「理想」の版間の差分

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;[[闘志]]
 
;[[闘志]]
 
:ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。
 
:ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。
;[[士気]]
 
:第3次αでは1回だけ小隊全体に有効。『[[無限のフロンティア]]』では、全体に闘志をかける。
 
;[[切り札]](精神コマンド)
 
:複合系で、効果の中に「闘志」が含まれる。『EXCEED』では闘志の効果は削除された。
 
;[[激闘]]
 
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、「激闘」の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
 
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
 
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
 
;ヘブントラッカー
 
:[[T-elos]]の支援効果。セットしたキャラに毎ターン20%の確率で発生。
 
  
 
{{DEFAULTSORT:りそう}}
 
{{DEFAULTSORT:りそう}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

2015年8月25日 (火) 19:53時点における版

スーパーロボット大戦UXにて初登場した精神コマンドで、効果は「闘志」(1ターンの間、全ての攻撃がクリティカルになる)を自機および隣接する味方機にかけるというもの。

効果対象はパートナーユニット単位で、「闘志」同様、「熱血」「」とは重複しない。

登場作品

スーパーロボット大戦UX
初出作。消費SPは50。元が消費30なので1体でも隣接していれば元は取れているが、激励と違って効果が必要な状況が限られるというのもあり、きちんとポジショニングに気を使わないと無用の長物になりがち。

主な使用者

曹操ガンダム
理想を追い求める者である為、習得は当然か。「理想」登場は彼の為だと言って過言ではない。
矢島英明
友に理想を託す者。周囲を狙撃系機体で固めて使用するのが妥当か。
加藤久嵩
理想を受け継いだ者。「闘志」も修得しているため、状況によって使い分けられる…精神コマンドの枠を一つ無駄に潰してるとも言えるが。
春日井甲洋
「仲間を見捨てない」という理想を抱く者。
ロミナ・ラドリオ
ラドリオ星解放という理想を背負う者。

同じ効果を含む要素

闘志
ベースになった精神コマンド。1ターンの間、敵ユニットに与えるダメージが必ずクリティカル(1.25倍)になる。