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=== 攻撃系 ===
=== 攻撃系 ===
;[[アタッカー]]
;[[アタッカー]]
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:MX・OGシリーズ・UXに登場。[[気力]]が130以上になると、全武器の攻撃力が1.2倍になる。全技能中でも破格の性能を誇り、登場シリーズでは第2次OG以外養成で取得可能。
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:MX・OGシリーズ・UX・BXに登場。[[気力]]が130以上になると、全武器の攻撃力が1.2倍になる。全技能中でも破格の性能を誇り、登場シリーズでは第2次OG以外養成で取得可能。
;[[インファイト]] / 豪腕
;[[インファイト]] / 豪腕
:格闘攻撃の性能を強化する。後のWと同様、無限のフロンティアでは、格闘攻撃とは直接関係がない。
:格闘攻撃の性能を強化する。後のWと同様、無限のフロンティアでは、格闘攻撃とは直接関係がない。
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*第2次Z:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。
*第2次Z:クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍。PPによる養成不可。
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*UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
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*UX・BX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
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;ゼノンの魂
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:BXの[[ゴーグ]]専用スキル。気力130以上で発動し最終与ダメージが10%上昇。
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:中盤まで技能名が「???」となっているがこの状態でも効果はある。
;[[二連撃]] / 三連撃
;[[二連撃]] / 三連撃
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回(3回)行える。共に敵専用スキル。
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回(3回)行える。共に敵専用スキル。
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:K・Lに登場。シングルユニット時に敵パートナーユニット(PU)に対してアタックコンボによる攻撃が行える。レベル上昇に伴って攻撃可能な敵PU数が増える。対応武器の射程内であれば場所を問わず攻撃できる。猛威を振るい過ぎたせいか、Lでは攻撃するユニットの数に応じて攻撃力にマイナス補正がかかる他、ユニット同士が隣接していないと使えなくなった。
:K・Lに登場。シングルユニット時に敵パートナーユニット(PU)に対してアタックコンボによる攻撃が行える。レベル上昇に伴って攻撃可能な敵PU数が増える。対応武器の射程内であれば場所を問わず攻撃できる。猛威を振るい過ぎたせいか、Lでは攻撃するユニットの数に応じて攻撃力にマイナス補正がかかる他、ユニット同士が隣接していないと使えなくなった。
;[[全体攻撃]]
;[[全体攻撃]]
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:UXにて登場。シングルユニット時のみ使用可能で、相手パートナーユニット両機にダメージを与えられる。レベルに応じて攻撃力が上昇。
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:UX・BXにて登場。シングルユニット時のみ使用可能で、相手パートナーユニット両機にダメージを与えられる。レベルに応じて攻撃力が上昇。
=== 防御・完全回避系 ===
=== 防御・完全回避系 ===