「全滅プレイ」を編集中
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[[スーパーロボット大戦シリーズ]]での、ゲームオーバー時の仕様を利用したプレイスタイル。 | [[スーパーロボット大戦シリーズ]]での、ゲームオーバー時の仕様を利用したプレイスタイル。 | ||
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スパロボではゲームオーバー後にそのままゲームを再開すると、そのマップで敗北前に入手した[[経験値]]・[[資金]](作品によっては撃墜数・[[パイロットポイント]]・[[BS]]も)や経過ターン数が繰り越される。これを利用して、シナリオを進めずに延々と稼ぐことができる。現在の自軍の戦力ではシナリオクリアが難しいと感じた場合でも、この仕様を利用すれば楽に突破することが可能になる。 | スパロボではゲームオーバー後にそのままゲームを再開すると、そのマップで敗北前に入手した[[経験値]]・[[資金]](作品によっては撃墜数・[[パイロットポイント]]・[[BS]]も)や経過ターン数が繰り越される。これを利用して、シナリオを進めずに延々と稼ぐことができる。現在の自軍の戦力ではシナリオクリアが難しいと感じた場合でも、この仕様を利用すれば楽に突破することが可能になる。 | ||
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'''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。 | '''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。 | ||
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== 全滅プレイの注意点 == | == 全滅プレイの注意点 == | ||
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*独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。 | *独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。 | ||
*全ミッション繰り返しプレイ可能な[[OE]]は各ミッションのクリア回数を増やしたくない場合以外に特にメリットはない。 | *全ミッション繰り返しプレイ可能な[[OE]]は各ミッションのクリア回数を増やしたくない場合以外に特にメリットはない。 | ||
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== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 == | == 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 == | ||
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*出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。 | *出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。 | ||
− | *広範囲の[[マップ兵器]] | + | *広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。そしてそのマップ兵器を仲間に撃ちまくれば簡単に全滅できる(最終的にマップ兵器を撃ったユニットも撃墜される必要がある) |
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。 | *こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。 | ||
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。 | *すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。 | ||
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== シリーズ別の全滅プレイ向きスポット == | == シリーズ別の全滅プレイ向きスポット == | ||
基本的に全滅プレイに適したマップは、全滅せず普通に攻略してもかなり稼げることが多い。 | 基本的に全滅プレイに適したマップは、全滅せず普通に攻略してもかなり稼げることが多い。 | ||
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=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α]] ==== | ||
;第62話『愛、おぼえていますか(後編)』 | ;第62話『愛、おぼえていますか(後編)』 | ||
− | : | + | :[[資金]]1万以上の[[戦艦]]が大量に登場。味方全員の[[気力]]が150、敵全員の気力が50で始まるため一方的に攻め込めるのもポイント高し。[[幸運]]を使って[[ボドル旗艦]]以外をすべて撃墜した場合獲得資金は40万を超える。 |
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==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦α外伝]] ==== | ||
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:前半ではマップ上に大量のコンテナが有り、これらを回収するコンテナ取りゲームが中心になる。一回での獲得資金は多くないが、コンテナを全て回収すればわずか5分で資金60000が入手出来る。敗北条件が「敵または味方の撃墜」な為、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を[[ΖΖガンダム|ΖΖ]]など強力なユニットに載せて戦闘を仕掛ければ良い。 | :前半ではマップ上に大量のコンテナが有り、これらを回収するコンテナ取りゲームが中心になる。一回での獲得資金は多くないが、コンテナを全て回収すればわずか5分で資金60000が入手出来る。敗北条件が「敵または味方の撃墜」な為、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]を[[ΖΖガンダム|ΖΖ]]など強力なユニットに載せて戦闘を仕掛ければ良い。 | ||
:[[ブルーストーン|BS]]は累積されず、まとまった資金を得る為には回数をこなさなければならないのが難点だが、戦闘のストレスを感じないのは非常にお得。易ルートである事から初心者救済の為のMAPととらえるべきか。 | :[[ブルーストーン|BS]]は累積されず、まとまった資金を得る為には回数をこなさなければならないのが難点だが、戦闘のストレスを感じないのは非常にお得。易ルートである事から初心者救済の為のMAPととらえるべきか。 | ||
− | ; | + | ;月ルート第34話『私はD.O.M.E.黒歴史を封印するもの』 |
:敗北条件が「[[マップ兵器]]の使用」であり、敵の数が多く、資金の多い敵も出てくること、マップ兵器要員として一撃の範囲と火力が高い[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が出撃できるのが利点。ただしその敵の数の多さと、この作品の戦闘デモカット演出が遅いこともあって準備から敗北までに時間がかかる。 | :敗北条件が「[[マップ兵器]]の使用」であり、敵の数が多く、資金の多い敵も出てくること、マップ兵器要員として一撃の範囲と火力が高い[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が出撃できるのが利点。ただしその敵の数の多さと、この作品の戦闘デモカット演出が遅いこともあって準備から敗北までに時間がかかる。 | ||
− | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α | + | ==== [[第3次スーパーロボット大戦α]] ==== |
;第42話『超勇者黙示録』 | ;第42話『超勇者黙示録』 | ||
:前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。 | :前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。 | ||
:問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力なマップ兵器を所持する[[イデオン]]は、[[イデシステム|イデオンゲージ]]の上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたら、ゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうか。 | :問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力なマップ兵器を所持する[[イデオン]]は、[[イデシステム|イデオンゲージ]]の上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたら、ゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうか。 | ||
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=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦Z]] ==== | ||
;第41話『クロス・ポイント』 | ;第41話『クロス・ポイント』 | ||
− | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]のマップ兵器セブンスウェルで、大量の[[ディモーラ | + | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]のマップ兵器セブンスウェルで、大量の[[ディモーラ]]を巻き込んで荒稼ぎ。誘導次第では[[エマーン艦]]まで全機巻き込める。 |
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦R]] ==== | ||
;第10話『登場!! テキサスマック』 | ;第10話『登場!! テキサスマック』 | ||
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==== [[スーパーロボット大戦UX]] ==== | ==== [[スーパーロボット大戦UX]] ==== | ||
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;第22話『SUPER NOVA』 | ;第22話『SUPER NOVA』 | ||
:前後編に分かれている。前半は[[衛星兵器|資金]][[グラン・ネイドル|1万]][[イダテン弐型|超え]][[ツバキヒメ|の]][[呂布トールギス|ユニ]][[貂蝉キュベレイ|ット]][[ジャック・スミス|が]][[C・テラヘルツ|9]][[スケルトン|体]]もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 | :前後編に分かれている。前半は[[衛星兵器|資金]][[グラン・ネイドル|1万]][[イダテン弐型|超え]][[ツバキヒメ|の]][[呂布トールギス|ユニ]][[貂蝉キュベレイ|ット]][[ジャック・スミス|が]][[C・テラヘルツ|9]][[スケルトン|体]]もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 | ||
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;第41話『君の中の英雄』 | ;第41話『君の中の英雄』 | ||
:[[セリック・アビス|セリック]]及びヴェイガン[[ゼハート・ガレット|三]][[フラム・ナラ|人]][[レイル・ライト|組]]の生存・加入フラグが立っている場合、ステージ開始時に部隊ポイント1000を獲得できる。何度でも獲得可能なので、条件さえ満たしていれば部隊ポイント稼ぎができる。 | :[[セリック・アビス|セリック]]及びヴェイガン[[ゼハート・ガレット|三]][[フラム・ナラ|人]][[レイル・ライト|組]]の生存・加入フラグが立っている場合、ステージ開始時に部隊ポイント1000を獲得できる。何度でも獲得可能なので、条件さえ満たしていれば部隊ポイント稼ぎができる。 | ||
− | : | + | :セリックの撃墜がゲームオーバー条件に含まれるている上、敵の初期配置が非常に近くボス級もいるので、単騎突撃させればゲームオーバーも容易。 |
:部隊ポイントの達成報酬により多額の資金とスキルアイテムを得られる。 | :部隊ポイントの達成報酬により多額の資金とスキルアイテムを得られる。 | ||
;第42話『銀河をつなぐ歌声』 | ;第42話『銀河をつなぐ歌声』 | ||
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:4PPのイベントで現れる[[ジャークサタン]]を撃墜してもさらにイベントが発生して続くため、全滅するのはジャークサタンを撃墜してからでも良いだろう。ENが毎ターン下がるため、[[EN回復|EN・MP回復]]系能力か[[補給装置]](補給装置搭載含む)を持たないユニットは補給装置持ちとPUを組まないと(主にEN消費武器しか無いユニットは)'''EP時の反撃すら行えなくなる'''ため注意。 | :4PPのイベントで現れる[[ジャークサタン]]を撃墜してもさらにイベントが発生して続くため、全滅するのはジャークサタンを撃墜してからでも良いだろう。ENが毎ターン下がるため、[[EN回復|EN・MP回復]]系能力か[[補給装置]](補給装置搭載含む)を持たないユニットは補給装置持ちとPUを組まないと(主にEN消費武器しか無いユニットは)'''EP時の反撃すら行えなくなる'''ため注意。 | ||
:ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。 | :ただし[[スターガオガイガー]]だけはステージ開始時にイベントで離脱しており、ジャークサタン撃墜後でないと復帰できない。 | ||
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=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
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;第7話『晴明の陰謀』 | ;第7話『晴明の陰謀』 | ||
:前後編形式になっており、前編はわざと目的地には行かないで敵を全滅させる。ただし、後編では[[魔竜王ドルガ]] 、[[ドル・ガイスト]]、[[メルヴェーユ]]とボス級の敵が登場するため、全滅すると前編からやり直しとなるが、その分経験値稼ぎや資金集めには好都合ともいえる。 | :前後編形式になっており、前編はわざと目的地には行かないで敵を全滅させる。ただし、後編では[[魔竜王ドルガ]] 、[[ドル・ガイスト]]、[[メルヴェーユ]]とボス級の敵が登場するため、全滅すると前編からやり直しとなるが、その分経験値稼ぎや資金集めには好都合ともいえる。 | ||
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+ | ==== [[スーパーロボット大戦V]] ==== | ||
+ | ;[[隠し要素/V#シークレットシナリオ関連|シークレットシナリオ]] 『長き旅路を支えるもの』 | ||
+ | :資金が高めのガミラス系の戦艦が多数出現するため、[[幸運]]や[[祝福]]、[[希望]]で荒稼ぎができる。また[[金塊]]と各種[[強化パーツ]]を多数所持しているので、普通にクリアするだけでもおいしい。 | ||
+ | :[[SRポイント]]に関係無いマップでも有るため全滅プレイでレスキューユニットによるレベル上げも容易に行える。 | ||
=== [[OGシリーズ]] === | === [[OGシリーズ]] === | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]] ==== |
;第42話『「かつて」と「これから」』、隠し第43話『荒ぶる星神』 | ;第42話『「かつて」と「これから」』、隠し第43話『荒ぶる星神』 | ||
:どちらも基礎獲得資金40000、[[幸運]]([[祝福]])込みで80000も稼げる[[アインストレジセイア]](量産)が多数出現。さらに、最終話と隠し最終話である関係上[[熟練度]]獲得条件自体が存在しないため、熟練度の取り逃しを嫌うプレイヤーでも気兼ねなく行えるのもポイント。 | :どちらも基礎獲得資金40000、[[幸運]]([[祝福]])込みで80000も稼げる[[アインストレジセイア]](量産)が多数出現。さらに、最終話と隠し最終話である関係上[[熟練度]]獲得条件自体が存在しないため、熟練度の取り逃しを嫌うプレイヤーでも気兼ねなく行えるのもポイント。 | ||
− | ===その他 === | + | === その他 === |
;最終面(ほぼ全作品に共通) | ;最終面(ほぼ全作品に共通) | ||
:最終面に関しては高金額ユニット、[[増援|無限増援]]などが多数存在する。また、[[熟練度]]に関係無い。この利点を利用して、[[周回プレイ]]前の資金稼ぎも有効。 | :最終面に関しては高金額ユニット、[[増援|無限増援]]などが多数存在する。また、[[熟練度]]に関係無い。この利点を利用して、[[周回プレイ]]前の資金稼ぎも有効。 | ||
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{{DEFAULTSORT:せんめつふれい}} | {{DEFAULTSORT:せんめつふれい}} | ||
[[Category:小辞典]] | [[Category:小辞典]] |