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スーパーロボット大戦BX
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2015年8月11日 (火) 13:50時点における版
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2015年8月11日 (火) 13:50
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ニンテンドー3DS専用タイトル第2弾。キャッチコピーは「'''世代を超える、鋼の意志'''」。
ニンテンドー3DS専用タイトル第2弾。キャッチコピーは「'''世代を超える、鋼の意志'''」。
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主な既存システムと変更点 ==
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システム
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=== 変更点 =
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[[小隊|パートナーバトルシステム]]
や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは『UX』のものを踏襲している。
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[[小隊|パートナーバトルシステム]]
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=== 主な既存システムと変更点 ===
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:携帯機シリーズお馴染みのシステムだが、第3次Zのタッグバトルシステムとは異なる方向にブラッシュアップするとの事。
;[[戦術指揮]]
;[[戦術指揮]]
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:
UXのものから改良を加えて引き続き採用。
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:
新たに「タクティカルサポートポイント(TSP)」と呼ばれる要素が追加。TSPは敵ユニット撃墜やターン経過で上昇し、一定値を超えると指揮効果がアップする。
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:
本作では新たに「タクティカルサポートポイント(TSP)」と呼ばれる要素が追加。TSPは敵ユニット撃墜やターン経過で上昇し、一定値を超えると指揮効果がアップする。
+
;パイロット能力の変更点
+
:
新パラメータとして「特性」が追加。特性のタイプに応じて隣接するパートナーユニットに補正効果を与えられる。L以降廃止されていた[[信頼補正]]が実質復活する形となる。
;[[スキルパーツ|スキルアイテム]]
;[[スキルパーツ|スキルアイテム]]
:UXまでは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。
:UXまでは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。
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;特殊行動コマンド
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:UXから引き続き採用。本作では[[ガオガイガー]]の「ディバイディングドライバー」などが同システムで再現される。
;インターミッションの変更点
;インターミッションの変更点
:メニューに「バトルレコード」と「シナリオチャート」が追加。共に携帯機シリーズでは初の実装となる。
:メニューに「バトルレコード」と「シナリオチャート」が追加。共に携帯機シリーズでは初の実装となる。
+
;キャンペーンマップの変更点
+
:UXでは無かったシナリオデモが追加。
+
== 演出面 ==
== 演出面 ==
UXに続き戦闘シーンはフルボイスとなる。グラフィックの解像度はUXから向上しており、3DSの立体視機能も意識した演出となる予定。
UXに続き戦闘シーンはフルボイスとなる。グラフィックの解像度はUXから向上しており、3DSの立体視機能も意識した演出となる予定。
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