「GEAR戦士電童」を編集中
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{{Otheruses|ユニットとしてのGEAR戦士電童|作品概要|GEAR戦士電童 (TV)}} | {{Otheruses|ユニットとしてのGEAR戦士電童|作品概要|GEAR戦士電童 (TV)}} | ||
{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Gear Fighter Dendoh]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Gear Fighter Dendoh]] |
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|阿久津潤一}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|阿久津潤一}} | ||
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;【疾風撃走脚時】 | ;【疾風撃走脚時】 | ||
:999 km/h | :999 km/h | ||
− | | 開発 = | + | | 開発 = アルクトス |
| 所属 = {{所属 (メカ)|GEAR}} | | 所属 = {{所属 (メカ)|GEAR}} | ||
| 乗員人数 = 2名 → 最低1名 | | 乗員人数 = 2名 → 最低1名 | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | 惑星「アルクトス」の伝説に存在した[[GEAR (兵器)|GEAR]]。青と白を基調とした機体色をしている。 | |
− | + | アルクトスがガルファの反乱によって滅ぼされた際に、まだ幼かった[[ベガ]]と共に[[地球]]に避難し、現在は[[GEAR]]の管理下にある。アルクトスで造られたこと以外は全く不明だが、どうも自意識を持っているらしい。兄弟機に[[騎士GEAR凰牙]]がある。 | |
戦闘時はギアコマンダーと呼ばれるインストーラで起動コマンドをインストールすることで頭部のバイザーが開き、パイロットの動きをトレースする方式で戦う。操縦者は本来2人必要だが、中盤以降は特殊な改造を施すことで1人乗りも可能となった。両手両足には計4基のタービン「ハイパープラズマドライブ」が装備されている。コマンドをインストールしてこれらを回転させることで様々なアクションや技を繰り出す。 | 戦闘時はギアコマンダーと呼ばれるインストーラで起動コマンドをインストールすることで頭部のバイザーが開き、パイロットの動きをトレースする方式で戦う。操縦者は本来2人必要だが、中盤以降は特殊な改造を施すことで1人乗りも可能となった。両手両足には計4基のタービン「ハイパープラズマドライブ」が装備されている。コマンドをインストールしてこれらを回転させることで様々なアクションや技を繰り出す。 | ||
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=== 電子の聖獣([[データウェポン]]・インストール形態) === | === 電子の聖獣([[データウェポン]]・インストール形態) === | ||
原作では形態というよりは武器として扱われていたが、スパロボでは[[変形]]扱いとなっている。 | 原作では形態というよりは武器として扱われていたが、スパロボでは[[変形]]扱いとなっている。 | ||
+ | 『武器として扱われていた』という描写をそのままスパロボで再現した場合、武器が非常に多くなるうえ、各データウェポンの持つ特殊能力を全て使えてしまうので、恐らくはそのあたりのバランスを考えての扱いだろう。 | ||
;[[電童・ユニコーンドリル]] | ;[[電童・ユニコーンドリル]] | ||
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[[装甲]]はスーパー系にしては若干薄め。 | [[装甲]]はスーパー系にしては若干薄め。 | ||
− | + | セルファイター系のユニットによる「デンチ」コマンド以外の補給を基本的に受け付けない、ファイナルアタックを撃つとEN残量が必ず10まで減ってしまう等、EN周りで原作を再現した特殊システムが実装されている。ちなみに、ファイナルアタックはEN残量で威力が変化するが、EN最大状態での威力が高いわけではなく、単に'''EN最大状態で繰り出すのを100%のダメージ量として、EN残量に応じて威力にマイナス補正がかかる'''だけである。一度ファイナルアタックを使うとENが10まで減る為、『ファイナルアタックを使わずにザコを倒す』か、『EN最大のファイナルアタックでボスを倒す』といった具合に、しっかりと役割を与えて運用すると良い。 | |
アカツキの大太刀が手に入る終盤までは変形しての使用が多いが、MXでは燃費の関係でノーマル状態での運用も悪くない。本来はどの形態でも全ての特殊能力を使えるのだが、スパロボでは固有のもの(例、ファイアーウォールはユニコーンドリルのみ)しか使用不可能という制限がつけられている。また、2人乗りのときは基本的に銀河がメインパイロットになる(北斗はユニコーン、ドラゴン、バイパーのみ)。 | アカツキの大太刀が手に入る終盤までは変形しての使用が多いが、MXでは燃費の関係でノーマル状態での運用も悪くない。本来はどの形態でも全ての特殊能力を使えるのだが、スパロボでは固有のもの(例、ファイアーウォールはユニコーンドリルのみ)しか使用不可能という制限がつけられている。また、2人乗りのときは基本的に銀河がメインパイロットになる(北斗はユニコーン、ドラゴン、バイパーのみ)。 | ||
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
− | : | + | :初出演作品。全ての[[武器]]が[[EN]]を消費する。強化パーツのプロペラントタンク、スーパーリペアキット、ソーラーパネルは装備できないが、[[戦艦]]からのスーパーリペアキットを受けることでENを回復することは可能。欠点の装甲を通常形体より上昇させ、バリアも持つユニコーンドリルが早くから使用できる。ファイナルアタックは輝刃のもの以外、全て移動後使用不可・長射程タイプ。また、ファイナルアタックの表記上の攻撃力は固定だが、EN残量により内部でマイナス修正がかかるようになっている。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
:上記より燃費は良好で、疾風三連撃は無消費P属性で使い勝手がいい。その代わりデータウエポン装着時に通常形態の武器が使用不可能になった。特殊能力は[[変形]]によってファイヤーウォール、イリュージョンフラッシュ、EN回復MAX(インフィニットレイヤー)に加えてさらにクロックマネージャー、偵察、オートプレッシャーが使えるようになった。また、レオとバイパーのファイナルアタックは移動後使用可に変更されている。やはり[[装甲]]が少々薄いのは相変わらずのため、パイロットが銀河一人の時は北斗の[[精神コマンド]]「[[鉄壁]]」やバリア・分身を持つデータウエポンが使えないので、あまり前線には行かない方が無難。 | :上記より燃費は良好で、疾風三連撃は無消費P属性で使い勝手がいい。その代わりデータウエポン装着時に通常形態の武器が使用不可能になった。特殊能力は[[変形]]によってファイヤーウォール、イリュージョンフラッシュ、EN回復MAX(インフィニットレイヤー)に加えてさらにクロックマネージャー、偵察、オートプレッシャーが使えるようになった。また、レオとバイパーのファイナルアタックは移動後使用可に変更されている。やはり[[装甲]]が少々薄いのは相変わらずのため、パイロットが銀河一人の時は北斗の[[精神コマンド]]「[[鉄壁]]」やバリア・分身を持つデータウエポンが使えないので、あまり前線には行かない方が無難。 | ||
− | |||
:各種ファイナルアタックの威力がEN残量依存なのはRと変わらないが[[天のゼオライマー|冥王]]や[[バイカンフー|ロム兄さん]]を始めとする顔ぶれが揃うMXにおいても高い。 | :各種ファイナルアタックの威力がEN残量依存なのはRと変わらないが[[天のゼオライマー|冥王]]や[[バイカンフー|ロム兄さん]]を始めとする顔ぶれが揃うMXにおいても高い。 | ||
:終盤で[[アルテア]]が仲間になると再び二人で乗ることになる。そのため電童は'''北斗と銀河の二人揃って乗ってこそ真の強さを発揮する機体'''といえるだろう。 | :終盤で[[アルテア]]が仲間になると再び二人で乗ることになる。そのため電童は'''北斗と銀河の二人揃って乗ってこそ真の強さを発揮する機体'''といえるだろう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:2020年7月のイベント「希望はいつもその胸に」期間限定参戦。SRおよび大器型SSRディフェンダー。 | :2020年7月のイベント「希望はいつもその胸に」期間限定参戦。SRおよび大器型SSRディフェンダー。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
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;剛腕粉砕撃 | ;剛腕粉砕撃 | ||
− | : | + | :腕のタービンを回しながらの拳打。 |
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | ||
;旋風三連撃 | ;旋風三連撃 | ||
:正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。 | :正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。 | ||
− | ;: | + | :『MX』では「'''疾'''風三連撃」となっている。 |
− | : | + | ;疾風激走脚 |
+ | :脚部のタービンを回して地上を高速走行する。 | ||
+ | :ゲームでは回転脚への繋ぎ。原作では使用はしているものの技名の表示はアイキャッチでしか使われなかった。 | ||
;旋風回転脚 | ;旋風回転脚 | ||
:脚のタービンを回して蹴り上げる。単体の技としては未登場。 | :脚のタービンを回して蹴り上げる。単体の技としては未登場。 | ||
;爆砕重落下 | ;爆砕重落下 | ||
− | : | + | :空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。 |
− | : | + | :『MX』では(激走脚)→回転脚→重落下の連続技。 |
+ | ;波動龍神撃 | ||
+ | :水中において両腕のタービンを回し、水流の渦を発生させて相手にぶつける。 | ||
+ | :本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。 | ||
;飛翔烈風波 | ;飛翔烈風波 | ||
− | : | + | :SRW未採用。両腕のタービンを回し、竜巻を発生させて相手にぶつける。波動龍神撃の地上版。 |
− | : | + | :地形適正を考えるとSRWで使われているのはこちらの可能性もある。 |
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;閃光雷刃撃 | ;閃光雷刃撃 | ||
:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。 | :両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。 | ||
− | :ゲーム中では[[マップ兵器]] | + | :ゲーム中では[[マップ兵器]]として採用。『R』では自機中心に射程5と中々の性能を持ち、[[鉄壁]]や[[地中]]移動と併用すれば敵一掃も充分可能だったが、『MX』では射程2と有効範囲が大幅に減ってしまった。 |
;アカツキの大太刀 | ;アカツキの大太刀 | ||
− | : | + | :最終話にて使用。単体最強武器である大太刀。形状は両手持ちの直刀。フェニックスエールを基本とするガルファへのアンチプログラムであり、刀身を構成するのは6体のデータウェポン。 |
− | : | + | :最強武器でありながら各種ファイナルアタックと異なり必殺技用BGMがかからないことに不満を漏らすプレイヤーも見られるが、原作では挿入歌としてOPテーマが流れたため、きちんとした原作再現になっている。 |
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | :『X-Ω』では必殺スキルに採用。 | ||
;自転ファイナルアタック(正式名称不明) | ;自転ファイナルアタック(正式名称不明) | ||
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;疾風双連撃 | ;疾風双連撃 | ||
− | : | + | :騎士GEAR凰牙と共に旋風三連撃を繰り出し、爆砕重落下でトドメを刺す[[合体攻撃]]。銀河の1人乗りの時のみ北斗の乗る凰牙との連携で使用可能。 |
− | : | + | :『R』と『MX』第34話では二人乗り電童の状態でアルテアの乗る凰牙との使用が可能。 |
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
143行目: | 140行目: | ||
== 機体BGM == | == 機体BGM == | ||
;「W-Infinity」 | ;「W-Infinity」 | ||
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== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == | ||
164行目: | 159行目: | ||
== 余談 == | == 余談 == | ||
*放送当時の玩具は両手両足タービンの電動ギミックが最大の売りであり、別売のギアコマンダーで疾風激走脚などの特殊動作をさせる事ができた。 | *放送当時の玩具は両手両足タービンの電動ギミックが最大の売りであり、別売のギアコマンダーで疾風激走脚などの特殊動作をさせる事ができた。 | ||
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[[category:登場メカ英数字・記号]] | [[category:登場メカ英数字・記号]] | ||
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