「見切り」を編集中

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'''見切り'''は、[[精神コマンド]]、もしくは[[特殊技能]]のひとつ。
+
主に[[命中]]率と[[回避]]率に影響を与える。作品によって、[[精神コマンド]]版と[[特殊技能]]版に分かれている。
  
== 精神コマンド ==
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ただし、『[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]』では両方存在する。
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 +
== 見切り([[精神コマンド]]) ==
 
[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる[[精神コマンド]]。後に特殊技能に「見切り」が加わったため、同様の効果を持つコマンド名が[[直感]]に変更された。
 
[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる[[精神コマンド]]。後に特殊技能に「見切り」が加わったため、同様の効果を持つコマンド名が[[直感]]に変更された。
  
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:『EXCEED』の[[カッツェ・コトルノス]]の支援効果。セットしたキャラに10%の確率で発生。
 
:『EXCEED』の[[カッツェ・コトルノス]]の支援効果。セットしたキャラに10%の確率で発生。
  
== 特殊技能 / 特殊スキル ==
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== 見切り([[特殊技能]] / 特殊スキル) ==
 
[[気力]]が一定値以上まで上がると、最終[[命中]]率・最終[[回避]]率にプラス補正がかかる(『[[K]]』では『最終』という表記がなくなった)。作品によっては[[クリティカル]]率にもプラス補正がある。
 
[[気力]]が一定値以上まで上がると、最終[[命中]]率・最終[[回避]]率にプラス補正がかかる(『[[K]]』では『最終』という表記がなくなった)。作品によっては[[クリティカル]]率にもプラス補正がある。
  
『[[第2次α]]』や『[[OE]]』では最終命中率・最終回避率としてではなく、パイロットの命中・回避に直接加算される。
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『[[第2次α]]』や『[[OE]]』では最終命中率・最終回避率としてではなく、パイロットの命中・回避に直接加算される。また『OE』のみ技能レベルが存在している(最大9)。
  
また『OE』ではlv9まで、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではLv3まで技能レベルが存在している。『T』『30』ではクリティカル補正が削除された代わりに、[[ハーフカット|命中率30%以下の攻撃に被弾時に最終被ダメージが0.5倍となる]]効果が加わった他、Ver.1.03でEXが追加された。
+
『第2次α』、『K』、『OE』以外では最終補正のため、攻撃命中率を最低10%にすることができる。しかし単体では効果が薄く『[[ジャミング機能]]』『[[念動力]]』『[[天才]]』など他の命中・回避アップ技能や能力と併用することでようやく実感できる。
  
『第2次α』『K』『OE』以外では最終補正のため、攻撃命中率を最低10%にすることができる。しかし単体では効果が薄く『[[ジャミング機能]]』『[[念動力]]』『[[天才]]』など他の命中・回避アップ技能や能力と併用することで真価を発揮する。
+
地味ながら優秀な技能。各特殊技能、特殊能力と組み合わせる事により高い補正値を得る事ができ、作品によっては最終命中率・最終回避率が上昇する技能を敵が所持している場合があるので、その補正値を打ち消す事が出来る。これにより敵の最終命中率を気にせず、パイロットの素の能力値で回避する事が可能になるため、装甲が薄いリアル系ユニットでは特に重要。安心して攻撃可能に。
 
 
地味だが優秀な技能。各特殊技能、特殊能力と組み合わせる事により高い補正値を得る事ができ、作品によっては最終命中率・最終回避率が上昇する技能を敵が所持している場合があるので、その補正値を打ち消す事が出来る。これにより敵の最終命中率を気にせず、パイロットの素の能力値で回避する事が可能になるため、装甲が薄いリアル系ユニットでは特に重要。安心して攻撃可能に。
 
  
 
=== 採用作品 ===
 
=== 採用作品 ===
登場作品の多くでは、[[パイロット養成]]等によって取得が可能になっている。消費PPは割高で、技能枠も食うため養成が効果的なパイロットは限られる。また、パイロット養成可能なシリーズであっても『[[MX]]』のみ、[[ケーン・ワカバ]]がイベントで取得する専用技能となっている。
+
登場作品の多くでは、[[パイロット養成]]による取得が可能。ただし『[[MX]]』では、[[ケーン・ワカバ]]がイベントで取得する専用技能となっている。消費PPは割高で、技能枠も食うため養成が効果的なパイロットは限られる。『[[K]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは[[スキルパーツ]](アイテム)で習得する方式になった。
 
 
[[K]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは[[スキルパーツ]](アイテム)で習得する方式になっている。
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! シリーズ !! 必要気力 !! 命中・回避 !! 別効果 !! 消費リソース
+
! シリーズ !! 必要気力 !! 命中 !! 回避 !! CT率 !! 消費PP
 
|-
 
|-
| COMPACT3 || rowspan="3" | 130 || rowspan="2" | +10% || rowspan="4" | -
+
| COMPACT3 || rowspan="3" | 130 || rowspan="2" | +10% || rowspan="2" | +10% || rowspan="4" | -
| 110PP
+
| 110
 
|-
 
|-
 
| OG2・OGs・OG外伝  
 
| OG2・OGs・OG外伝  
| 90PP
+
| 90
 
|-
 
|-
 
| 第2次α
 
| 第2次α
 
| +10  
 
| +10  
| 150PP
+
| +10
 +
| 150
 
|-
 
|-
| MX || 110 || +15%  
+
| MX || 110 || +15% || +15%
 
| 養成不可
 
| 養成不可
 
|-
 
|-
| 第3次α・第2次Z || rowspan="4" | 130 || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | CT率+10% || 150PP
+
| 第3次α・第2次Z || rowspan="4" | 130 || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || rowspan="4" | +10% || 150
 
|-
 
|-
| Z || 700PP
+
| Z || 700
 
|-
 
|-
| 第3次Z || 250PP
+
| 第3次Z || 250
 
|-
 
|-
| K・L・UX・BX || 同名[[スキルパーツ]](アイテム)1つ
+
| K・L・UX・BX || 同名[[スキルパーツ]](アイテム)消費
 
|-
 
|-
| OE || なし || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || -
+
| OE || なし || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || +6+技能lv×2<br />(+8~24) || -
 
| 養成システム不採用
 
| 養成システム不採用
|-
 
| V・X || rowspan="2" | 130 || +技能lv×5%<br />(+5%→+10%→+15%) ||  CT率+技能lv×5%<br />(+5%→+10%→+15%) || rowspan="2" | 同名スキルプログラム<br/>1つごと+lv1、要100TacP / PP
 
|-
 
| T・30 || +技能lv×5%(EX時は更に+10%)<br />(+5%→+10%→+15%→+25%) || 命中率30%以下の攻撃<br/>からのダメージ×0.5
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
 
=== 主な所持パイロット ===
 
=== 主な所持パイロット ===
 
勘が鋭かったり、何らかの武術や格闘技に精通したキャラが多く所持。『OE』では[[ニュータイプ]]のような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロットが多く覚えている。
 
勘が鋭かったり、何らかの武術や格闘技に精通したキャラが多く所持。『OE』では[[ニュータイプ]]のような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロットが多く覚えている。
 
==== ガンダムシリーズ ====
 
 
;[[アムロ・レイ]]
 
;[[アムロ・レイ]]
:『OE』にて所持。1st設定な為か微妙な初期能力だが、レベル上昇につれて取得と技能Lv上昇すれば[[ニュータイプ]]能力と相乗効果を成し、RX-78[[ガンダム]]の大人しい性能でもだいぶ回避できるようになる。
+
:『OE』にて所持。1st設定なためか微妙な初期能力だが、レベル上昇につれて取得・技能Lv上昇すれば[[ニュータイプ]]能力と相乗効果を成し、RX-78[[ガンダム]]の大人しい性能でもだいぶ回避できるようになる。
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
:『COMPACT3』にて所持。
 
:『COMPACT3』にて所持。
114行目: 106行目:
 
:
 
:
 
;[[ジャミル・ニート]]
 
;[[ジャミル・ニート]]
:
 
;[[アレルヤ・ハプティズム]]
 
:携帯機シリーズで採用。さらに同系効果の専用スキル・[[超兵]]も有しているため、気力が上がれば一気に命中・回避が上がる。
 
:『V』でもL2まで自力習得しているが、超兵スキルは存在せずその代わりのようにも見られる。
 
;[[龍装劉備ガンダム]] / [[翔烈帝龍装劉備ガンダム]]
 
 
:
 
:
 
;[[キオ・アスノ]]
 
;[[キオ・アスノ]]
 
:
 
:
;[[剣士ゼータ]]
 
:アレルヤと同様、同系効果の専用スキル・[[騎士]]も有している。
 
 
==== リアル系 ====
 
 
;[[ダバ・マイロード]]
 
;[[ダバ・マイロード]]
 
:『OE』で所持。上述した「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例(一応今回は「ヤーマンの末裔」を持つが、命中・回避補正の効果ではない)。
 
:『OE』で所持。上述した「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例(一応今回は「ヤーマンの末裔」を持つが、命中・回避補正の効果ではない)。
132行目: 115行目:
 
;[[ケーン・ワカバ]](MX)
 
;[[ケーン・ワカバ]](MX)
 
:初めは技能欄が伏せられており、イベントで習得。先天技能扱いで上書きは不可能。
 
:初めは技能欄が伏せられており、イベントで習得。先天技能扱いで上書きは不可能。
:なお『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではこれの習得に指し当たって[[ジョルジュ・ド・サンド]]に手ほどきを受けるイベントがあるが、上述の通り同作の本技能はケーン専用であり、ジョルジュは習得しない。
 
 
;[[藤堂鏡志朗]]
 
;[[藤堂鏡志朗]]
 
:
 
:
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;[[神隼人]]([[神隼人 (OVA)|OVA版]]含む)
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:『Z』以降所持。下記の二人と違い、スーパー系でも回避に優れる[[ゲッター2]]系のパイロットなので無駄にならない。
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;[[天空侍斗牙]]
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:乗機がスーパー系なので相性はいまひとつ。上書きしても良いだろう。
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;[[シリウス・ド・アリシア]]
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:やはり乗機がスーパー系なので効果を実感しづらい。こちらも上書き推奨。
 
;[[早乙女アルト]]
 
;[[早乙女アルト]]
 
:携帯機シリーズでは標準装備。
 
:携帯機シリーズでは標準装備。
 
;[[アーバイン]]
 
;[[アーバイン]]
 
:『OE』での「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例その2。
 
:『OE』での「ニュータイプのような先天技能のない作品のリアル系一線級パイロット」の代表例その2。
:なお彼は[[精密攻撃]]も併せて取得するが、『OE』ではほかにもこれ等を併せ持つパイロットがそれなりにおり、この2つがリアル系列の定番といった印象がある。
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:なお彼は[[精密攻撃]]も併せて取得するが『OE』では他にもこれらを併せ持つパイロットがそれなりにおり([[ル・シャッコ]][[バイマン・ハガード|バイマン]]等)、この二つがリアル系の定番といった印象がある。
 
 
==== スーパー系 ====
 
;[[神隼人]][[神隼人 (OVA)|OVA版]]含む)
 
:『Z』以降所持。下記の2人と違い、スーパー系でも回避に優れる[[ゲッター2]]系のパイロットなので無駄にならない。
 
;[[天空侍斗牙]]
 
:乗機がスーパー系なので相性はいまひとつ。上書きしても良いだろう。
 
;[[シリウス・ド・アリシア]]
 
:やはり乗機がスーパー系なので効果を実感しづらい。こちらも上書き推奨だが、専用スキルの[[超能力]]と回避の数値によってはスーパー系らしからぬ回避能力を発揮するようになる。
 
;[[飛鷹葵]]
 
:『[[Zシリーズ]]』と『[[UX]]』で所持。
 
;[[ベルゼブ]]
 
:『BX』では[[ガード]]も併せて持っており、気力が上がると一気に強化される。味方だとイマイチになりがちな見切りも、敵が持っている場合だと厄介という一例。
 
;[[船長]]
 
:プロフェッショナルらしく所持しているが、[[キャリア・ビーグル]]は地上ならそれなりに避けられなくもないものの[[改造]]が行き届いてなければ今一つ。
 
;[[大桃タロウ]]
 
:『OE』で所持。[[ガンバーチーム]]に憧れているからか、[[忍者|忍術]]同様に回避が伸びるこちらを持っているのかもしれないが、流石に基本的な回避値で劣るのでそうそう及ばない。
 
;[[雷張ジョー]]
 
:[[ソルダートJ|勇者王の方のライバル]]と違って[[勇者|ヒーロー]]スキルは持たない分、こちらをL3まで自力習得する。とはいえ能力値は回避より防御の方が伸びるタイプなので、回避にあまり期待はしづらいところ。
 
;[[剣部シバラク]]
 
:『X』では最初からL3まで習得しており、さらに[[エースボーナス]]を獲得すると'''最終命中率、回避率、クリティカル率+35%'''と[[極]]の効果を若干上回るほどに強化される。「先生」と言われる剣豪としての実力は伊達では無いという事か。
 
;[[ビッグボルフォッグ]]
 
:『BX』から習得。『T』では『X』のシバラクとエースボーナスが同じものになっている。見切りからのクリティカル率補正の削除並びに、素の見切りはL2なので'''最終命中率、回避率+30%、クリティカル率+20%'''とクリティカル率が劣るものになるが、ビッグボルフォッグの場合は[[勇者]]スキル及び[[GSライド]]による能力([[運動性]]・[[照準値]]等)補正も受けられるため、同条件下でも実際はシバラクのそれをほぼ上回る強化となる。
 
  
 
==== バンプレストオリジナル ====
 
==== バンプレストオリジナル ====
169行目: 135行目:
 
:乗機の[[ASソレアレス]]([[ASアレグリアス]])に[[ジャミング機能]]があるので、見切りが発動すると計+20%の最終命中&回避補正が入る。
 
:乗機の[[ASソレアレス]]([[ASアレグリアス]])に[[ジャミング機能]]があるので、見切りが発動すると計+20%の最終命中&回避補正が入る。
 
;[[ラミア・ラヴレス]](OGシリーズ)
 
;[[ラミア・ラヴレス]](OGシリーズ)
:愛機[[アンジュルグ]](条件付きで手に入る[[ヴァイサーガ]]も)は[[分身]]持ちなので、気力が130になった途端スーパー系らしからぬ回避能力を発揮するようになる。GBA版『[[スーパーロボット大戦A|A]]』で持っていた[[強化人間]]の代替の側面もあると思われる。
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:愛機[[アンジュルグ]](条件付きで手に入る[[ヴァイサーガ]]も)は[[分身]]持ちなので、気力が130になった途端スーパー系らしからぬ回避能力を発揮するようになる。
 
;[[スレイ・プレスティ]]
 
;[[スレイ・プレスティ]]
 
:
 
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;[[アニエス・ベルジュ]]
 
;[[アニエス・ベルジュ]]
:第3部に入ると、自動的に追加される。新人の軍人から一流の傭兵への成長の証とも言える。
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:第3部に入ると、自動的に追加される。
 
;[[草薙征士郎]]
 
;[[草薙征士郎]]
 
:Lv27からと取得し始めるのが遅い。なお彼も[[精密攻撃]]とセットで取得。
 
:Lv27からと取得し始めるのが遅い。なお彼も[[精密攻撃]]とセットで取得。
;[[ヴェルターブ・テックスト]]
 
:L2まで自力取得。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』及び『[[スーパーロボット大戦F|F]]』のリアル系主人公はニュータイプ技能を持っていたので、その辺りを補う側面もあるのかもしれない。
 
  
 
=== 類似する特殊技能など ===
 
=== 類似する特殊技能など ===
 
;[[極]]
 
;[[極]]
:見切りの上位互換とも言える能力。ただしごく限られた超大物キャラないし大ボス用。
+
:見切りの効果がより強力になったものと言える技能。基本的に敵専用。
;[[SEED]]、[[イノベイター]]、[[イノベイド]]、[[超兵]]、[[スーパーパイロット]]、[[騎士]]、[[エレメント能力|絶望予知、野生の勘]]
+
;[[SEED]]、[[イノベイター]]、[[イノベイド]]、[[超兵]]、[[スーパーパイロット]]、[[騎士]]
 
:見切りや極と同じく気力条件を満たすと命中・回避率等が上昇する、各作品由来の専用スキル。一部はさらに気力を上げることでより効果が高められ、[[気力限界突破]](もしくは[[気力覚醒]])もあればさらに伸びしろが増える。ただし、これらは最終補正率ではない場合が多い。
 
:見切りや極と同じく気力条件を満たすと命中・回避率等が上昇する、各作品由来の専用スキル。一部はさらに気力を上げることでより効果が高められ、[[気力限界突破]](もしくは[[気力覚醒]])もあればさらに伸びしろが増える。ただし、これらは最終補正率ではない場合が多い。
 
;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]、[[ゼロシステム]]
 
;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]、[[ゼロシステム]]
:これらも気力上昇に伴って命中・回避が上昇する特殊技能(最後のゼロシステムのみ[[特殊能力]])だが、これらは[[能力]]値が直接上昇し、命中・回避以外の能力も上昇する。これらも殆どは気力をさらに上げると効果が高まり、同様に気力限界突破でさらに伸びしろができる。
+
:これらも気力上昇に伴って命中・回避が上昇する特殊技能(最後のゼロシステムのみ[[特殊能力]])だが、これらは[[能力]]値が直接上昇し、命中・回避以外の能力も上昇する。
 
;[[武士道]]、[[精霊力]]
 
;[[武士道]]、[[精霊力]]
 
:『[[NEO]]』で登場したほとんど同様の効果を得られるスキル(クリティカルに着目すれば[[騎士道]]や[[忍者|忍術]]もこの範疇に入る)。共存するようになった『OE』では見切りの方が気力制限なしに変更されている。
 
:『[[NEO]]』で登場したほとんど同様の効果を得られるスキル(クリティカルに着目すれば[[騎士道]]や[[忍者|忍術]]もこの範疇に入る)。共存するようになった『OE』では見切りの方が気力制限なしに変更されている。

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