て[[クリティカル]]。「無限のフロンティアシリーズ」では、全員に[[闘志]]がかかる。
 
;[[闘志]]  
 
;[[闘志]]  
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。無限のフロンティアでは、3ターン自分のCRT+20%。EXCEEDでは3ターンCRT+15。
+
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のCRT+20%、『EXCEED』では3ターンCRT+15。
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[士気]]
+
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[士気]]
 
;[[理想]]  
 
;[[理想]]  
:UXから登場。自分と隣接するPUに[[闘志]]をかける。
+
:『UX』から登場。自分と隣接するPUに[[闘志]]をかける。
 
;[[魂]]
 
;[[魂]]
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍に下方修正、無限のフロンティアシリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
+
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍→2.2倍に下方修正、「無限のフロンティアシリーズ」では2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](COMPACT3は除く)
+
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](『COMPACT3』は除く)
 
;[[熱血]]
 
;[[熱血]]
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
 
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、COMPACT3の[[奇跡]]
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:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
    
=== [[防御]]系 ===
 
=== [[防御]]系 ===
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;[[鉄壁]]
 
;[[鉄壁]]
:1ターンの間、装甲を2倍にする。現在のシリーズではダメージ1/4が主流。無限のフロンティアでは自分のDEFを3ターン+20%、EXCEEDでは被ダメージ-30%。
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:1ターンの間、装甲を2倍にする。現在のシリーズではダメージ1/4が主流。『無限のフロンティア』では自分のDEFを3ターン+20%、『EXCEED』では被ダメージ-30%。
 
;[[我慢]]
 
;[[我慢]]
 
:1度だけ、受けるダメージを1/2にする。
 
:1度だけ、受けるダメージを1/2にする。
 
;[[不屈]]
 
;[[不屈]]
:1度だけ、受けるダメージを10にする。第2次αではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。無限のフロンティアでは、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。EXCEEDでは、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
+
:1度だけ、受けるダメージを10にする。『第2次α』ではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。『無限のフロンティア』では、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。『EXCEED』では、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
 
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
 
;[[みがわり]]
 
;[[みがわり]]
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
 
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
 
;[[結界]]
 
;[[結界]]
:味方全体に[[信念]]をかける。無限のフロンティアの精神コマンド。小牟が修得。
+
:味方全体に[[信念]]をかける。『無限のフロンティア』で小牟が修得。
 
;[[笑止]]
 
;[[笑止]]
:30秒間、最大HPの5%未満のダメージを無効化する。SC2に登場。
+
:30秒間、最大HPの5%未満のダメージを無効化する。『SC2』に登場。
 
;[[信念]]
 
;[[信念]]
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。無限のフロンティアでは3ターン持続。
+
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。『無限のフロンティア』では3ターン持続。
:*同じ効果を含む精神:[[結界]](無限のフロンティアのみ)
+
:*同じ効果を含む精神:[[結界]](『無限のフロンティア』のみ)
    
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
 
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
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;[[集中]]
 
;[[集中]]
:1ターンの間、最終命中率と最終回避率+30%(Kでは最終表記が消滅)。作品によっては最終補正ではない場合がある。無限のフロンティアシリーズでは、3ターン自分のTECが+15%。
+
:1ターンの間、最終命中率と最終回避率+30%(『K』では最終表記が消滅)。作品によっては最終補正ではない場合がある。「無限のフロンティアシリーズ」では、3ターン自分のTECが+15%。
 
;[[必中]] / [[必殺]]
 
;[[必中]] / [[必殺]]
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
+
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、『EXCEED』の[[切り札]]
 
;[[感応]]
 
;[[感応]]
 
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
 
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
 
;[[ひらめき]] / 閃き
 
;[[ひらめき]] / 閃き
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
+
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。「無限のフロンティアシリーズ」では、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
   311行目: 317行目:     
;[[加速]]
 
;[[加速]]
:1度だけ、自分(あるいは所属小隊)の移動力を+3する。Zでは+2に効果が減少。移動するまで効果は持続。無限のフロンティアでは、3ターン自分のSPDが+15%。
+
:1度だけ、自分(あるいは所属小隊)の移動力を+3する。『Z』では+2に効果が減少。移動するまで効果は持続。『無限のフロンティア』では、3ターン自分のSPDが+15%。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
 
;[[迅速]] / [[神速]] / [[はやて]]([[疾風]])
 
;[[迅速]] / [[神速]] / [[はやて]]([[疾風]])
:
+
:*第2次:「はやて」表記。1度だけ、自分の移動力を+5する。
*第2次:「はやて」表記。1度だけ、自分の移動力を+5する。
+
:*Z:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。
*Z:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。
+
:*リアルロボット戦線:「神速」表記。加速の上位版として登場。
*リアルロボット戦線:「神速」表記。加速の上位版として登場。
   
;[[テレポート]]
 
;[[テレポート]]
 
:1度だけ、指定したユニット1体を任意の場所に移動させる。
 
:1度だけ、指定したユニット1体を任意の場所に移動させる。
323行目: 328行目:  
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
 
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
 
;[[再動]]
 
;[[再動]]
:指定した行動済みのユニット1体(小隊制では指定した1小隊全機)を、再び行動可能にする。無限のフロンティアEXCEEDでは敵専用コマンドで、ターン最後に行動回数+1。
+
:指定した行動済みのユニット1体(小隊制では指定した1小隊全機)を、再び行動可能にする。『無限のフロンティアEXCEED』では敵専用コマンドで、ターン最後に行動回数+1。
 
;[[追風]]
 
;[[追風]]
:指定した1体に「[[加速]]」がかかる。NEOで登場。
+
:指定した1体に「[[加速]]」がかかる。『NEO』で初登場。
 
;[[電瞬]]
 
;[[電瞬]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
;[[突破]]
 
;[[突破]]
:次の移動時、敵の影響を受けずZOCを無効化する。魔装機神IIIで初登場。
+
:次の移動時、敵の影響を受けずZOCを無効化する。『魔装機神III』で初登場。
 
;[[連撃]]
 
;[[連撃]]
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
+
:『OGs』や『OG外伝』に登場するツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
    
=== 回復系 ===
 
=== 回復系 ===
338行目: 343行目:     
;[[愛]](回復)
 
;[[愛]](回復)
:味方ユニット全機のHPを完全回復。ちなみに初代スパロボでは復活と同じ効果。
+
:味方ユニット全機のHPを完全回復。「初代」では復活と同じ効果。
 
;[[祈り]]
 
;[[祈り]]
:指定した1体の特殊効果を解除する。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。64では現在の期待と同じく、SPを50回復。
+
:指定した1体の特殊効果を解除する。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。『64』では現在の[[期待]]と同じく、SPを50回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
 
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
 
;[[M吸収]] / 吸収
 
;[[M吸収]] / 吸収
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
 
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
 
;[[絆]]
 
;[[絆]]
:味方ユニット全機のHPを最大値の50%回復。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。
+
:味方ユニット全機のHPを最大値の50%回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。
 
;[[期待]]
 
;[[期待]]
:指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。無限のフロンティアシリーズでは、指定した味方一人のSPを20回復。
+
:指定した1人(小隊制では指定小隊の内1人)のSPを50回復。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。「無限のフロンティアシリーズ」では、指定した味方一人のSPを20回復。
 
;[[献身]]
 
;[[献身]]
:指定したユニットのSPを10回復。Wではかなり使い手が少ない。
+
:指定したユニットのSPを10回復。『W』ではかなり使い手が少ない。
 
;[[根性]]
 
;[[根性]]
:使用者のユニットのHPを、最大値の30%回復する。無限のフロンティアでは50%。
+
:使用者のユニットのHPを、最大値の30%回復する。『無限のフロンティア』では50%。
 
;[[再生]](精神コマンド)
 
;[[再生]](精神コマンド)
 
:使用者のユニットが撃墜された時、その場で復活する。現在では敵専用の[[特殊技能]]として登場していることが多い。
 
:使用者のユニットが撃墜された時、その場で復活する。現在では敵専用の[[特殊技能]]として登場していることが多い。
 
;[[情熱]](第3次スーパーロボット大戦α)
 
;[[情熱]](第3次スーパーロボット大戦α)
:歌エネルギー+10000。コマンドの性質上、第3次αの[[熱気バサラ|バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]しか使えないレア精神。
+
:歌エネルギー+10000。コマンドの性質上、『第3次α』の[[熱気バサラ|バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]しか使えないレア精神。
 
;[[信頼]]
 
;[[信頼]]
:指定した1体(小隊制では指定1小隊の内1体)のHPを30%回復する。α外伝以降の作品では2000回復に変更。Zでは回復量2500。無限のフロンティアシリーズでは、最大HPの30%を回復。
+
:指定した1体(小隊制では指定1小隊の内1体)のHPを30%回復する。『α外伝』以降の作品では2000回復に変更。『Z』では回復量2500。「無限のフロンティアシリーズ」では、最大HPの30%を回復。
 
;[[ド根性]]
 
;[[ド根性]]
 
:自機のHPを完全に回復する。
 
:自機のHPを完全に回復する。
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
 
;[[八卦]]
 
;[[八卦]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
 
;[[P回復]] / 錬功
 
;[[P回復]] / 錬功
 
:指定したパイロットのプラーナを最大まで回復。錬功はプラーナを50%回復。
 
:指定したパイロットのプラーナを最大まで回復。錬功はプラーナを50%回復。
368行目: 373行目:  
:戦闘、又は自爆で撃墜された1体を復活させる。
 
:戦闘、又は自爆で撃墜された1体を復活させる。
 
;[[舞踊]]
 
;[[舞踊]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方全員に[[祈り]]をかけ、戦闘不能を除く状態異常を治療する。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。味方全員に[[祈り]]をかけ、戦闘不能を除く状態異常を治療する。
 
;[[ふれあい]]
 
;[[ふれあい]]
:レーダー範囲内の全ての味方のSPを10回復する。SC2で登場。
+
:レーダー範囲内の全ての味方のSPを10回復する。『SC2』で登場。
 
;[[補給]](精神コマンド)
 
;[[補給]](精神コマンド)
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内の1体)のENと弾数を最大値まで回復する。距離が無関係で[[気力]]減なし(DC版αまで及び、IMPACTでは気力が下がる)。[[経験値]]は入らない。無限のフロンティアシリーズではSPを20、COMを30%回復。
+
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内の1体)のENと弾数を最大値まで回復する。距離が無関係で[[気力]]減なし(DC版『α』まで及び、『IMPACT』では気力が下がる)。[[経験値]]は入らない。「無限のフロンティアシリーズ」ではSPを20、COMを30%回復。
 
;[[友情]]
 
;[[友情]]
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。無限のフロンティアでは、味方全員のHPを最大値の30%回復。
+
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。『無限のフロンティア』では、味方全員のHPを最大値の30%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
 
;[[兄弟愛]]
 
;[[兄弟愛]]
:[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。
+
:[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットのHP分だけライブラリーを回復する。
    
=== [[気力]]上昇系 ===
 
=== [[気力]]上昇系 ===
383行目: 388行目:     
;[[気合]]
 
;[[気合]]
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを30%回復。
+
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを30%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
 
;[[気迫]]
 
;[[気迫]]
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを50%回復。
+
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。『無限のフロンティア』ではCOMを50%回復。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 
;[[激励]]
 
;[[激励]]
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。Kでは自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。無限のフロンティアでは、指定した味方一人のCOMを30%回復。
+
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。『K』では自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。『無限のフロンティア』では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
 
;[[大激励]]
 
;[[大激励]]
:マップ内の全味方パイロットの気力+10。OGsではツイン精神コマンドになり、気力+5に効果が減少。
+
:マップ内の全味方パイロットの気力+10。『OGs』ではツイン精神コマンドになり、気力+5に効果が減少。
 
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
 
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
 
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
 
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティア1作目の[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]
 
;[[孤高]]
 
;[[孤高]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
;[[鼓舞]]
 
;[[鼓舞]]
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。無限のフロンティアシリーズでは、味方全員のCOMを+30%。
+
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。「無限のフロンティアシリーズ」では、味方全員のCOMを+30%。
    
=== 攻撃補助(支援)系 ===
 
=== 攻撃補助(支援)系 ===
407行目: 412行目:  
:1ターンの間、使用者が敵から認識されなくなる。
 
:1ターンの間、使用者が敵から認識されなくなる。
 
;[[高揚]]
 
;[[高揚]]
:3ターンの間、自分の攻撃で敵をより高く浮かせる。重い敵にはコンボを繋ぐのに効果大だが、軽い敵だとはるか上空に吹っ飛んでしまうので逆効果。無限のフロンティアシリーズに登場。
+
:3ターンの間、自分の攻撃で敵をより高く浮かせる。重い敵にはコンボを繋ぐのに効果大だが、軽い敵だとはるか上空に吹っ飛んでしまうので逆効果。「無限のフロンティアシリーズ」に登場。
 
;[[号令]]
 
;[[号令]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。味方全員に[[連携]]をかける。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。味方全員に[[連携]]をかける。
 
;[[渾身]]
 
;[[渾身]]
:20秒間、攻撃力1000以上の全ての攻撃技のブレイク値が+30される。SC2で登場。
+
:20秒間、攻撃力1000以上の全ての攻撃技のブレイク値が+30される。『SC2』で登場。
 
;[[情熱]](無限のフロンティアシリーズ)
 
;[[情熱]](無限のフロンティアシリーズ)
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。EXCEEDでは2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
+
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。『EXCEED』では2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
;[[狙撃]](支援)
 
;[[狙撃]](支援)
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制のGCやXOでは、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。無限のフロンティアシリーズでは妨害系。COMPACT3では[[特殊技能]]として登場。
+
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制の『GC(XO)』では、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系。『COMPACT3』では[[特殊技能]]として登場。
 
;[[直撃]]
 
;[[直撃]]
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。無限のフロンティアシリーズでは、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
+
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。「無限のフロンティアシリーズ」では、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:『無限のフロンティア』の[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
 
;[[てかげん]] / 手加減
 
;[[てかげん]] / 手加減
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。無限のフロンティアシリーズでは博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
+
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。「無限のフロンティアシリーズ」では博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
 
;[[同調]]
 
;[[同調]]
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。ツインユニット内の両パイロットのパラメータが、数値の高い方に統一される。
+
:『OGs』や『OG外伝』に登場するツイン精神専用コマンド。ツインユニット内の両パイロットのパラメータが、数値の高い方に統一される。
 
;[[突撃]](精神コマンド)
 
;[[突撃]](精神コマンド)
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。無限のフロンティアシリーズでは、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが『普通』で固定される。
+
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。「無限のフロンティアシリーズ」では、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが「普通」で固定される。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
;[[覇気]]
 
;[[覇気]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。フロンティアゲージをMAXにする。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。フロンティアゲージをMAXにする。
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
 
;[[見極め]]
 
;[[見極め]]
:新にのみ登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
+
:『新』に登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
 
;[[両断]]
 
;[[両断]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[切り札]]
 
;[[連携]]
 
;[[連携]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
 
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
 
;[[正義]](補助)
 
;[[正義]](補助)
:UXから。1ターンの間、攻撃の際にEN・弾数・MPの消費がなくなる。従来の効果は記事参照。
+
:『UX』から登場。1ターンの間、攻撃の際にEN・弾数・MPの消費がなくなる。従来の効果は記事参照。
 
;[[順応]]
 
;[[順応]]
:UXに登場。1ターンの間、機体・武器の地形適応がSになる。
+
:『UX』から登場。1ターンの間、機体・武器の地形適応がSになる。
    
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
 
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
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;[[戦慄]](補助)
 
;[[戦慄]](補助)
:αから登場。マップ内の全敵パイロットの気力-10。α外伝以後は-5で使い勝手が悪くなった。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドとして採用され、使用者の技量が敵の技量より高くなければ効果が適用されない厳しい使用条件が新たに付加。無限のフロンティアシリーズでは、敵専用の複合系精神コマンド。
+
:『α』から登場。マップ内の全敵パイロットの気力-10。『α外伝』以後は-5で使い勝手が悪くなった。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンドとして採用され、使用者の技量が敵の技量より高くなければ効果が適用されない厳しい使用条件が新たに付加。「無限のフロンティアシリーズ」では、敵専用の複合系精神コマンド。
 
;[[足かせ]]
 
;[[足かせ]]
:一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。無限のフロンティアでは、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。EXCEEDでは、敵全員のSPDを2ターン-10%。
+
:一定範囲内の全ユニットの移動力を半分にする。『無限のフロンティア』では、敵1体のSPDを1ターンの間-10%。EXCEEDでは、敵全員のSPDを2ターン-10%。
 
;[[威圧]]
 
;[[威圧]]
:指定した敵1体の行動回数-1。IMPACT、COMPACT3では敵の援護行動を1ターンの間0にする。無限のフロンティアでは、敵全員のSPDを1ターンの間-10%。EXCEEDでは削除。
+
:指定した敵1体の行動回数-1。『IMPACT』『COMPACT3』では敵の援護行動を1ターンの間0にする。『無限のフロンティア』では、敵全員のSPDを1ターンの間-10%、『EXCEED』では削除。
 
;[[かく乱]] / 撹乱 / 目眩まし / 幻惑
 
;[[かく乱]] / 撹乱 / 目眩まし / 幻惑
:マップ内の全ての敵の最終命中率を1ターン半減(かけた後に登場した敵には無効で、再度かけ直さなければならない。その為敵フェイズで援軍として出てくる敵に対してはかけようがないので注意が必要である)。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。無限のフロンティアでは、敵全員のTECを1ターンの間、EXCEEDでは2ターンの間-10%。スクランブルギャザーでは幻惑表記で登場している。
+
:マップ内の全ての敵の最終命中率を1ターン半減(かけた後に登場した敵には無効で、再度かけ直さなければならない。その為敵フェイズで援軍として出てくる敵に対してはかけようがないので注意が必要である)。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。『無限のフロンティア』では、敵全員のTECを1ターンの間、『EXCEED』では2ターンの間-10%。『スクランブルギャザー』では幻惑表記で登場している。
 
;[[眼力]]
 
;[[眼力]]
:指定した敵1体を、確率で3ターン麻痺させる。無限のフロンティアにのみ登場。EXCEEDでは[[闘気]]に差し替えられた。
+
:指定した敵1体を、確率で3ターン麻痺させる。『無限のフロンティア』にのみ登場し、『EXCEED』では[[闘気]]に差し替えられた。
 
;[[言霊]]
 
;[[言霊]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。敵全体のATKを2ターンの間-5%。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。敵全体のATKを2ターンの間-5%。
 
;[[狙撃]](妨害)
 
;[[狙撃]](妨害)
:無限のフロンティアシリーズでは妨害系コマンドで、指定した敵1体を確率で気絶状態にし、一度だけ行動不能にする。気絶中に攻撃すると、解除されてしまうので要注意。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」では妨害系コマンドで、指定した敵1体を確率で気絶状態にし、一度だけ行動不能にする。気絶中に攻撃すると、解除されてしまうので要注意。
 
;[[脱力]]
 
;[[脱力]]
:指定した敵ユニット1体(小隊制では指定1小隊の内1人)の気力を-10。無限のフロンティアでは、敵1体のATKとDEFを2ターンの間-5%。EXCEEDでは敵のE.GAUGEを-50%し、強制回避を抑止する。
+
:指定した敵ユニット1体(小隊制では指定1小隊の内1人)の気力を-10。『無限のフロンティア』では、敵1体のATKとDEFを2ターンの間-5%。『EXCEED』では敵のE.GAUGEを-50%し、強制回避を抑止する。
 
;[[挑発]]
 
;[[挑発]]
 
:指定した敵ユニット1体が、使用者だけを狙うようになる。
 
:指定した敵ユニット1体が、使用者だけを狙うようになる。
 
;[[偵察]](精神コマンド)
 
;[[偵察]](精神コマンド)
:指定した敵1体のステータスを確認。J・W・Kでは、偵察した敵の回避率を1ターン-10%する効果が付加。
+
:指定した敵1体のステータスを確認。『J』『W』『K』では、偵察した敵の回避率を1ターン-10%する効果が付加。
 
;[[闘気]]
 
;[[闘気]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。指定した敵を確率で3ターン麻痺させる。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。指定した敵を確率で3ターン麻痺させる。
 
;[[毒舌]]
 
;[[毒舌]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。指定した敵1体に、確率で5ターン毒状態にする。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。指定した敵1体に、確率で5ターン毒状態にする。
 
;[[分析]]
 
;[[分析]]
 
:指定した敵1小隊全機の攻撃力・防御力を、1ターンの間-10%。
 
:指定した敵1小隊全機の攻撃力・防御力を、1ターンの間-10%。
 
;[[誘惑]]
 
;[[誘惑]]
:[[リアルロボット戦線]]に登場。全敵ユニットの攻撃力・命中率を、1ターンの間-30%。ただし、同じ性別・性別不明の相手には効果がない。
+
:[[リアルロボット戦線]]』に登場。全敵ユニットの攻撃力・命中率を、1ターンの間-30%。ただし、同じ性別・性別不明の相手には効果がない。
 
;[[予測]]
 
;[[予測]]
 
:ツイン精神専用。1ターンの間、全ての敵の回避率が半減。
 
:ツイン精神専用。1ターンの間、全ての敵の回避率が半減。
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:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
;[[幸運]]
 
;[[幸運]]
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。昔は経験値と資金が共に2倍になった。無限のフロンティアシリーズでは味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
+
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。初期の作品では経験値も2倍になった。「無限のフロンティアシリーズ」では味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
 
;[[修行]]
 
;[[修行]]
:COMPACT3から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
+
:『COMPACT3』から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。『OGs』や『OG外伝』ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、COMPACT3の[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、『COMPACT3』の[[奇跡]]
 
;[[祝福]]
 
;[[祝福]]
 
:指定した1人に幸運がかかる。
 
:指定した1人に幸運がかかる。
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
 
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
;[[伝授]]/[[後援]]
+
;[[伝授]] / [[後援]]
:指定した1体に修行がかかる。魔装機神IIIでは「後援」表記。
+
:指定した1体に修行がかかる。『魔装機神III』では「後援」表記。
 
;[[努力]]
 
;[[努力]]
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。無限のフロンティアでは1.5倍、EXCEEDでは1.2倍(応援も同様)。
+
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。『無限のフロンティア』では1.5倍、『EXCEED』では1.2倍(応援も同様)。
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、COMPACT3やEXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、『COMPACT3』や『EXCEED』の[[奇跡]]
    
=== 複合系 ===
 
=== 複合系 ===
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;[[愛]](複合)
 
;[[愛]](複合)
:「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。R以降の愛は、ほぼこの複合版になっている。
+
:「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]]」「[[努力]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。『R』以降の愛は、ほぼこの複合版になっている。
 
;[[強襲]](精神コマンド)
 
;[[強襲]](精神コマンド)
:「[[加速]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」が同時にかかる。第2次OGから登場。
+
:「[[加速]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」が同時にかかる。『第2次OG』から登場。
 
;[[奇襲]]
 
;[[奇襲]]
:「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」が同時にかかる。登場作は極めて少ない。EXCEEDで復活した。
+
:「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」が同時にかかる。登場作は極めて少ない。『EXCEED』で復活した。
 
;[[奇跡]]
 
;[[奇跡]]
 
:「[[魂]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]](×3)」「[[ド根性]]」「[[加速]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。作品によってはかかるコマンドが微妙に異なる。
 
:「[[魂]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[加速]]」「[[気合]](×3)」「[[ド根性]]」「[[加速]]」「[[幸運]]」が同時にかかる。作品によってはかかるコマンドが微妙に異なる。
 
;[[希望]]
 
;[[希望]]
:Zに登場。指定した1小隊全員の気力を+10し、「応援」「祝福」「友情(1小隊のHP完全回復)」を同時にかける。
+
:『Z』に登場。指定した1小隊全員の気力を+10し、「応援」「祝福」「友情(1小隊のHP完全回復)」を同時にかける。
 
;[[切り札]](精神コマンド)
 
;[[切り札]](精神コマンド)
:無限のフロンティアシリーズに登場。1作目では「[[熱血]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」「[[加速]]」「[[努力]]」が同時にかかる。EXCEEDでは「[[突撃]]」「[[必中]]」「[[情熱]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[両断]]」が同時にかかる。
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:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。1作目では「[[熱血]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」「[[加速]]」「[[努力]]」が同時にかかる。『EXCEED』では「[[突撃]]」「[[必中]]」「[[情熱]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[両断]]」が同時にかかる。
 
;[[修練]]
 
;[[修練]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。[[努力]]と[[幸運]]が同時にかかる。
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:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。[[努力]]と[[幸運]]が同時にかかる。
 
;[[捨て身]]
 
;[[捨て身]]
:[[必中]]の効果に加え、1度だけダメージ3倍。更に1ターン、攻撃命中時に必ず[[クリティカル]]が発生。ただし1ターン、回避率が0%固定に。初撃はダメージ3倍とクリティカルが同時発動し、実質ダメージが4.5倍になる非常に強力な精神。DC版αではダメージ2.5倍+クリティカル確定+回避不能で、ダメージは3.75倍に弱体化している。
+
:[[必中]]の効果に加え、1度だけダメージ3倍。更に1ターン、攻撃命中時に必ず[[クリティカル]]が発生。ただし1ターン、回避率が0%固定に。初撃はダメージ3倍とクリティカルが同時発動し、実質ダメージが4.5倍になる非常に強力な精神。DC版『α』ではダメージ2.5倍+クリティカル確定+回避不能で、ダメージは3.75倍に弱体化している。
 
;[[直感]](精神コマンド)
 
;[[直感]](精神コマンド)
 
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。精神コマンド版の見切りと同じ効果。見切りが特殊技能化してからは、この名前で登場することが多い。
 
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。精神コマンド版の見切りと同じ効果。見切りが特殊技能化してからは、この名前で登場することが多い。
 
;[[ド迫力]]
 
;[[ド迫力]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。「[[ド根性]]」「[[孤高]]」「[[直撃]]」「[[熱血]]」「[[覇気]]」が同時にかかる。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。「[[ド根性]]」「[[孤高]]」「[[直撃]]」「[[熱血]]」「[[覇気]]」が同時にかかる。
 
;[[見切り]](精神コマンド)
 
;[[見切り]](精神コマンド)
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。EXCEEDで久々に精神コマンド版が復活した。
+
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。『EXCEED』で久々に精神コマンド版が復活した。
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:『EXCEED』の[[奇跡]]
 
;[[勇気]]
 
;[[勇気]]
:第3次αから登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、第2次αで[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。
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:『第3次α』から登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、『第2次α』で[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。
    
=== 特殊系 ===
 
=== 特殊系 ===
531行目: 536行目:     
;[[正義]](特殊)
 
;[[正義]](特殊)
:初代で登場。味方のちゅうぎを上げる。UXでは効果が変更。詳しくは記事内にて。
+
:「初代」で登場。味方のちゅうぎを上げる。『UX』では効果が変更。詳しくは記事内にて。
 
;[[共鳴]]
 
;[[共鳴]]
 
:説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。
 
:説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。
539行目: 544行目:  
:マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。
 
:マップ内の全ての敵に、10~1000のランダムダメージ。
 
;[[回復]]
 
;[[回復]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のHPを10%回復する。敵専用コマンド。
 
;[[恐怖]]
 
;[[恐怖]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。自分のCOMが-30%。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分のCOMが-30%。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
 
;[[軽身]]
 
;[[軽身]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。1ターンだけ、自分の重量が1段階軽くなる。敵専用コマンド。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンだけ、自分の重量が1段階軽くなる。敵専用コマンド。
 
;[[混乱]]
 
;[[混乱]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
+
:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。自分がSP毒の状態異常にかかる。[[博打]]や[[式占]]でのみ引き当てられる外れコマンド。
 
;[[自爆]](精神コマンド)
 
;[[自爆]](精神コマンド)
 
:使用ユニットに隣接する機体に、敵味方関係なく残りHP分の回避&防御不能の固定ダメージを与えるが、使用した機体は撃墜扱いになってしまう。
 
:使用ユニットに隣接する機体に、敵味方関係なく残りHP分の回避&防御不能の固定ダメージを与えるが、使用した機体は撃墜扱いになってしまう。
 
;[[重身]]
 
;[[重身]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。
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:『無限のフロンティアEXCEED』に登場。1ターンの間、自分の重量を1段階重くする。敵専用コマンド。
 
;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ)
 
;[[戦慄]](無限のフロンティアシリーズ)
:敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。EXCEEDでは「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。
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:敵専用。1作目では「[[切り札]]」「[[不屈]]」がかかる。『EXCEED』では「[[再動]]」「[[電瞬]]」「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[不屈]]」がかかる。
 
;[[探索]]
 
;[[探索]]
 
:マップ上の強化パーツや資金を探知する。
 
:マップ上の強化パーツや資金を探知する。
 
;[[式占]](ちょくせん)
 
;[[式占]](ちょくせん)
:無限のフロンティアシリーズに登場。指定した味方一人に、作中に登場する精神コマンドの1つがランダムでかかる。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。指定した味方一人に、作中に登場する精神コマンドの1つがランダムでかかる。
 
;[[博打]]
 
;[[博打]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。自分にランダムで、作中に登場する他の精神コマンドのうち1つがかかる。
+
:「無限のフロンティアシリーズ」に登場。自分にランダムで、作中に登場する他の精神コマンドのうち1つがかかる。
 
;[[報復]]
 
;[[報復]]
 
:一度だけ、自分が受けたダメージを敵全員に返す。
 
:一度だけ、自分が受けたダメージを敵全員に返す。
 
;[[卑怯]]
 
;[[卑怯]]
:[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットの攻撃力分のダメージを与える。
+
:[[スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|スクランブルギャザー]]』に登場。味方ユニットが破壊された時、破壊された味方ユニットの攻撃力分のダメージを与える。
 
;[[誘爆]]
 
;[[誘爆]]
 
:次の攻撃で敵機を撃墜した場合、周囲4マスのユニットに最大HPの半分のダメージ。ただし誘爆のダメージで敵機を撃墜すると、[[経験値]]と[[資金]]が入手できなくなる。
 
:次の攻撃で敵機を撃墜した場合、周囲4マスのユニットに最大HPの半分のダメージ。ただし誘爆のダメージで敵機を撃墜すると、[[経験値]]と[[資金]]が入手できなくなる。
576行目: 581行目:  
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが少し回復する。回復量は作品により微妙に異なる。
 
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが少し回復する。回復量は作品により微妙に異なる。
 
;[[集中力]]
 
;[[集中力]]
:精神コマンドの消費SPが80%に減少。Kでは6まで技能レベルがあり、最大20%軽減。
+
:精神コマンドの消費SPが80%に減少。『K』では6まで技能レベルがあり、最大20%軽減。
    
==== 一部作でのみ影響 ====
 
==== 一部作でのみ影響 ====
;[[超能力]](新のみ)
+
;[[超能力]](『新』のみ)
 
:現在の集中力と同じ効果も兼ね備えていた。
 
:現在の集中力と同じ効果も兼ね備えていた。
;[[念動力]](IMPACTとMXのみ)
+
;[[念動力]](『IMPACT』『MX』のみ)
 
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが最大値の20%回復。
 
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが最大値の20%回復。
;[[ガッツ]] / スーパーガッツ(F完結編のみ)
+
;[[ガッツ]] / スーパーガッツ(『F完結編』のみ)
 
:[[努力]]と[[根性]]と[[ド根性]]に限り消費SPが軽減される。
 
:[[努力]]と[[根性]]と[[ド根性]]に限り消費SPが軽減される。
   590行目: 595行目:     
=== [[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]] ===
 
=== [[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]] ===
作品毎に名前や形態は違うが『最大SPアップ』『消費SP減少』『SP回復(永続型と消費型)』効果のあるものが登場。
+
作品毎に名前や形態は違うが「最大SPアップ」「消費SP減少」「SP回復(永続型と消費型)」効果のあるものが登場。
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=== エースボーナス ===
 
=== エースボーナス ===
 
一部作品では最大SP、消費SP、精神コマンドの種類に影響。詳しくは[[エース]]参照。
 
一部作品では最大SP、消費SP、精神コマンドの種類に影響。詳しくは[[エース]]参照。
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=== 支援効果 ===
 
=== 支援効果 ===
無限のフロンティアEXCEEDでは、支援キャラに1種類ずつ精神コマンドと発動確率が設定され、戦闘メンバーにセットしておくと戦闘時にランダムで発動する。SPの消費は一切無し。
+
『無限のフロンティアEXCEED』では、支援キャラに1種類ずつ精神コマンドと発動確率が設定され、戦闘メンバーにセットしておくと戦闘時にランダムで発動する。SPの消費は一切無し。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
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