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− もっとも、現在では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「気力+回避」などの[[特殊技能]]もあるので一概に言い切れないのだが。
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− ;[[グラハム・エーカー]]
− :「[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]」では最終回避率30%上げる特殊スキル「[[極]]」を所持。愛機も回避特化型。
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敵の攻撃に当たり続ければ最後には撃墜され、自軍戦力の低下に繋がるため、回避は重要な行動。装甲の薄い機体は一撃受けただけで撃墜されてしまうことも珍しくない為、敵の攻撃は回避することが前提となる。さらに近年は、敵の攻撃にも[[特殊効果]]が付与されることが多いため、事前の対策はほぼ必須と言える。
敵の攻撃に当たり続ければ最後には撃墜され、自軍戦力の低下に繋がるため、回避は重要な行動。装甲の薄い機体は一撃受けただけで撃墜されてしまうことも珍しくない為、敵の攻撃は回避することが前提となる。さらに近年は、敵の攻撃にも[[特殊効果]]が付与されることが多いため、事前の対策はほぼ必須と言える。
しかし、[[気力]]の概念があるスパロボでは単純に「回避=善」とは言い切れない。[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を食らい気力を上げた方が良いことがある。
しかし、[[気力]]の概念があるスパロボでは単純に「回避=善」とは言い切れない。[[装甲]]が厚く、[[必殺武器]]や強力な[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の必要気力が高い場合は、あえて攻撃を食らい気力を上げた方が良いことがある。もっとも、現行作品では回避で気力の上がる(またはダメージを受けると気力が下がる)[[性格]]や、養成で付与される「[[気力+系技能|気力+(回避)]]」などの[[特殊技能]]もあるので一概には言い切れない。
== 回避([[能力]]) ==
== 回避([[能力]]) ==
;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公
;[[キラ・ヤマト]]等ガンダムSEED系主人公
:キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60%へと引き上げることも可能。
:キラ、[[アスラン・ザラ|アスラン]]、[[シン・アスカ|シン]]らは非常に回避が高い。特殊技能(特殊スキル)「[[SEED]]」と精神コマンド「[[集中]]」により、最終回避率を50%から60%へと引き上げることも可能。
;[[グラハム・エーカー]]
:「[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]」では最終回避率を30%上げる特殊スキル「[[極]]」を所持。愛機も回避特化型。
;[[ショウ・ザマ]]
;[[ショウ・ザマ]]
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。
:ダンバイン系のエース。さらに[[聖戦士]]の補正がつく。
:輝、[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]、[[イサム・ダイソン|イサム]]、[[ガルド・ゴア・ボーマン|ガルド]]、[[熱気バサラ|バサラ]]、[[早乙女アルト|アルト]]等、最高クラスの回避値を持つ。
:輝、[[ロイ・フォッカー|フォッカー]]、[[マクシミリアン・ジーナス|マックス]]、[[イサム・ダイソン|イサム]]、[[ガルド・ゴア・ボーマン|ガルド]]、[[熱気バサラ|バサラ]]、[[早乙女アルト|アルト]]等、最高クラスの回避値を持つ。
;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]]バイロット
;[[テンカワ・アキト]]等[[エステバリス]]バイロット
:エステバリスが回避力重視に路線変更後から、アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ、アカツキ等の回避力が高い(この中でもガイはやや控えめだが)。
:エステバリスが回避力重視に路線変更後から、アキト、[[ダイゴウジ・ガイ|ガイ]]、[[スバル・リョーコ|リョーコ]]、[[アマノ・ヒカル|ヒカル]]、[[マキ・イズミ|イズミ]]、[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]等の回避力が高い(この中でもガイはやや控えめだが)。
;[[神隼人]]等[[ゲッター2]]系パイロット
:かつては回避が他スーパー系パイロットとさほど変わりなく避けるのは[[分身]]頼みだったが見直され、近年はリアル系と比較しても遜色ない程の回避能力を持つ。[[神隼人 (OVA)|OVA版の隼人]]に至っては固有[[エースボーナス]]が回避力をさらに高めるものばかりである。
;[[飛影]]
:[[忍者]]技能の補正も加わり、IMPACTでは回避力が高すぎて[[分身]]が無用の長物と化すレベル。
:なお他にも[[ボルフォッグ]]や[[霧隠虎太郎|虎太郎]]等といった忍者系のキャラはいわゆるスーパー系であっても回避力が高く、リアル系とほぼ同様の運用ができる場合が多い。
;[[生身ユニット]]全般
;[[生身ユニット]]全般
:基本的に回避重視の事が多く、[[サイズ]]差補正の影響もあり、高い回避力を持つ。
:基本的に回避重視の事が多く、[[サイズ]]差補正の影響もあり、高い回避力を持つ。
;[[ギリアム・イェーガー]]
;[[ギリアム・イェーガー]]
:スーパーロボット大戦シリーズ最強の回避率を誇る。特殊スキル[[予知]]と[[エースボーナス]]「敵フェイズ時に回避率20%」、「集中」込みで最終回避率70%~80%まで引き上げることが可能で、[[必中]]使わないと当てなれない強者となる。
:スーパーロボット大戦シリーズ最強の回避率を誇る。特殊スキル[[予知]]と[[エースボーナス]]「敵フェイズ時に回避率20%」、「集中」込みで最終回避率70%~80%まで引き上げることが可能で、[[必中]]使わないと当てなれない強者となる。
== 回避(反撃行動) ==
== 回避(反撃行動) ==
敵から攻撃を受けた際に選択可能なコマンドのひとつ。回避行動を取り、敵の最終命中率を半減する(ただしNEO・OEでは-30%で、'''最終補正ではない'''。ただし半減ではなくマイナスなので選択前で30%以下なら0%にできる)。反撃は不可能で、もし被弾した場合はダメージをそのまま受けてしまう。
敵から攻撃を受けた際に選択可能なコマンドのひとつ。回避行動を取り、敵の最終命中率を半減する(ただしNEO・OEでは-30%で、'''最終補正ではない'''。しかし半減ではなくマイナスなので選択前で30%以下なら0%にできる)。反撃は不可能で、もし被弾した場合はダメージをそのまま受けてしまう。
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。
なお[[マップ兵器]]で攻撃された全ての機体や、[[コンボ]]や[[ダブルアタック]]で狙われた2機目以降の機体などは、反撃行動自体を取れない。
{{DEFAULTSORT:かいひ}}
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[[category:能力]]
[[category:能力]]