「レッドファイブ」を編集中

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指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
 
指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
  
JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機<ref>ただし、血を分けた兄弟である[[アサギ・トシカズ]]にも起動できてしまう。</ref>。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、作中では(主に[[ジアート]]との関係上)近距離格闘戦を行う場面が目立っていた。
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JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。
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ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、ウルガルの第二皇子「ジアート」の駆る機体と対等に渡り合うため近距離格闘戦を行う事が多い。
  
 
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
 
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
  
アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘もいくつか描かれていたが、各種媒体ではもっぱらアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
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アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘があったが、各種媒体ではアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
  
 
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
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;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
:本来は射撃戦を想定している機体なので護身用程度の武装のはずだったのだが、ジアート機などの尋常じゃないスピードに対抗するためには取り回しの良いこれが最適で、結果多用されることになった。OPでも両手で展開してポーズを決めるカットが印象的で、名実共にレッドファイブを代表する武装となっている。
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:主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルのサブウェポンであったが、レガトゥス専用機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、実質上のメインウェポンとなった。
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:OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
 
:『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
 
:『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、'''原作ではジアートに全て捌かれた'''モーションである。
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:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
 
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
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==== SRW未使用装備 ====
 
==== SRW未使用装備 ====
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、重量級なのが災いしてソードカウンターにお株を奪われていた。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
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:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、こちらはジアート機の動きに剣の重さが付いていけない等活躍の機会に恵まれない。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
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;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
 
:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えたガトリング銃型の複合兵器。
 
:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えたガトリング銃型の複合兵器。
:作中に於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
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:アニメに於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
  
 
==== 本編未使用装備 ====
 
==== 本編未使用装備 ====
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:クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
 
:クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
:マルチランチャーの強化版。8種類の弾薬を装備できる。
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:マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。
  
 
==== 特筆機能 ====
 
==== 特筆機能 ====
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:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。原作ではゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であり、本来わざわざ行うようなことではないのはご愛嬌。
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:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。これはゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であった。
 
:トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。
 
:トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。
  
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:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。もっとも、『30』では味方が未出撃または非隣接状態でも威力が下がる代わりに使用可能で、単独使用してもフルバーストモード並みの威力でより良燃費である。全機隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
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:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では味方が未出撃または非隣接状態でも、威力が下がる代わりに使用可能だが、単独使用してもフルバーストモード並みの威力でより良燃費である。全機隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
 
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
 
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
  
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;[[ハーモニック・レベル]]
 
;[[ハーモニック・レベル]]
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
;[[換装]]
 
:『30』のみ。[[レッドファイブプラス]]と換装可能。
 
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[レッドファイブプラス]]
 
:『[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-]]』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。
 
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
:兄弟機。
 
:兄弟機。
 
;[[ブラックシックス]]
 
;[[ブラックシックス]]
 
:後継機。
 
:後継機。
 +
;[[レッドファイブプラス]]
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:『[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-]]』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。可変機能を搭載している。
 
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。

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