「周回プレイ」を編集中
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− | 「同じ[[コンピュータゲーム|ゲーム]] | + | 「同じ[[コンピュータゲーム|ゲーム]]をクリアしたデータで何度もプレイする事」を指すが、昨今では何度もプレイする上で製作者側がプレイヤー側に様々なクリア特典をゲーム内に置く事が多い。 |
− | + | == 周回プレイのクリア特典 == | |
+ | ; 1.クリアすると新しい場所、アイテム、キャラクター、ボスが用意されている。 | ||
+ | : 今のゲームには当たり前のように用意されている。クリアしないと手に入らないアイテムの入手、通常の[[ラストボス]]よりも強いボス(隠しボス)の登場、等。 | ||
+ | ; 2.もう一度プレイする際に新しい要素を取り入れる。 | ||
+ | : 通常プレイ要素より難しいプレイ要素、製作者によるオマケ等が挙げられる。 | ||
+ | ; 3.クリア後に再プレイの引継ぎ。 | ||
+ | : 何度もプレイした方に負担を強いられないよう、クリアしたデータを利用して、再プレイ時には初回プレイよりお金が増加する等…が挙げられる。 | ||
− | + | == スパロボの周回プレイ == | |
− | + | ; 1.[[資金]]や[[パイロットポイント]]([[PP]])の引き継ぎ。 | |
− | + | : クリアする毎に資金やパイロットポイントが引き継がれていくが、1回・2回・3回目とクリアする度に引き継がれていく要素の倍率が引き上げられる。PPの引き継ぎには「キャラクターごとに個別引き継ぎ」と、「総獲得PPを全キャラに均等振り分け」の2パターンがある。 | |
− | + | ; 2. 「EX-Hardモード」「スペシャルモード」の出現。 | |
− | + | : 「EX-Hardモード」では [[改造]]できないことや、パイロットポイントを利用しての能力引き上げが通常より倍率が上げられて、通常プレイより制限が掛けられる。 | |
− | + | : また、「スペシャルモード」の場合は通常プレイではできない改造倍率の引き上げ(10段階から15段階)、[[強化パーツ]]、[[換装武器]]などが全て用意されているなど、プレイ効率の上げられる要素が詰まっている。 | |
− | + | ; 3.[[隠し要素]]の緩和 | |
− | + | : 2周目以降、隠し要素の条件を満たさなくても隠し機体入手・生存フラグ・ルート分岐の選択肢が出るなどの特典が受けられる。キャラクター生存のフラグだった場合、死亡する展開は1周目にしか見れない。 | |
− | ==スパロボの周回プレイ== | + | : 『UX』では緩和される代わりに1度でも条件を満たしたフラグのほとんどが引き継がれる。 |
− | ;1.[[資金]]や[[パイロットポイント]]([[PP]])の引き継ぎ。 | ||
− | :クリアする毎に資金やパイロットポイントが引き継がれていくが、1回・2回・3回目とクリアする度に引き継がれていく要素の倍率が引き上げられる。PPの引き継ぎには「キャラクターごとに個別引き継ぎ」と、「総獲得PPを全キャラに均等振り分け」の2パターンがある。 | ||
− | ;2. 「EX-Hardモード」「スペシャルモード」の出現。 | ||
− | :「EX-Hardモード」では [[改造]]できないことや、パイロットポイントを利用しての能力引き上げが通常より倍率が上げられて、通常プレイより制限が掛けられる。 | ||
− | :また、「スペシャルモード」の場合は通常プレイではできない改造倍率の引き上げ(10段階から15段階)、[[強化パーツ]]、[[換装武器]]などが全て用意されているなど、プレイ効率の上げられる要素が詰まっている。 | ||
− | ;3.[[隠し要素]]の緩和 | ||
− | :2周目以降、隠し要素の条件を満たさなくても隠し機体入手・生存フラグ・ルート分岐の選択肢が出るなどの特典が受けられる。キャラクター生存のフラグだった場合、死亡する展開は1周目にしか見れない。 | ||
− | :『UX』では緩和される代わりに1度でも条件を満たしたフラグのほとんどが引き継がれる。 | ||
[[ダウンロードコンテンツ]]としてキャンペーンマップ・ボーナスシナリオ等が採用されている作品では、初回クリア報酬も周回プレイ時に再獲得できる(各周回につき一度)ようになっている。 | [[ダウンロードコンテンツ]]としてキャンペーンマップ・ボーナスシナリオ等が採用されている作品では、初回クリア報酬も周回プレイ時に再獲得できる(各周回につき一度)ようになっている。 | ||
− | ==作品別トピックス== | + | == 作品別トピックス == |
− | ===αシリーズ=== | + | === αシリーズ === |
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
:周回プレイ特典が初めて導入された作品。 | :周回プレイ特典が初めて導入された作品。 | ||
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;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
:クリアするごとにそのクリア回数により引き継げる資金とPPが増加する。最終的に3回目クリア時には100%引き継ぎが可能となる。 | :クリアするごとにそのクリア回数により引き継げる資金とPPが増加する。最終的に3回目クリア時には100%引き継ぎが可能となる。 | ||
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
:2.の要素に加え、全てのシナリオチャートを埋める事で『第3次α』の味方側[[バンプレストオリジナル]]勢が揃い踏みした「[[サブシナリオ|スペシャルシナリオ]]」が解放される。 | :2.の要素に加え、全てのシナリオチャートを埋める事で『第3次α』の味方側[[バンプレストオリジナル]]勢が揃い踏みした「[[サブシナリオ|スペシャルシナリオ]]」が解放される。 | ||
:さらに10回クリアすると周回マークに「'''αMASTER'''」マークが追加される。現行作品におけるトロフィー機能の先駆けと言える。 | :さらに10回クリアすると周回マークに「'''αMASTER'''」マークが追加される。現行作品におけるトロフィー機能の先駆けと言える。 | ||
− | :なお『第2次α』『第3次α』のPP引き継ぎはパイロットごとの引き継ぎとなっているが、[[バグ (ゲーム)|バグ]] | + | :なお『第2次α』『第3次α』のPP引き継ぎはパイロットごとの引き継ぎとなっているが、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により一部のキャラクターについてはPPが引き継がれない場合がある点に注意。 |
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− | ===携帯機シリーズ=== | + | === 携帯機シリーズ === |
;[[スーパーロボット大戦A]] | ;[[スーパーロボット大戦A]] | ||
:引き継ぎそのものはないが、2周目以降に「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という特典が追加される。 | :引き継ぎそのものはないが、2周目以降に「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という特典が追加される。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦R]] | ;[[スーパーロボット大戦R]] | ||
:携帯機シリーズでは本作にて引き継ぎシステムが本格導入。 | :携帯機シリーズでは本作にて引き継ぎシステムが本格導入。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦D]] | ;[[スーパーロボット大戦D]] | ||
:1.の要素に加え、敵の改造倍率が増え難易度が上昇する。 | :1.の要素に加え、敵の改造倍率が増え難易度が上昇する。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦J]] | ;[[スーパーロボット大戦J]] | ||
− | :[[ | + | :[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になり、敵の改造倍率も自由に選べるようになる。 |
− | : | + | :初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が選択可能となる。 |
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;[[スーパーロボット大戦W]] | ;[[スーパーロボット大戦W]] | ||
:周回による追加シナリオ方式を初導入。一部シナリオが変更となり、2回目プレイ時には[[クリティック|隠しラストボス]]が出現。 | :周回による追加シナリオ方式を初導入。一部シナリオが変更となり、2回目プレイ時には[[クリティック|隠しラストボス]]が出現。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦K]] | ;[[スーパーロボット大戦K]] | ||
:使用した改造費が還元された状態で引き継がれる他、[[Wスロットシステム]]対応の強化パーツが購入可能となる(1周回ごとに1種追加)。 | :使用した改造費が還元された状態で引き継がれる他、[[Wスロットシステム]]対応の強化パーツが購入可能となる(1周回ごとに1種追加)。 | ||
;[[スーパーロボット大戦UX]] | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | ||
:資金・撃墜数の他にスキルパーツの引き継ぎが追加された。引き継いだ状態で開始する際にパイロットに使用したパーツを全て未使用の状態へリセットする事も可能。また、[[隠し要素/UX|隠し要素フラグ]]の引き継ぎも行われる。 | :資金・撃墜数の他にスキルパーツの引き継ぎが追加された。引き継いだ状態で開始する際にパイロットに使用したパーツを全て未使用の状態へリセットする事も可能。また、[[隠し要素/UX|隠し要素フラグ]]の引き継ぎも行われる。 | ||
− | : | + | :2周目以降で主人公の精神コマンドの変更が、4周目以降で15段階改造が可能になる。 |
;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
:『UX』における引き継ぎ仕様([[隠し要素/BX|隠し要素フラグ]]は対象除外)に加えて、新たに追加された部隊ポイントとバトルレコードの引き継ぎが行われる。 | :『UX』における引き継ぎ仕様([[隠し要素/BX|隠し要素フラグ]]は対象除外)に加えて、新たに追加された部隊ポイントとバトルレコードの引き継ぎが行われる。 | ||
− | ===VXT三部作=== | + | === Zシリーズ === |
+ | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
+ | :1.と2.の要素が有るが、「EX-Hardモード」と「スペシャルモード」の両方が出現。男主人公と女主人公の両方のクリアデータが有る事が条件(片方のクリアデータだけでは出現しない、'''両方データが有る事が条件''')。PPの引き継ぎは、キャラごとの個別引き継ぎ。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク]] | ||
+ | :「ストーリーモード」を全てクリアすると「スペシャルシアター」の[[オプション]]が増える。 | ||
+ | :なお、「チャレンジモード」を全てクリアする事で、スペシャルディスクで使用された描紙が見られる。 | ||
+ | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ||
+ | :資金・PP・撃墜数を引き継ぐ。PP、撃墜数は個別引継ぎ。ただし、資金とPPは2周目50%、3周目75%にカットされ、4周目以降に100%引き継げるようになる。 | ||
+ | :なお『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』のクリアデータを『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』に引継ぐ事で「リンクボーナス」が得られる(最大10周分まで)。 | ||
+ | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z]] | ||
+ | :資金・PP・撃墜数・Zチップを引き継ぐ。PP、撃墜数も個別引継ぎ。今作も資金とPPは2周目で50%、3周目で75%、4周目以降で100%。4周目以降は15段改造も解禁されると同時にDLC専用強化パーツも1個ずつ追加される。また、B.B.スタジオ製タイトルでは初めて強化パーツの引き継ぎを採用(周回ごとに+5個で最大25個まで引き継ぎ可)。 | ||
+ | :『第2次Z』に続きリンクボーナスが存在し『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』のクリアデータを『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』に引継ぐ事でボーナスを得られる(最大5周分まで)。 | ||
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+ | === VXT三部作 === | ||
;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
− | : | + | :資金・撃墜数・TacP・スキルルートの開発状況・TACカスタマイズの強化状況を引き継ぐ。2周目から引き継ぎ率が100%となっており、3周目から15段改造解禁、4周目から特定の強化パーツ6種を1個づつ入手となる。強化パーツの引継ぎの仕様は第3次Zと同様。 |
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;[[スーパーロボット大戦X]] | ;[[スーパーロボット大戦X]] | ||
:『V』の仕様に加え、携帯機シリーズのように修得済みのスキルを維持するかTacPに還元するかを選べるようになった。ただし、修得済みのスキルを維持した場合、スキル修得に用いた分はTacPの通算獲得量には引き継がれない為、還元を選ぶ方が結果的に得策と言える。 | :『V』の仕様に加え、携帯機シリーズのように修得済みのスキルを維持するかTacPに還元するかを選べるようになった。ただし、修得済みのスキルを維持した場合、スキル修得に用いた分はTacPの通算獲得量には引き継がれない為、還元を選ぶ方が結果的に得策と言える。 | ||
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:『X』と同じ仕様だが、クリアステージでスキルラーニングを選択できるようになったため、最終話で獲得したTacPを引き継ぎ前に割り振る事が可能。 | :『X』と同じ仕様だが、クリアステージでスキルラーニングを選択できるようになったため、最終話で獲得したTacPを引き継ぎ前に割り振る事が可能。 | ||
:なお[[乗り換え]]や[[換装]]、[[改造]]や[[強化パーツ]]装備も実行可能。 | :なお[[乗り換え]]や[[換装]]、[[改造]]や[[強化パーツ]]装備も実行可能。 | ||
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− | === | + | === その他の作品 === |
+ | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | ||
+ | :クリア時点で所持していた資金のみを引継ぐ。使ってしまった分や改造段階は引き継がれないため、最終面で改造資金を使いすぎないよう注意。 | ||
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
:資金引継ぎはクリア時の総獲得金額の一定割合。4周目以降で100%引継ぎ可能。なお、PPの引き継ぎは均等振り分け。また、全ての強化パーツも引継ぎ可能だが、消費タイプのものは最大99個、それ以外は9個という引継ぎ上限がある(引継ぎとは別に、プレイ中に手に入る分は新たに入手可能)。 | :資金引継ぎはクリア時の総獲得金額の一定割合。4周目以降で100%引継ぎ可能。なお、PPの引き継ぎは均等振り分け。また、全ての強化パーツも引継ぎ可能だが、消費タイプのものは最大99個、それ以外は9個という引継ぎ上限がある(引継ぎとは別に、プレイ中に手に入る分は新たに入手可能)。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | ||
:総獲得資金(クリア時の資金+所持している強化パーツを全て売却した金額+機体改造に用いた資金の還元分)のうち、2周目は75%が、3周目以降は100%が引継がれる。 | :総獲得資金(クリア時の資金+所持している強化パーツを全て売却した金額+機体改造に用いた資金の還元分)のうち、2周目は75%が、3周目以降は100%が引継がれる。 | ||
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;[[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]] | ;[[OGシリーズ|ORIGINAL GENERATIONシリーズ]] | ||
− | :クリアすると資金やPPが引き継がれる。また、『[[ | + | :クリアすると資金やPPが引き継がれる。また、『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』では全ての「EX-Hardモード」をクリアしつつ、全てのシナリオフローチャートを埋めると「スペシャルモード」がプレイできる。 |
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]』以降は2周すればスペシャルモードが解禁され「一番楽なスペシャルをプレイする為に一番難しいEXハードを乗り越える」必要がなくなった。 | :『[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]』以降は2周すればスペシャルモードが解禁され「一番楽なスペシャルをプレイする為に一番難しいEXハードを乗り越える」必要がなくなった。 | ||
:なお、『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』のみ『OGS』から『OG外伝』全てのサウンドやフリーバトルのメカ、「[[シャッフルバトラー]]」のカードが増える。 | :なお、『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』のみ『OGS』から『OG外伝』全てのサウンドやフリーバトルのメカ、「[[シャッフルバトラー]]」のカードが増える。 | ||
:PPの引き継ぎは『OG2nd』まで均等振り分けになっていたが、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』から個別引継ぎとなった。 | :PPの引き継ぎは『OG2nd』まで均等振り分けになっていたが、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』から個別引継ぎとなった。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]/[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
:2周目以降はクリア時点の貴重品以外の全アイテムと所持金を引き継ぐ。また、[[サウンドセレクト]]がオプションに追加される。 | :2周目以降はクリア時点の貴重品以外の全アイテムと所持金を引き継ぐ。また、[[サウンドセレクト]]がオプションに追加される。 | ||
:『EXCEED』では更に2周目以降各店舗に各キャラ専用装備が追加、[[マークハンター]]を雇える、そして高難易度ダンジョンの[[覇龍の塔]]が解禁される。 | :『EXCEED』では更に2周目以降各店舗に各キャラ専用装備が追加、[[マークハンター]]を雇える、そして高難易度ダンジョンの[[覇龍の塔]]が解禁される。 | ||
− | + | == 周回特典が存在しない作品 == | |
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− | ==周回特典が存在しない作品== | ||
特記事項のあるもののみ記載。周回特典が導入される以前の作品は割愛。 | 特記事項のあるもののみ記載。周回特典が導入される以前の作品は割愛。 | ||
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | ||
133行目: | 100行目: | ||
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | ||
:「全てのシナリオを1話単位で繰り返しプレイできる」というコンセプト故に周回という概念自体が存在せず、特典の類も無い。 | :「全てのシナリオを1話単位で繰り返しプレイできる」というコンセプト故に周回という概念自体が存在せず、特典の類も無い。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] / [[スーパーロボット大戦X-Ω | + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] / [[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:オンラインゲームというプラットフォームの特性上周回プレイという概念がない。 | :オンラインゲームというプラットフォームの特性上周回プレイという概念がない。 | ||
:これらの作品において周回プレイと呼ぶ場合、ミッション達成目的で同じクエストを繰り返しプレイする所謂「マラソン」を指す。 | :これらの作品において周回プレイと呼ぶ場合、ミッション達成目的で同じクエストを繰り返しプレイする所謂「マラソン」を指す。 | ||
− | ==余談== | + | == 余談 == |
*[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信P]]は「また0からスタートになると、[[コンピュータゲーム|ゲーム]]をプレイする事自体が本当の『作業』になってしまうので、お金を多めに持って好きに遊んでほしい…というのが、周回プレイ特典を導入した理由である」と述べている。 | *[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信P]]は「また0からスタートになると、[[コンピュータゲーム|ゲーム]]をプレイする事自体が本当の『作業』になってしまうので、お金を多めに持って好きに遊んでほしい…というのが、周回プレイ特典を導入した理由である」と述べている。 | ||
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[[Category:システム]] | [[Category:システム]] |