「電童・ガトリングボア」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
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| 外国語表記 = [[外国語表記::DENDOH Gatling Boar]]
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
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;[[スーパーロボット大戦R]]
:初登場作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。
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:初出演作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。
 
:クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。
  
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;クロックマネージャー
 
;クロックマネージャー
 
:対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。絶大な効果を有し、ゼロの再生を止められるのでは?と使用していた。
 
:対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。絶大な効果を有し、ゼロの再生を止められるのでは?と使用していた。
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではそのターンの行動を不能にする[[特殊効果]]があり、あの[[ゼロ (電童)|ゼロ]]相手でも有効。アニメーションはクロックマネージャーで敵機を捕縛後、ガトリングランチャーを撃ちかける演出となっている。
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:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではそのターンのみ行動を不能にする[[特殊効果]]があり、あの[[ゼロ (電童)|ゼロ]]相手でも有効。
 
;FL(ファイルロード)ガトリングボア
 
;FL(ファイルロード)ガトリングボア
 
:ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
 
:ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
 
;ガトリングランチャー
 
;ガトリングランチャー
:胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。『MX』ではクロックマネージャーのアニメーションに組み込まれている。
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:胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。
 
;ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
 
;ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
:ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。
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:ガトリングボアの鼻が高速回転し、強力かつ無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。
 
:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』『MX』共にFAでは6体中最長の射程を持つ。
 
:『[[スーパーロボット大戦R|R]]』『MX』共にFAでは6体中最長の射程を持つ。
  

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