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== システム ==
 
== システム ==
 
[[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは『UX』のものを踏襲している。
 
[[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは『UX』のものを踏襲している。
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=== 新システム ===
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;部隊ポイント
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:本作で新たに導入された、所謂「やりこみ度」を示すポイント。ゲーム中に様々な特定行動を取ることで得られ、ポイントに応じて資金やスキルパーツを得られる。ポイントを得るための行動内容はインターミッションの「バトルレコード」で確認できる。
 
=== 主な既存システムと変更点 ===
 
=== 主な既存システムと変更点 ===
 
;[[戦術指揮]]
 
;[[戦術指揮]]
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:UXまでは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。
 
:UXまでは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。
 
;インターミッションの変更点
 
;インターミッションの変更点
:メニューに「バトルレコード」と「シナリオチャート」が追加。共に携帯機シリーズでは初の実装となる。
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:メニューにシナリオチャートが追加。携帯機シリーズでは初の実装となる。
 
;キャンペーンマップの変更点
 
;キャンペーンマップの変更点
:UXでは無かったシナリオデモが追加。
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:UXでは無かったシナリオデモが追加。第3次Zと同様にメインシナリオをある程度進めないと解放されない仕様となっている。
 
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:また、攻略中の途中セーブが可能となった。
 
== 演出面 ==
 
== 演出面 ==
 
UXに続き戦闘シーンはフルボイスとなる。グラフィックの解像度はUXから向上しており、3DSの立体視機能も意識した演出となる予定。
 
UXに続き戦闘シーンはフルボイスとなる。グラフィックの解像度はUXから向上しており、3DSの立体視機能も意識した演出となる予定。

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