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| ;スフィア・アクト(いがみ合う双子) | | ;スフィア・アクト(いがみ合う双子) |
− | :時獄篇の[[ジェミニア]]の能力。気力130以上で発動し、EP開始時にPC側の全パイロットの気力を-3する。 | + | :時獄篇の[[ジェミニア]]の能力。気力130以上で発動し、EP開始時に全敵パイロットの気力を-3する。 |
| ;スフィア・アクト(沈黙の巨蟹) | | ;スフィア・アクト(沈黙の巨蟹) |
− | :[[尸逝天]]の能力。気力130以上で発動し、尸逝天から10マス以内に存在するPC側パイロットの、ターン開始時のSP回復値を0にする。[[イノベイター]]、[[SP回復]]も無効。 | + | :[[尸逝天]]の能力。気力130以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵パイロットのターン開始時のSP回復値を0にする。[[イノベイター]]、[[SP回復]]も無効。ゼル・ビレニウムが持つ擬似タイプも同効果。 |
| ;スフィア・アクト(欲深な金牛) | | ;スフィア・アクト(欲深な金牛) |
− | :[[プレイアデス・タウラ]]の能力。気力140以上で発動し、プレイアデス・タウラから10マス以内に存在するPC側ユニットのENをEP開始時に-40する。 | + | :[[プレイアデス・タウラ]]の能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットのENをEP開始時に-40する。ゼル・ビレニウムが持つ擬似タイプも同効果。 |
| ;スフィア・アクト(怨嗟の魔蠍) | | ;スフィア・アクト(怨嗟の魔蠍) |
− | :[[アン・アーレス]]の能力。気力140以上で発動し、アン・アーレスから10マス以内に存在するPC側ユニットに装甲ダウンの効果を与える。 | + | :[[アン・アーレス]]の能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットに装甲ダウンの効果を与える。ゼル・ビレニウムが持つ擬似タイプも同効果。 |
| ;スフィア・アクト(傷だらけの獅子) | | ;スフィア・アクト(傷だらけの獅子) |
− | :[[ガンレオン]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの防御を+10する。 | + | :[[ガンレオン]]の能力。気力150以上で発動し、全自軍パイロットの防御を+10する。 |
| ;スフィア・アクト(悲しみの乙女) | | ;スフィア・アクト(悲しみの乙女) |
− | :[[バルゴラ・グローリーS]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの回避を+10する。 | + | :[[バルゴラ・グローリーS]]の能力。気力150以上で発動し、全自軍パイロットの回避を+10する。 |
| ;スフィア・アクト(揺れる天秤) | | ;スフィア・アクト(揺れる天秤) |
− | :[[リ・ブラスタT]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの命中を+10する。 | + | :[[リ・ブラスタT]]の能力。気力150以上で発動し、全自軍パイロットの命中を+10する。 |
| ;スフィア・アクト(いがみ合う双子) | | ;スフィア・アクト(いがみ合う双子) |
− | :[[ジェニオン|ジェミニオン・レイ]]の能力。気力150以上で発動し、PC側パイロットの技量を+10する。 | + | :[[ジェニオン|ジェミニオン・レイ]]の能力。気力150以上で発動し、全自軍パイロットの技量を+10する。 |
| ;スフィア・アクト(立ち上がる射手) | | ;スフィア・アクト(立ち上がる射手) |
− | :[[次元将ヴィルダーク]]の能力。気力140以上で発動し、次元将ヴィルダークから10マス以内に存在するPC側ユニットは与えるダメージが0.9倍になる。 | + | :[[次元将ヴィルダーク]]の能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットの最終与ダメージを0.9倍にする。ゼル・ビレニウムが持つ擬似タイプも同効果。 |
| ;スフィア・アクト(偽りの黒羊・擬似) | | ;スフィア・アクト(偽りの黒羊・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットに照準値ダウンの効果を与える。 | + | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットに照準値ダウンの効果を与える。 |
− | ;スフィア・アクト(欲深な金牛・擬似)
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− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットのENをEP開始時に-40する。
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| ;スフィア・アクト(いがみ合う双子・擬似) | | ;スフィア・アクト(いがみ合う双子・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットの気力をフェイズごとに-3する。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットの気力をフェイズごとに-3する。 |
− | ;スフィア・アクト(沈黙の巨蟹・擬似)
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− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはターン開始時のSP回復値が0になる。
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| ;スフィア・アクト(傷だらけの獅子・擬似) | | ;スフィア・アクト(傷だらけの獅子・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはフェイズごとに最大HPの10%のダメージを受ける。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットにフェイズごとに最大HPの10%のダメージを与える。 |
| ;スフィア・アクト(悲しみの乙女・擬似) | | ;スフィア・アクト(悲しみの乙女・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはフェイズごとにSPが-5される。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットのSPをフェイズごとに-5させる。 |
| ;スフィア・アクト(揺れる天秤・擬似) | | ;スフィア・アクト(揺れる天秤・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは移動力が-3される。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットの移動力を-3させる。 |
| ;スフィア・アクト(怨嗟の魔蠍・擬似) | | ;スフィア・アクト(怨嗟の魔蠍・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは装甲値ダウンの効果を受ける。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットに装甲値ダウンの効果を与える。 |
− | ;スフィア・アクト(立ち上がる射手・擬似)
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− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは与えるダメージが0.9倍になる。
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| ;スフィア・アクト(知りたがる山羊・擬似) | | ;スフィア・アクト(知りたがる山羊・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはバリアが発動しなくなる。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットのバリアを発動させなくする。 |
| ;スフィア・アクト(尽きぬ水瓶・擬似) | | ;スフィア・アクト(尽きぬ水瓶・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットはENが回復しなくなる。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットのENを回復させなくする。 |
| ;スフィア・アクト(夢見る双魚・擬似) | | ;スフィア・アクト(夢見る双魚・擬似) |
− | :[[ゼル・ビレニウム]]の能力。気力140以上で発動し、ゼル・ビレニウムから10マス以内に存在するPC側ユニットは運動性ダウンの効果を受ける。 | + | :ゼル・ビレニウムの能力。気力140以上で発動し、自身から10マス以内に存在する敵ユニットに運動性ダウンの効果を与える。 |
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| == 人造スフィア == | | == 人造スフィア == |
| 人の手でスフィアを模して作られた次元力制御システム。オリジナルには及ばないものの、何れも強力なパワーを有する。 | | 人の手でスフィアを模して作られた次元力制御システム。オリジナルには及ばないものの、何れも強力なパワーを有する。 |