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3 バイト追加 、 2015年9月25日 (金) 19:40
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| OG2 || [[精神コマンド/OG2]] || 30種 || 個別 ||  
 
| OG2 || [[精神コマンド/OG2]] || 30種 || 個別 ||  
 
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| 第3次α || [[精神コマンド/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。<br />「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。
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| 第3次α || [[精神コマンド/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。
 
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| J || [[精神コマンド/J]] || 30種 || 共通 || '''クリアエディット'''初採用。
 
| J || [[精神コマンド/J]] || 30種 || 共通 || '''クリアエディット'''初採用。
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| Aポータブル || [[精神コマンド/A PORTABLE]] || 30種 || 個別 ||  
 
| Aポータブル || [[精神コマンド/A PORTABLE]] || 30種 || 個別 ||  
 
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| Z || [[精神コマンド/Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。熱血・魂系の修得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。
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| Z || [[精神コマンド/Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。「熱血」「魂」の修得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。
 
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| K || [[精神コマンド/K]] || 35種 || 共通 ||  
 
| K || [[精神コマンド/K]] || 35種 || 共通 ||  
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| 第2次Z || [[精神コマンド/第2次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が6種に戻る。サブパイロットは一部除き4種。<br />王道シリーズでは初めて[[突撃]]を採用。また[[再動]]も久々に採用。<br />再世編では[[PP]]による[[SP回復]]習得が復活。
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| 第2次Z || [[精神コマンド/第2次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が6種に戻る。サブパイロットは一部除き4種。<br />王道シリーズでは初めて「[[突撃]]」を採用。また「[[再動]]」も久々に採用。<br />再世編では[[PP]]による[[SP回復]]習得が復活。
 
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| 魔装機神II || [[精神コマンド/魔装機神II]] || 28種 || 個別 || 修得数は5種。最後の1枠は選択制。[[覚醒]][[再動]][[報復]]などを除外。<br />代わって、[[突撃]][[勇気]][[直感]]などが採用された。<br />他では[[M吸収]][[P回復]]がそれぞれ「吸収」、「錬功」に名称を変更。
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| 魔装機神II || [[精神コマンド/魔装機神II]] || 28種 || 個別 || 修得数は5種。最後の1枠は選択制。<br />「[[覚醒]]」「[[再動]]」「[[報復]]」などが廃止され、代わって「[[突撃]]」「[[勇気]]」「[[直感]]」などが採用された。<br />他では「[[M吸収]]」と「[[P回復]]」がそれぞれ「吸収」「錬功」に名称を変更。
 
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| 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 修得数が通常5種+ツイン1種に。<br />ツイン精神コマンドはOGsから再編され、通常・ツイン版の両方が存在するものも。
 
| 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 修得数が通常5種+ツイン1種に。<br />ツイン精神コマンドはOGsから再編され、通常・ツイン版の両方が存在するものも。
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| UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 本作のみ、対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式。
 
| UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 本作のみ、対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式。
 
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| OE || [[精神コマンド/OE]] || 20種 || 共通(レベル) || [[ひらめき]][[必中]]が完全回避・命中でなくなり、性能が大幅に下方修正。<br />[[努力]][[幸運]]に経験値・資金増加以外の副次効果。
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| OE || [[精神コマンド/OE]] || 20種 || 共通(レベル) || [[ひらめき]]」「[[必中]]」が完全回避・命中でなくなり、性能が大幅に下方修正。<br />[[努力]]」「[[幸運]]」に経験値・資金増加以外の副次効果。
 
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| 第3次Z || [[精神コマンド/第3次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が再び5種に。サブパイロットは一部除き3種。<br />チーム全体に効果を及ぼす「+効果」が登場。<br />王道シリーズでは初めて[[闘志]]を採用。「[[魂]]」「[[不屈]]」の効果が下方修正。
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| 第3次Z || [[精神コマンド/第3次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が再び5種に。サブパイロットは一部除き3種。<br />チーム全体に効果を及ぼす「+効果」が登場。<br />王道シリーズでは初めて「[[闘志]]」を採用。「[[魂]]」「[[不屈]]」の効果が下方修正。
 
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| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」、「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。<br />OGシリーズ以外で「[[強襲]]」を初めて採用。
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| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。
 
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